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Android 自定义View_第二篇(基础组成+侧边栏实践)

Android 自定义View_第二篇(基础组成+侧边栏实践)

作者: 夏沐尧 | 来源:发表于2017-10-10 21:49 被阅读258次

    本文出自简书:尧沐,如需转载请标明出处,尊重原创谢谢
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    1 纯粹的View

    概念:继承子View或者系统控件如Textview,Imageview,然后自己画点东西,实现一些动画 这种称之为纯粹的自定义View(其实说法很多自己喜欢就好)

    2 系统控件的组合

    概念:通过Android中给定的控件组合成的一个新的控件我们加以使用,日历控件就是一个很好的说明

    3 步骤 一般分为几步曲??

    1 测量 onMeasure()

    2 绘画 onDraw()

    3 触摸 onTouch()

    ........

     构造View() --> onFinishInflate() --> onAttachedToWindow() --> onMeasure() --> onSizeChanged() --> onLayout() --> onDraw() --> onDetackedFromWindow()
    

    这是想做出的样子

    image.png
    手机不会弄动图,2333 后期我会加一些炫酷的效果
    

    一,实现分析

    • 1 一个高度满屏也就是match_parent,宽度自定义的一个VIew,不是系统组合控件,需要全部自己绘制
    • 2 需要向外抛出自定义属性 文字颜色选中的文字颜色文字大小(这里只写3种)
    • 3 测量--->onMeasure()
    • 4 画出来! --->onDraw()
    • 5 onTouch事件处理
    • 6 对外接口回掉
      分解成若干步骤就可以开始尝试了!

    二,具体代码

    • 第一步 自定义属性

    首先要定义出你三个自定义属性,所以需要在你 values目录下面新建一个attr.xml文件夹
    然后打开! 在里面写上你需要的属性比如-->

    image.png
    • 第二步 初始化操作

    你的三个构造方法改一下 都指定到第三个方法去操作

         this(context, null);
         this(context, attrs, 0);
    

    在你的第三个方法里面就可以进行一下初始化操作了 比如画笔的初始化

    image.png

    initPaintAndType()代码如下


    image.png

    这些都是很基础很简单的东西 我就不多说了

    • 第三步 测量onMeasure()

    测量这里有必要说一下widthMeasureSpec heightMeasureSpec 这两个值
    大家都知道测量模式把,有三种 1 UNSPECIFIED || 2 EXACTLY || 3 AT_MOST
    分别代表什么意思呢- -很简单那

    • UNSPECIFIED 没有做任何限制,他可以是任何大小,说白了就就是没给数字(这个我拿不准,希望有人能告诉我一下)
    • EXACTLY 精确数值模式,就是你在xml里面给定了大小 他就走这个模式
    • AT_MOST 最大值嘛 就是 match_parent 你父组件多大 他就多大
      但是这个View却用不到这个 哈哈哈哈哈哈哈
      我们看一下View 他的宽度是什么,不就是 控件宽度 = 左边边距 + 右边边距 + 字母宽度,高度呢?? 不就是match_parent嘛 所以我们也就测量完成了- -
    image.png

    如果你问我为什么测量A? 你测量Y也可以- -

    • 第四步 画出来--->onDraw()

    这里就要涉及一个简单的想法 文字每次绘制的高度怎们递增,或者说按照什么标准来递增,我们看第一个文字 它画的时候是不是 仅仅考虑了他基线的位置(不知道什么是基线的我也帮不了你)

    image.png

    所以我们计算出第一个基线的位置
    baseline = 字母块中心高度 + ascent- descent;
    好的 我们知道了位置- -这不就完事了么! 剩下的不就是看看之前有多少块 然后每块多高然后乘画到第几个了在加上自己基线的高度么- - 所以代码是这样的
    每一个字母块的高度 * 当前第几个 + baseline
    高度我们知道了,那宽度呢?? 宽度不就是 控件宽度 / 2 - 字母宽度 / 2
    高度,宽度我们都知道了
    for循环你还不会么 然后看看效果吧 是不是出来了 美滋滋

       for (int i = 0; i < 字母数量; i++) {
                canvas.drawText(字母数组[i], 宽度, 字母块的高度 * i + mBaseline, mPaintTouch);
            }
    
    • 第五步 onTouchEvent事件处理

    这东西你得触摸吧,触摸有几种啊??无非就是 按下 移动 抬起来
    所以基础代码就是 算了 基础代码不想写了 switch case写写吧- -
    一点一点分析 - -你触摸上了怎么知道,你当前位置选择得是那个 字母
    event.getY() 可以获取你当前触摸得位置
    我们还知道每一个字母块的高度 所以啊- - 一个除法就出来了啊
    index = (int) (event.getY() / 每一个字母块); index 就是你触摸的26个字母的哪一个

    • 第六步 接口回掉处理

    到了这一步 也就是最后一步了 需要把你的数据传给外面- - 设置监听
    直接上代码了

        private OnTouchMyListener mOnTouchMyListener;
    
        public void setOnTouchMyListener(OnTouchMyListener Listener) {
            this.mOnTouchMyListener = Listener;
        }
    
        /**
         * 回调监听
         */
        public interface OnTouchMyListener {
            /**
             * 侧边栏滑动监听
             *
             * @param nowLetter 选中字母
             * @param nowIndex  选中数字
             * @param isTouch   是否正在触碰
             */
            void SidebarLetterTouchListener(String nowLetter, int nowIndex, boolean isTouch);
        }
    

    然后分析一手,我们的这个数字是不是实时改变的呢? 当然是了- -所以在 触摸事件的移动中去发送

         if (mOnTouchMyListener != null) {
                        mOnTouchMyListener.SidebarLetterTouchListener(现在选择的字母, 现在选择的下标, 手指是否离开了);
                    }
    

    至此也就结束了,我在代码中写了一些注释 可以看一看,东西很简单,但是还是挺有成就感的,我接下来可能会继续做,加一些效果 GitHub:https://github.com/XiaMuYaoDQX/CustomView 给个start吧!
    (一个想进阶高级的工程师 一个交流群:233138718 平时交流交流怎么吹牛逼啥的)

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