之前的几篇文章中,从各个维度阐述了小编对加密王座这个游戏的理解和想法,更多细节方面的东西需要所有玩家不断挖掘尝试,本篇将作为一个小结提供一些游戏改进的建议,这当然不是结束,当游戏版本发生重大变化时,比如跨服战,而且那个时候小编仍然和佳能的小伙伴们奋斗在加密王座的第一线时,这个系列将会继续更新。
言归正传,小编将就通证设计、玩法升级、平衡性优化等方面谈一下自己的看法。
一、通证设计
CT的获取模式在物理世界中我们称之为积分制度,积分是消费返利的产物,旨在为消费者提供增值服务,增加用户黏性。不同的是,物理世界中获取的积分所享受的增值部分是由主体运营单位进行买单,实际上是将你所消耗的部分利润换成实物返还给你,而CT则仍然只能兑换虚拟商品,且所兑换的虚拟商品并非强需求产品,那么CT的价值便如浮萍,没有凭依,怎么具备高价值。现阶段,通证制度的设计方向无非就是两种,一种是功能性通证,一种是股权式通证,功能性依托于强需求应用场景,而股权式依托于运营实体的盈利收入,CT的发放模式明显是倾向于功能性通证,遗憾的是,在应用场景上,强需求部分都是直接使用了eos进行支付,而锦上添花的部分则使用了CT,这与目前市面上传统的游戏消费理念正好相反,小编无法揣测游戏项目方是否有更加深层次的考虑,于小编本身来讲是觉得不合理的,想不通该如何赋予提升CT价值。如果有后期改进的意向,我认为也只有凭借加密王座的基础,做成游戏平台,使得CT能够跳脱出加密王座,从而获取新的应用场景。
二、玩法升级
在之前的篇章中,论述过游戏能够持续火爆的一个方法是持续保持新鲜感,而要保持新鲜感就必须不断推出新玩法,在最近几天的游戏过程中,在最初的激烈竞争后,随着不同势力的差距不断加大,游戏模式固化,逐渐变成了一个种菜游戏,而游戏的激情也随之不断消退,急需增加新的游戏元素。关于新玩法的设计,小编认为还是要有一个轻重缓急,首先要做的是玩法的补足,然后是玩法升级。
补足的意思是设计全新的玩法,来对游戏某方面进行强化,根据小编多年的游戏经验,加密王座明显缺乏个人部分的玩法,当不进行战争的时候,你只能采集资源而已,尽管可以攻击野怪,但仍显得单一无聊。小编认为可以参考一些传统手游的设计方式,一是塑造成就系统玩法,二是增加任务系统玩法,三是设置个人挑战玩法。前两者都是现成的东西,不再赘述,个人挑战玩法的意思设置一种玩法,让玩家倾向于不断进行这种玩法来获取好处,最典型的是随机掉落,玩家攻击野怪能够随机掉落某些收费道具,玩家就会倾向于不断造兵和出兵攻击野怪。
玩法升级的意思是针对现有玩法通过丰富游戏元素的方式使玩法更多样,比如目前可以升级建筑和科技,来增强玩家的实力,之前听过宋总说有增加军队英雄的想法,而英雄也需要养成,以前是升级建筑和科技,现在还要升级英雄,当然还可以增加其他的元素;再比如,王座争夺战的设想,其实也应该是从联盟战延伸而来。
三、平衡性优化
游戏平衡性方面在前篇进行了详尽的分析,从单个区服看并没有任何问题,但并非没有缺陷,最近游戏的活跃度在逐渐下降,究其原因,一方面是玩家被敌方势力持续压制,直至劝退;另一方面是新玩家不具备公平竞争的基础。加密王座的游戏时间成本是极其昂贵的,在和平发育的条件下,发育时间的差距只能通过氪金弥补,况且新玩家进来,往往无法进入主流阵营,连和平发育的环境也许都不会有,可想而知,作为一名新玩家,他的游戏体验有多差。在目前这个情况下,即使开新服,当新服变成旧服仍然会面临目前的状况,跨服战如果不做实力平衡性设计,新服和老服也不在一条水平线上。在传统游戏中,运营方往往会在老服设置新玩家奖励来使新玩家迅速弥补与老玩家的差距,并且依靠更多的单人玩法让多玩家的竞争性乐趣暂时退出,让步于对个人实力的养成乐趣,等时机成熟,玩家对养成的兴趣自然会过渡到竞争性乐趣。但对加密王座来讲,若给予新玩家过多的资源倾斜,这些新玩家会不会通过不断申请新号的方式来倒卖可计价数字资产,显然加密王座无法承受这样的风险。
尽管有这样或那样的问题,但加密王座都是一款值得体验的游戏,项目团队也非常地努力,愿意倾听社区的不同意见,这是勇者的冒险与尝试,值得玩家的鼓励和喝彩。
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