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ES6学习笔记九|Symbol

ES6学习笔记九|Symbol

作者: ForeverYoung20 | 来源:发表于2016-11-04 17:35 被阅读257次

    1. 概述

    • ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第七种数据类型,前六种是undefined,Null,布尔值(Boolean),字符串(String),数值(Number),对象(Object)。
    • Symbol值通过Symbol函数生成。凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
    let s = Symbol();
    typeof s;   //"Symbol"
    

    注意:Symbol函数前不能使用new命令,会报错。
    原因:生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象。所以不能添加属性。它是一种类似于字符串的数据类型。

    • Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述。
    var s1 = Symbol('foo');
    var s2 = Symbol('bar');
    s1  //Symbol(foo)
    s2  //Symbol(bar)
    s1.toString()  //"Symbol(foo)"
    s2.toString()  //"Symbol(bar)"
    

    注意:Symbol函数的参数只是表示当前Symbol值得描述,因此同参数的Symbol函数返回值不相等。

    • Symbol值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
    • Symbol值可以显式转为字符串。也可以转为布尔值,但是不能转为数值。
    var sym = Symbol('Me');
    "you" + sym    //TypeError
    String(sym)   //'Symbol(Me)'
    sym.toString  //'Symbol(Me)'
    
    var s = Symbol();
    Boolean(s)  //true
    !s   //false
    

    2. 作为属性名的Symbol

    • Symbol值可以作为标识符,用于对象的属性名,可以保证不出现同名属性。
    var s = Symbol();
    //第一种写法
    var a = {};
    a[s] = 'Hello';
    //第二种写法
    var a = {
        [s]: 'Hello'
    }
    //第三种写法
    var a = {};
    Object.defindProperty(a,s,{value:'Hello'});
    //以上结果相同
    a[s]  //"Hello"
    

    注意:
    Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符。
    对象内部,使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号之中。

    • Symbol类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。
    • Symbol值作为属性名时,该属性是公开属性,不是私有属性。

    3. 实例:消除魔术字符串

    魔术字符串指在代码中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。

    function getArea(shape, options) { 
        var area = 0; 
        switch (shape) { 
            case 'Triangle': // 魔术字符串 
                area = .5 * options.width * options.height;
                break; /* ... more code ... */ 
         } 
        return area;
    }
    getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串
    
    • 常用的消除方法,就是把它写成一个变量
    var shapeType = { 
        triangle: 'Triangle'
    };
    function getArea(shape, options) { 
        var area = 0; 
        switch (shape) { 
            case shapeType.triangle: 
                area = .5 * options.width * options.height;
                break; 
         } 
        return area;
    }
    
    getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });
    

    shapeType.triangle等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他shapeType属性的值冲突即可。因此,这里适合改用Symbol值。

    const shapeType = { 
       triangle: Symbol()
    };
    

    4. 属性名的遍历

    • Symbol作为属性名,该属性不会出现在for...in、for...of循环中也不会被Object.keys()
      、Object.getOwnPropertyNames()返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有Symbol属性名。
    • Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的Symbol值。
    var obj = {};
    var a = Symbol('a');
    var b = Symbol('b');
    obj[a] = 'Hello';
    obj[b] = 'World';
    var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
    objectSymbols// [Symbol(a), Symbol(b)]
    
    • 使用Object.getOwnPropertyNames方法得不到Symbol属性名,需要使用Object.getOwnPropertySymbols方法。

    • Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和Symbol键名。

    let obj = { 
        [Symbol('my_key')]: 1, 
        enum: 2, 
        nonEnum: 3
    };
    Reflect.ownKeys(obj)
    // [Symbol(my_key), 'enum', 'nonEnum']
    

    5. Symbol.for(),Symbol.keyFor()

    • Symbol.for方法接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。
    var s1 = Symbol.for('foo');
    var s2 = Symbol.for('foo');
    s1 === s2 // true
    
    Symbol.for('foo') ===Symbol.for('foo'); //false
    
    • Symbol.keyFor方法返回一个已登记的Symbol类型值的key。
    var s1 = Symbol.for("foo");
    Symbol.keyFor(s1) // "foo"
    var s2 = Symbol("foo");//未登记
    Symbol.keyFor(s2) // undefined
    

    注意:Symbol.fo为Symbol值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的iframe或service worker中取到同一个值。

    6. 模块的Singleton模式

    • Singleton模式指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。
    • 把实例放到顶层对象global。
    // mod.js
    function A() { 
        this.foo = 'hello';
    }
    if (!global._foo) { 
        global._foo = new A();
    }
    module.exports = global._foo;
    

    然后加载上面的mod.js

    var a = require('./mod.js');
    console.log(a.foo);
    

    上面代码中,变量a任何时候加载的都是A的同一个实例。
    但时全局变量global._foo是可写的,任何文件都可以修改。

    var a = require('./mod.js');
    global._foo = 123;
    

    上面的代码会使别的脚本加载mod.js都失真。
    为防止这种情况,使用Symbol

    // mod.js
    const FOO_KEY = Symbol.for('foo');
    
    function A() {
      this.foo = 'hello';
    }
    
    if (!global[FOO_KEY]) {
      global[FOO_KEY] = new A();
    }
    
    module.exports = global[FOO_KEY];
    

    上面代码中,可以保证global[FOO_KEY]
    不会被无意间覆盖,但还是可以被改写。

    var a = require('./mod.js');
    global[Symbol.for('foo')] = 123;
    

    如果键名使用Symbol方法生成,那么外部将无法引用这个值,当然也就无法改写。

    javascript
    // mod.js
    const FOO_KEY = Symbol('foo');
    
    // 后面代码相同 ……
    

    上面代码将导致其他脚本都无法引用FOO_KEY
    。但这样也有一个问题,就是如果多次执行这个脚本,每次得到的FOO_KEY都是不一样的。虽然Node会将脚本的执行结果缓存,一般情况下,不会多次执行同一个脚本,但是用户可以手动清除缓存,所以也不是完全可靠。
    以上???

    7. 内置的Symbol值

    ES6提供11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法。

    • Symbol.hasInstance
    • 对象的Symbol.hasInstance
      属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo
      在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)。
    • Symbol.isConcatSpreadable
    • 对象的Symbol.isConcatSpreadable
      属性等于一个布尔值,表示该对象使用Array.prototype.concat()时,是否可以展开。
    let arr1 = ['c', 'd'];
    ['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
    arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined
    
    let arr2 = ['c', 'd'];
    arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
    ['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']
    
    • Symbol.species
    • 对象的Symbol.species属性,指向一个方法。该对象作为构造函数创造实例时,会调用这个方法。即如果this.constructor[Symbol.species]
      存在,就会使用这个属性作为构造函数,来创造新的实例对象。
    • Symbol.match
    • 对象的Symbol.match属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
    • Symbol.replace
    • 对象的Symbol.replace属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值
    String.prototype.replace(searchValue, replaceValue)
    // 等同于
    searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)
    
    • Symbol.search
    • 对象的Symbol.search属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值。
    • Symbol.split
    • 对象的Symbol.split属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值。
    String.prototype.split(separator, limit)
    // 等同于
    separator[Symbol.split](this, limit)
    
    • Symbol.iterator
    • 对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法。
    • Symbol.toPrimitive
    • 对象的Symbol.toPrimitive属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
    • Symbol.toPrimitive被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。
      • Number:该场合需要转成数值
      • String:该场合需要转成字符串
      • Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串
    let obj = {
      [Symbol.toPrimitive](hint) {
        switch (hint) {
          case 'number':
            return 123;
          case 'string':
            return 'str';
          case 'default':
            return 'default';
          default:
            throw new Error();
         }
       }
    };
    
    2 * obj // 246
    3 + obj // '3default'
    obj == 'default' // true
    String(obj) // 'str'
    
    • Symbol.toStringTag
    • 对象的Symbol.toStringTag属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString
      方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object]或[object Array]中object后面的那个字符串。
    • Symbol.unscopables
    • 对象的Symbol.unscopables属性,指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。

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