Unity3d自学之UGUI制作血条

作者: 千云_android | 来源:发表于2017-09-29 11:24 被阅读0次

先看看实现完成的效果

效果2

下面看看实现方法

首先在Ui下面新建一个Slider控件

Slider

默认的效果差不多是这样


默认

这并不是我们想要的效果,然后我们调整一下

首先将选中在面板中将它调整它的这个值为0


value

之后我们在它下面找到这个控件,并选中它

fill

然后在视图中调整它为0的时候的大小(远距离差不多看不到就行了)

调整到一个合适的大小

后面步骤与上面相似,将这个属性调为1

value

然后在视图中调整它为1的时候的大小(填充满就行了)


合适大小

到现在为止UI已经做的差不多了。下面开始用代码来控制它

这里我为了方便起见用一个比较不好的方法,直接将最大值设置为了80

然后通过代码来控制Value值来达到减血的效果

调整

代码:

//获取到Slider组件

Slider  Slider= GameObject.Find("cc").transform.Find("Slider").GetComponent<Slider>();

//通过slider.value = xxx;来控制进度条当前进度



*纯属个人做笔记写的不好见谅

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