在上篇中我们提到了新版本和卡30级,今天具体聊聊这两个我认为能够影响游戏走向的游戏逻辑。
1、新版本预告内容
根据3.11-1.17的周报内容,有关兵力平衡的改动主要有以下几点:
(1)士兵耗粮机制调整。即士兵不论在什么状态下,都要随时间消耗粮草;
(2)负重机制调整。即掠夺城堡和联盟时,掠夺收益要受到士兵数量的限制;
(3)整体上调伤兵上线;
(4)整体上调联盟容兵上限;
(5)整体上调集结上限;
(6)整体上调被支援上限;
(7)整体上调大地图不同等级野怪的产出资源;
2、调整分析
其实从介绍的详略程度也知道重点是前两条,3-7条只不过是主堡等级上升之后的适应性调整,让资产产出速度适应相应的资源消耗场景;2条属于补充功能,在兵力动辄几万的今天产生的适应性影响并不大;第一条的粮草消耗机制是重中之重,其对游戏的运行机制和玩儿法进行了颠覆。
我先说几个结论:一是粮草价格将显著提升;二是造兵道具的价值将显著提升;三是资源采集效率将成为核心竞争力;四是战争时间集中。其中,第一条就不用说了,需求增加,价格上涨;第三条,因为无法长期保有相当规模的兵力,也就没办法靠逐步积累的方式造兵,最好的方式是夏天造兵,冬天兵造好,然后干一架,将兵力重新控制在较优的范围内,那么,兵力的多寡实际上是看一个战争周期内的资源获取效率和造兵速率,这使得整个游戏的对抗性显著增加;第二条和第四条是因为第三条。
3、30级升级解决方案
在新版本机制下,对抗性增加,30升31的难度将会进一步增加,只要还有个想找事的,你会非常难受。所谓千日防贼,道理就是如此。我们必须能够短时间内升级到31,要做到这点,无非是三个方式。
1、豪掷千金
花钱买资源能显著增加资源获取效率。但他花钱啊,而且,目前的对手盘实在是不够多,很有可能买不够。
2、多小号供给
如果你有多个小号,进行资源转移也可以增加你的资源获取效率,但买小号也费钱,而且想获得3级矿,小号首先得升级到21级,而且获取效率仍然不够快。
3、联盟协作
联盟协作我认为是目前最靠谱的模式了,足够多、足够快的资源生产和汇集效率,唯一的缺陷是:即使是同一联盟,也可能缺乏信任。很少联盟能做到互相信任和给予,但如果能够做到,那就可以让这份信任价值无限放大。
好
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