幸存者偏差
生活中你更容易看到成功、看不到失败,你会系统性地高估成功的希望。
一个案例很容易记,二战时候盟军为了加强飞机的防护,统计幸存飞机身上的弹痕,哪里多就强化哪里,统计学家亚伯拉罕·瓦尔德(Abraham Wald)则提出应该强化弹痕少的部位,因为那里中弹的飞机都挂掉了,所谓“死人不会说话”
作为书里第一个提出的逻辑谬误幸存者偏差很日常也很容易理解。“你要谨慎眼下能看到的数据,而去多关注那些看不到的信息”这是很容易总结出的经验。但其实难点在于贯彻这个思路的时候总是会遇到一个难题“眼下成功的数据更容易获得,而那些死人的数据,是什么,从哪里来?”
倘若用排除法,那一定是大海捞针,比如你不去关注市场上成功的产品,逆行其道专门挑那些失败的产品去总结,能看出什么?大部分都是非常典型的失败案例,最后自己会陷入“它死的活该”这样的消极状态,所以难点正是在于如何去寻找那些最靠谱的信息。
那个二战强化飞机的案例很经典,因为转折清晰,飞机被击落的情况,从弹痕这个线索来讲,确实就两种情况,种了弹存活,说明这些部位不致命,其他的挂掉了说明中弹位置致命,很容易总结归纳。但现代生活里可就没那么容易,游戏市场来讲,9成的游戏都是正常死亡。你可以说成功的产品百花齐放,原因很多彩,但死掉的游戏长得都很相似,很难说值得花大量时间去一一审视。
书里最后一句话似乎给了一些线索
尽可能去逛逛曾经大有希望的项目、投资和事业的墓地。这样的散步虽然伤感,但对你有好处。
“大有希望”是一个线索,那么多“死人”,有没有生前备受瞩目的呢?比如单机游戏发售前投入了大量营销预算的产品,这应该算是比较“专业”地寄予厚望了吧。
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