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《冰汽时代》开发者访谈,我们想让玩家得到一点儿刷装备以外的快乐

《冰汽时代》开发者访谈,我们想让玩家得到一点儿刷装备以外的快乐

作者: 杉果娘 | 来源:发表于2018-05-24 18:22 被阅读9次

    由《这是我的战争》开发商11 bit studios制作的城市建造游戏《冰汽时代》最近火了,不管你打开直播平台或者是游戏网站,都能看到这款游戏的身影和玩家们对它的讨论。

    这样一款成功的游戏难免让人想要对它仔细研读,而开发者们最近正好接受采访,透露了《冰汽时代》开发中的不少故事,包括那句著名的“这一切都值得吗?”如果你想更加深入了解这款游戏,不妨往下看看吧~

    “社会生存”的由来——要和《这是我的战争》不同

    我们都知道《冰汽时代》被定义为一款“社会生存”游戏,这一游戏核心理念从何而来,其实是源于《这是我的战争》成功后团队的思考。

    在《这是我的战争》取得巨大成功之后,11 bit studios的开发者们意识到公司达到了新的高度,他们想要做出一些新的东西来。但是,这些东西不能是一个简单的续作,因为《这是我的战争》带来了十分独特的体验,即有意义的主题和严肃的氛围。

    为了延续《这是我的战争》的独特体验,并将游戏的规模放大,开发者们把目光逐渐聚焦到了“生存”和“城市建造”这两种玩法上。

    更大的规模,严肃的主题,这意味着游戏的尺度必须从个体层面上升到社会层面。这就是《冰汽时代》所谓“社会生存”的原型。为了社会群体的生存,玩家愿意跨过哪条底线,就是游戏用来考验玩家的问题。

    虽然《这是我的战争》和《冰汽时代》都是生存游戏,但两款作品的尺度并不相同。一个是以3个人在避难所中为开端,另一个开局就有80人,最终会成长为上百人规模。

    为此,开发团队做出了不少改变,仅保留了他们在制作《这是我的战争》中采用的核心理念——专注于情感体验和渗透于游戏中的主题,而不是继承前作中的游戏机制。

    应对多种元素的杂糅,紧密围绕主题是重中之重

    《冰汽时代》中有着生存,资源管理,社会管理和部分策略元素,但在开发团队11 bit studios看来,游戏的类型并不重要。

    “我们知道我们想制作一款血管中流淌着我们血液的游戏,但我们并不拘泥于形式,而是追逐一种体验,是玩家从游玩游戏中获得的感觉和情绪,那才是决定游戏方向的关键。”首席设计师Kuba Stokalski如此解释道。

    所以无论是游戏系统,科技树,律法之书或是艺术风格,一切游戏内容总是聚焦于中心主题,所有迭代过程和各种独特元素的杂糅都是为了主题服务。

    生存除了面包,更需要希望

    大多数城市建造游戏中,居民往往都有快乐度这一属性,但《冰汽时代》却同时有着希望和不满两种不直接关联的属性。为何会是这样呢?

    在游戏的高级设计师Marta Fijak看来,“不满”是展现《冰汽时代》社会生存主题最自然地选择,它来自于居民的需求,如果像温暖饱腹这种基本需求无法得到满足,居民就会不满。

    而“希望”则是开发团队调研的结果。他们研究了极端环境下的生存的案例,发现除了物质上的条件之外,支撑人活下去的最重要的东西是希望。“我们阅读了关于山地探险和事故生存的故事,发现当人们徘徊在生死边缘时,是希望让他们活了下来。”Marta解释说。

    所以,《冰汽时代》中才有了“希望”这一属性,“因为人类不能像野兽一样生存,他们需要一个活下来的理由,这就是希望所代表的东西。”

    为何没有无尽模式?因为《冰汽时代》是一个有结局的故事

    对于城市建造游戏来说,一个让玩家可以自由发挥的无尽模式几乎可以说是标配,但《冰汽时代》却没有包含这一模式。因为在开发者看来,《冰汽时代》是在讲述一个关于求生的“故事”,而不只是一个城市建造游戏。

    目前《冰汽时代》提供的3个剧本分别给玩家提供了不同的考验,也讲述了3个不同的故事,而最后的终极考验都是一场大风暴。当玩家通过牺牲从风暴中幸存,整个故事就此达到了高潮。此时如果让玩家继续游玩,无疑会破坏开发者们努力渲染的在绝望中迎来新生的气氛。

    所以,开发团队最终决定,让《冰汽时代》像一本小说一样有着自己的结局,而不是像一款普通的沙盒建造游戏一样无限地延续下去。

    律法之书和“值得吗?”

    律法之书是《冰汽时代》中最让人印象深刻的部分,玩家将通过制定律法来帮助城市幸存下去,而这一部分也引起了玩家们的争议,认为游戏在末日之中仍然不愿工作可能有点过分了。

    那么开发团队是如何看待这些律法和游戏通关后那个问题的呢?他们这样说。

    在制定一条条律法时,团队参考了类似“温水煮青蛙”或是“滑坡理论”。律法的内容会越来越严苛,越来越让人难以接受。一开始,玩家只会做出小小的改变,这可能并不让人注意,但经过长时间的累积后,这些小改变最终变得越来越大,也越来越令人恐惧。如果最终的法案得以通过,玩家甚至可以处决任何反抗者,这无疑已经让游戏中的城市变成了一个信奉极权主义的过度。

    《冰汽时代》试图表现的正是极权主义产生的过程。当作为领导者的你为了达成目标而一次次做出违背道德和信仰的妥协时,你就会将城市引向极权主义。在20世纪甚至今天,这样的情况仍然在全球的许多国家一遍遍地重演。

    而在玩家完成游戏后,你也将遇到那个著名的问题,为了维护你自认为是正确的发展路线,逐渐将这座由难民组成的城市变成一个极权主义的国度,这一切都值得吗?

    艺术风格来源于工业建筑,自研引擎发挥了大作用

    显然,《冰汽时代》的美术风格受到了不少蒸汽朋克的影响,很多人还认为游戏与维多利亚时代有关,但游戏的艺术总监Łukasz Juszczyk表示,游戏中的大多数设计都来源于工业设施。你可以在游戏的建筑当中找到一些维多利亚时代的元素,但更多灵感还是来源于工业时代全球各个地区的工业建筑。

    同时,艺术总监Łukasz还强调了11 bit studios自研引擎在游戏开发中的作用。为了符合背景设定中的蒸汽朋克风格,游戏中有着大量的烟雾效果和混乱得挤作一团的建筑,为了实现这些效果,开发团队制作了不少有用的小工具,而自研引擎让这些功能得到了良好的实现。

    《冰汽时代》的核心吸引力是什么?

    《冰汽时代》没有给人快乐,相反,它用凝重的气氛给玩家带来了极大的压力。但是,这款游戏却是如此的有吸引力,让玩家甘愿沉浸其中。为什么能用负面情绪吸引住玩家呢?开发团队分享了他们的秘诀。

    面对部分人提出的游戏是力量的幻想的说法,即玩家要在游戏中成为超人或是完成难以想象的伟业,《冰汽时代》的首席设计师Kuba并不认同。在他看来,游戏要带给玩家在现实生活中无法获得的体验,让玩家面对自己不敢想象的困境。而在玩家最终撑过逆境,达成目标时,他们才能感觉到自己真正充满力量。

    在Kuba眼中,游戏应该让玩家思考更深层次的东西,而不是“你今天升到几级了?”“你刷出了一把有什么强力特效的枪啊?”之类的问题,《冰汽时代》让玩家思考什么才是有价值的东西,什么是不应逾越的底线,把玩家置入道德困境中,然后问他们:“你会怎么做?”

    事实上,《冰汽时代》的设计宗旨就是让玩家在道德与生存之间做出各种艰难的抉择,而开发团队认为,做出选择正是游戏这项第九艺术的魅力所在,它是电影、书籍或是其他所有传媒形式都无法实现的东西。

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