产品评测这种文只能看缘分,毕竟在写作领域,我不是专业的,在区块链领域,我只是投资者,DAPP我只能挑着玩儿,遇到体验差的,也许都没法儿下笔,有这么一篇评测出来,主要得感谢佳能,带我“入坑”。写评测确实是我今后的一个方向,但毕竟是第一回,而且我绝对是个菜鸟,肯定不专业,有不到之处,请多包涵。
我写评测的思路就是量化谈体验,从游戏的类型开始,世界观、UI、玩法、平衡性等都是我想要详细阐述的点,我虽不是游戏发烧友,但总算是个游戏爱好者,撇除区块链,我还是玩儿过一些游戏,对于游戏的好坏,自有一套评判标准。
还是因为第一回,有些激动了,想营造一个写作背景,前言有些拖沓了,但我觉得还是有用,读者老爷们不妨能看一看,有背景有立场的情况下,读起来就不会那么难以理解。限于篇幅,今天我们先聊聊游戏的基本情况、世界观和UI。
一、基本情况
首先要明确的是这是一款付费游戏,在MEETONE、TPT这类的主流钱包以及拥有SCATTER插件的PC浏览器上可以进行体验。
之所以知道这个游戏,我想正是得益于其社区定向营销的方式,我是佳能社区的铁杆粉,对于佳能的推介自然会赋予更多的信任和关注,而项目团队通过限额付费优惠的方式发放邀请码正是得了饥饿营销的精髓,而项目团队标榜的第一款非菠菜类的SLG游戏,还有内测放出的截图和屡试不爽的分红模式,无一不让人感到新奇和期待,尽管VIP的费用并不便宜,但从投入和产出的角度出发,仍有很多人购买了VIP,甚至购买了很多青铜小号,准备撸一把羊毛。不论这些营销方式的初衷如何,这些游戏公测前的准备无疑是成功的,应该说开了个好头。对于这种敢为人先的项目团队,我认为也是应该鼓励和欣赏的,对于项目团队来说,做这样一款非菠菜类DAPP还是承受了很大风险的。
二、世界观
说实在的,游戏团队并没有设计什么世界观,在一个300*300见方的像素地图里,各个领主(玩家)为争夺资源,发展城池,夺取王座而相互争斗,若不想单打独斗可以和友邦结成联盟,共同发展,这就是这个游戏的全部世界背景了。在这样一个世界背景下,貌似战斗就是各个玩家的宿命,为什么要争斗,为什么要抢夺王座,每个玩家所想做的一切都是游戏外想法和意愿,放在游戏里很多行为没有办法得到很好的解释。在没有世界观的支撑下,首先游戏就可能偏离本身的逻辑轨道,玩家的游戏行为会变得越来越不合理,以至于没有什么动力再玩儿下去;其次,放弃了扩展的机会,世界观营造好了,就会产生一个IP,这样续作也好,外延也好,游戏将产生无限种可能。其实历数曾经那些知名的游戏,像魔兽争霸、英雄联盟、鬼泣系列、上古卷轴系列、使命召唤系列、侠盗飞车系列等,都有一套完整的世界观,一个主角,一套故事,让人忍不住追寻和探索。
三、UI
游戏界面虽不精细,但我觉得已经可以了,各个功能按键和画面切换在上手之后用起来还是很舒服的,说明在内测期间应该在体验方面下了不少功夫,在现阶段,作为一款DAPP,我认为UI做成这样已经可以得满分了,毕竟在我的评测体系下,尤其是区块链游戏刚起步的阶段,UI的优先级会很低,因为玩法尚有需填补的空间,暂不需要对UI太多苛待。
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