为了提高用户体验,现在大多数的应用都会增加推送功能,目前主流的第三方推送有 个推、mi push、百度、Jpush、极光等,但是推送的到达率却是不尽人意的,拿个推而言,服务器这边统计的结果是到达率仅有90%(仅做参考)。当然了还有官方的推送Google Cloud Messaging,可惜在国内然并卵,暂不做讨论。
推送到达率问题的解决是刻不容缓的,因为在目前互联网大用户量的场景下,10%的用户数还是相当大的。
原因
我们知道,推送的技术原理主要是保持网络的长连接,在TCP长连接建立成功的基础上,推送不能如期到达的原因主要和网络状况有关,比如网络慢、丢包等等,这个是所有网络访问遇到的问题,不是导致推送到达率如此低的主要原因。
那么,其最主要原因是什么呢?显然是TCP长连接持续保持这个前提未能得到保证,也就是:
推送时,移动端未在线
解决方案
现在我们找到了其原因所在,那么要解决这个问题,就要从两方面入手:
- “不择手段”的保证移动端在线,保证TCP长连接持续建立
- 缓存推送消息,用户上线后重新发送
保证移动端在线
其实也就是我们常说的进程保活,可以创建一个幽灵进程进行保活操作,也可以直接用应用主进程进行保活,用这个进程中建立TCP连接,保证其存活的最大时长。方案主要以下几种:
- 利用系统广播拉起应用,包括系统广播和同系列应用广播
- 启动前台service,由于我们不想让用户感知到,所以应利用系统漏洞取消通知栏Notification的显示
注意:
保证移动端在线确实能有效的提高推送的到达率,但是需要注意频繁的唤醒应用会导致应用耗电量的增加,所以要把握一定的度。
广播唤醒
利用系统广播
监听系统事件广播来唤醒应用,常用的广播有:
- 开机,
ACTION_BOOT_COMPLETED
- 亮屏,
ACTION_SCREEN_ON
- 灭屏,
ACTION_SCREEN_OFF
- 插拔有线耳机,
ACTION_HEADSET_PLUG
- 电量充足,
ACTION_BATTERY_OK
注意:
- 部分机型可能对开机广播做了限制,所以可能收不到开机广播
-
ACTION_SCREEN_ON
、ACTION_SCREEN_OFF
、ACTION_HEADSET_PLUG
广播只能在代码里注册,当app完全退出后就收不到这个广播了
不同的app进程,用广播相互唤醒
- 嵌入第三方SDK会唤醒相应的app进程,比如
- 微信的SDK会唤醒微信应用,支付宝支付的SDK会唤醒支付宝SDK
- 个推SDK会唤醒其他嵌入个推SDK的应用
- App会唤醒同公司的其他app,比如:支付宝、天猫、淘宝、UC等阿里系的应用,打开其中一款就有可能顺便唤醒其他几款应用
前台service
该方案是应用范围最最广泛的一种手段,主要是启动一个前台service,并利用系统漏洞避免其在通知栏处显示Notification。这样既能保证进程的优先级高于普通后台进程,又将用户感知降到最低。
思路:
- API < 18时,启动前台Service时直接传入
new Notification()
- API >= 18,同时启动两个id相同并传入
new Notification()
的前台Service,然后再将后启动的Service做stop处理
public class DaemonService extends Service {
private static final int DAEMON_SERVICE_ID = 123456789;
private static boolean mAlive = false;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
mAlive = true;
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2) {
// API < 18时,直接传入new Notification()
startForeground(DAEMON_SERVICE_ID, new Notification());
} else {
// API >= 18时,启动两个id相同的service,然后将后startForeground的service stopForeground/stop
startService(new Intent(this, DaemonInnerService.class));
startForeground(DAEMON_SERVICE_ID, new Notification());
}
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
mAlive = false;
}
public static boolean isAlive() {
return mAlive;
}
@Nullable
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return null;
}
/**
* 用于API >= 18时灰色保活Service
*/
public static class DaemonInnerService extends Service {
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
startForeground(DAEMON_SERVICE_ID, new Notification());
stopForeground(true);
stopSelf();
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
@Nullable
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return null;
}
}
}
adb shell dumpsys activity services
查看结果看到前台service已经启动,但在通知栏里并未显示
当然了,我们可以结合上面这两个方案:
创建一个广播DaemonReceiver
,该广播监听某些系统事件广播,在广播处理中启动DaemonService
public class DaemonReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
startDaemonService(context);
}
private void startDaemonService(Context context) {
if (DaemonService.isAlive()) {
return;
}
Intent serviceIntent = new Intent(context, DaemonService.class);
context.startService(serviceIntent);
}
}
鉴于当app被杀死后是监听不到系统广播的,而我们还需要保持DaemonService
以确保推送TCP连接的建立,那我们可以在DaemonService
的onDestroy()
中启动一个新的service DaemonReStartService
, 在DaemonReStartService
中来重新启动DaemonService
。
Android中的应用就是这么一步步被玩的卡的不要不要的,所以请谨慎使用。
缓存推送消息
流程如下:
- 客户端
- 收到推送后,发送回执消息给服务器,并存储到本地数据库
- 收到的推送消息的消息ID已存储到数据库中时,不做处理并重发回执消息
- 服务器
- 如果客户端未在线,则将该条消息保存到数据库
- 在客户端上线后,取出推送消息发给客户端并标记为已删除
- 在取消息时注意同种类消息是否需要合并,考虑时效性只保留一定时间内的推送消息,合并或者超时后标记为已删除
- 推送时在数据库里保存记录,收到客户端回执后将该条消息标记为已删除,超时未收到回执消息则重发消息
总结
不以用户利益为出发点的手段都是耍流氓。
进程保活必定导致应用一直保持唤醒状态一直在后台运行,不可避免的导致耗电量增加;发送回执消息则会额外消耗用户流量(可以考虑一段时间内的回执消息合并后统一发送),服务器保存每条推送记录可能会导致服务器压力过大。
所以,在尽可能保证用户到达率的情况下,也要考虑节能和流量,和使用设计模式一样,凡事皆有度,万事不可过。
网友评论
关于缓存推送消息,回执是先由产商服务端发给客户端,再由客户端传给自己的服务端吧?
不同的app进程,用广播相互唤醒,这个很多机型有做了限制,避免被互相唤醒