今天聊氪金逻辑和游戏技巧
1、氪金逻辑
加密王座在收费方面有着独特的理解,首先跟所有目前的链上应用一样,先构建一个激励层,也就是设置门票费,构成一个初期的分红奖池,吸引玩家进入,当拥有基础的流量之后,就可以推进游戏进一步发展,延伸无限可能;从玩家角度上讲,付费之后,为了赚回门票,就会持续关注游戏,从而提供继续氪金的可能,这样整个激励层会产生一个正向的闭环,为游戏的不断发展提供动力。其次,是构建竞争逻辑,敌我双方的竞争是氪金的内在动力,在分红的刺激下,玩家会做出激化竞争环境的行为,比如掠夺资源、攻伐城堡,当一方收到攻击产生损失后,自然衍生出报复心理,在仇恨的唆使下,理智往往会放到一边,在激愤的情绪支撑下做出氪金行为,你会发现在建筑升级和资源点分布上,都围绕这个逻辑做了特别的设计。比如主堡升级到特定等级时(例如从10升11,20升21),所需资源量会激增,在不氪金的情况下,这个资源的收集时间将达到3天以上,试想一下,当你的升级资源快要收集完成的时候,敌方过来攻击你怎么办,晚上睡觉前会不会害怕早上起来被掠夺一空,在这个时候,你无论如何也没办法将主堡内资源妥善安置,最保险的方法就是利用冬天的空档期结合保护罩,度过升级前几个难过的日子。资源的分布也有异曲同工的设计。这个氪金逻辑是加密王座最主要,也是最可持续的游戏逻辑;再次是强者恒强逻辑,毫无疑问,先氪金的一定领先后氪金的,而氪金多的也会经常领先氪金少的,先强起来的,一定能够优先获得更多的优势,变得更强。打个比方,玩家A在游戏开始时花费了10EOS用于发展,而玩家B坚持不氪金,即使在和平发育的情况下,由于大本营资源产出速率的不同,玩家A所能产生的领先价值仍然会持续变大,越来越大,越早达到,就越能获取更多,从而使竞争者为了维持竞争力不得不去氪金弥补差距,这就是强者恒强的氪金逻辑;最后是团队需求,联盟的成立是为了增加团队协作对游戏发展的影响力,强大的团队不仅能够获得更多的分红,也能获得更加优越和安全的发展环境,但这些都需要成员能够产生对等付出,当成员只攫取利益,而不有所付出时,是会遭到团队唾弃的,正因为此,当团队进行团体行动时,团队成员为了跟上,只能强行氪金,这就解释了为什么在联盟组队环节,都是钻石的互相在一起。
2、游戏技巧
根据我的理解,加密王座游戏主要分为养成和战争两个方面,通过攻略这两个方面的技巧,会让你在游戏的时候占得一些先机。养成方面考究的是建筑升级顺序、造兵时机和资源采集分配,游戏中通过对各种游戏行为的资源消耗设计刻意为玩家设置了一些养成陷阱,而要跨过这些陷阱,占取先机,就必须做好资源的消耗预测和采集配置,好的预测和配置能够在每次建筑升级完毕后刚好有能够继续升级的资源,在需要造兵的时候刚好有造兵的资源,在联盟战期间,主堡内资源通过妥善安置刚好能够将资源控制在较低的层次,从而在战争期间能够不顾主堡防御,全力一击,所有这些都要仰赖你对资源采集和消耗的把控,而到游戏的后期,随着建筑升级要求的资源和时间增加,资源采集和消耗的矛盾会日益减弱,随之而来的则是兵力养成和资源防御的矛盾,这些都是需要我们思考和解决的问题。而我的经验是,在资源允许的情况下,始终留一个队列升级主堡,其余两个队列是矿石,木材和粮草,兵营、城防和科技是在出现队列空档期时方才考虑升级,到后期资源采集难以跟上主堡升级消耗资源的情况下,队列空档期时间过长的情况下,才考虑将三个队列打满去升级别的建筑,科技的升级则应该在不影响主堡及生产建筑升级资源的情况下优先升级精兵训练,兵力训练在初期满足联盟战争的情况下尽量少造兵,因为可以挂单5W资源保全主堡內资源,没有防御和资源消耗的需求,到后期有这两方面需求后则要把握联盟战前尽量将木材和粮草打光,稀有矿石通过挂单保全,借此获取更多的战争主动权;战争方面技巧多仰赖于充裕的游戏时间,在实力悬殊的情况下,有一万种方法将敌方有生力量消灭和打飞,在敌我双方差距不大的情况下,则需要借助更多技巧来占取优势,我总结了几个要点:一是侦查和反侦察,获取敌方的真实兵力同时遮掩己方的真实兵力几乎可立于不败之地,要知道战争的目的也是为了获取更大利益,在敌方没有获取我方真实兵力的情况下,绝对不敢贸然攻击,正是这个原因,让我们在战争突然开始的时候能够有更多的操作余地,在战争过程中,背靠一个以上资源点将获取很大优势,当地方派兵侦查时,我方可将兵力分散至各资源点,从而扰乱地方侦查,这是反侦查的一个重要技巧;在侦查方面,一个重要的技巧是不要使用侦查功能进行侦查,使用攻击侦查不仅会让敌方有所顾忌(怕大军压境),而且可以省去队伍返回的时间,要知道,如果运用好时间差,绝对有以弱胜强的机会。二是迂回作战,有时候不慎被对方侦察到真实兵力,或对方有自信一竟全功,直接搞你主堡,这个时候一方面尽量减少主堡内资源储量,比如赶紧升级建筑,市场挂单,造兵,另一方面派兵骚扰,看有没有机会劝退,并在无法劝退情况下,当对方行军过半时,派两队依次出击,第一队侦查对方主堡剩余防御力量,第二队将全队压上(主堡仅留一兵,来迷惑对方,0兵的情况下主堡会起火),一般情况下,对方攻击会将所有力量全部压上,所以在其掠夺你的城堡的同时,你也有机会掠夺敌方城堡,尽管兵力没有优势,也可能获得更大的收益,以这种方式,将战争拖下去,谁的主堡资源储量多,先熬不住,谁就输了,但若你是弱势一方,则相对情况要好得多,对方会有一种有力没处使得感觉。三是利用隐藏实力,最重要的一个技巧是伤兵策略,出现伤兵时,暂时不要恢复,利用伤兵即时恢复的特点往往可以打对手一个措手不及。当然还有其他的战争策略,例如用道具打时间差,迁城打时间差之类的,归根结底主要利用了两点,一个是心理战,另一个是打时间差,大家不妨多试验试验。
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