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放荡不羁SVG讲解与实战——Android高级UI

放荡不羁SVG讲解与实战——Android高级UI

作者: 9dfaf364d57f | 来源:发表于2019-04-07 21:14 被阅读42次

    目录
    一、前言
    二、SVG小课堂
    三、简单使用
    四、实战
    五、写在最后

    一、前言

    SVG 在安卓5.0被引入,因为其放大后不会模糊的优秀表现,被使用也是越来越多。今天小盆友也来谈谈这个优秀的SVG,同时分享一些个人比较喜欢的知识小点。老规矩,先上实战图。

    "手写"掘金


    地图查阅器

    二、SVG小课堂

    1、SVG是什么

    SVG 全称 Scalable Vector Graphics ,翻译一下即为 可缩放的矢量图形

    2、优点

    SVG 的优点很多,而且在不同的场景优点也会有所不同,小盆友觉得 SVG 给我带来的优点如下几点

    • 缩放均不失真,这带来的好处是我们不需要多套分辨率的图标;
    • 文件相对较小,相较于 JPEG 和 GIF 格式的文件会小些;
    • 以 XML 为结构,可修改也可扩展,用最简单的记事本也能进行相应的修改;
    • 高交互性,这一点在实战时就能体现出来啦;

    3、缺点

    这个缺点,说的并不是SVG的缺点,而是在 Android 中使用SVG的缺点或局限

    (1) 动画兼容问题

    前言中提到 SVG 是在5.0之后引入,虽然作为一个图标资源并不会有兼容问题。

    但是如果对 SVG 进行使用动画时,则需要进行兼容性处理。否在 5.0 以下会闪退,毕竟 4.4 的占有率还 10.3%左右(如下图,图片来自 Android Studio 的统计)。

    至于如何使用和兼容,我们在下一小节进行说明。


    2、动画限制问题

    动画限制这一点其实准确来说,不属于缺点,小盆友认为是不够灵活。

    因为SVG的动画是通过属性动画进行执行的,我们知道属性动画最终是反射调用到类的 setXxx(Xxx就是我们设置的属性名称),所以如果该类没有对应的方法则是没有作用的。

    对 “属性动画” 源码兴趣的童鞋可以移步小盆友的另一篇博文,带有活力的属性动画源码分析与实战

    接下来的一个问题就是,属性动画反射回调的类是哪个类呢?这里有两种情况,一种是针对 Group 标签,一种是针对 Path 标签。但在说明具体具体类之前,我们有必要说明 Group 和 Path 标签的层级关系。

    如下图所示,叶子节点只能为Path标签,而 Group标签用于装载Path标签或Group标签。值得一提的是 Vector 可以直接包含一个或多个Path, 而不一定需要包含Group。


    接着我们来说说他们各自的具体反射类,Group标签 对应的是 VectorDrawableCompat$VGroup 类,其类的内部方法如下,带 set 开头的方法,已经用红框圈出,这代表着我们为Group标签设置的属性动画所作用的属性就只能局限于这几个方法中

    Path标签对应的是 VectorDrawableCompat$VFullPath,而 VectorDrawableCompat$VFullPath 继承于 VectorDrawableCompat$VPath,这两个类的内部方法如下,同样用红框圈出 set 开头的方法,所以我们通过属性动画对Path标签进行控制的只能这几个属性。



    小结一下,这些方法能满足我们一些简单的动画,但是设计师来了一个较为骚气的交互,这时我们比较尴尬了,因为我们没法进行扩展,没法设置我们自己想要的动画逻辑。

    三、简单使用

    我们先来阐述如何将SVG常规使用起来。但在这之前我们需要说明一下 SVG 中绘制 Path 的语法。

    1、绘制语法

    path 的 pathData属性内装载的就是路径数据,其语法如下

    M = moveto(M X,Y) :将画笔移动到指定的坐标位置
    
    L = lineto(L X,Y) :画直线到指定的坐标位置
    
    H = horizontal lineto(H X):画水平线到指定的X坐标位置
    
    V = vertical lineto(V Y):画垂直线到指定的Y坐标位置
    
    C = curveto(C X1,Y1,X2,Y2,ENDX,ENDY):三阶贝赛曲线
    
    S = smooth curveto(S X2,Y2,ENDX,ENDY):三阶贝赛曲线
    
    Q = quadratic Belzier curve(Q X,Y,ENDX,ENDY):二阶贝赛曲线
    
    T = smooth quadratic Belzier curveto(T ENDX,ENDY):映射
    
    A = elliptical Arc(A RX,RY,XROTATION,FLAG1,FLAG2,X,Y):弧线
    
    Z = closepath():关闭路径
    

    小盆友个人认为,这些语法作为一个了解即可,并不需要记忆,因为 SVG 的资源文件一般不需要我们程序猿自行绘制,只是偶尔需要修改一下,所以要求并不是很高。

    现在有很多在线编辑SVG工具,可以通过绘制后,将路径数据拷贝下来稍作修改,便可使用。

    “手写”掘金 的 SVG资源就是小盆友从掘金官网获取后,进行一些简单的修改,所以只需要了解,需要修改时会运用就行。

    2、作为静态图片资源

    在 Android 中的常使用的模版为

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:width="xxdp"
        android:height="yydp"
        android:viewportWidth="xx"
        android:viewportHeight="yy">
        <group>
            <path
                android:fillColor="#006CFF"
                android:pathData="xxxx" />
           ....more path or group
        </group>
        ....more path or group
    </vector>    
    

    在 vector 标签中的 android:widthandroid:height 表示的是 SVG的大小,而 android:viewportWidthandroid:viewportHeight 表示的是将 android:widthandroid:height 划分成多少个等份,随后的 Group 和 Path 的坐标则是基于这一比例进行编写

    group 和 path 我们在前面已经提过了,就不再赘述。

    我们举个简单的例子,用 SVG画出 如下图形,并将其使用



    具体的SVG代码如下

    // ic_menu.xml
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:width="200dp"
        android:height="200dp"
        android:viewportWidth="100"
        android:viewportHeight="100">
    
        <path
            android:name="top"
            android:pathData="
            M 20,20
            L 50,20 80,20"
            android:strokeWidth="5"
            android:strokeColor="#000000"
            android:strokeLineCap="round" />
    
        <path
            android:name="middle"
            android:pathData="
            M 20,50
            L 50,50 80,50"
            android:strokeWidth="5"
            android:strokeColor="#000000"
            android:strokeLineCap="round" />
    
        <path
            android:name="bottom"
            android:pathData="
            M 20,80
            L 50,80 80,80"
            android:strokeWidth="5"
            android:strokeColor="#000000"
            android:strokeLineCap="round" />
    
    </vector>
    

    使用其实和普通的图片资源一样,ic_menu资源 便是我们的 SVG 图形

    <ImageView
        android:layout_width="50dp"
        android:layout_height="50dp"
        android:layout_marginTop="10dp"
        android:src="@drawable/ic_menu" />
    

    这里不存在兼容问题,小盆友在4.4的机子上也有测试过。

    3、作为动态图片资源

    SVG 的动画是比较有趣的,但我们在 “动画限制问题” 小节中提到,存在着兼容问题,5.0之前的版本不能使用SVG动画。

    所以我们需要新建一个 drawable-anydpi-v21 文件夹,来存放我们的动画资源,具体存放结构和代码如下


    animated-vector 起着 扣接 SVG静态资源 和 属性动画 的作用。
    // menu.xml
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:drawable="@drawable/ic_menu">
    
        <target
            android:name="top"
            android:animation="@animator/top_anim" />
    
        <target
            android:name="bottom"
            android:animation="@animator/bottom_anim" />
    
    </animated-vector>
    
    // top_anim.xml
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:duration="500"
        android:interpolator="@android:interpolator/accelerate_decelerate"
        android:propertyName="pathData"
        android:valueFrom="
        M 20,20
        L 50,20 80,20"
        android:valueTo="
        M 20,50
        L 50,20 50,20"
        android:valueType="pathType" />
    
    // bottom_anim.xml
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:duration="500"
        android:interpolator="@android:interpolator/accelerate_decelerate"
        android:propertyName="pathData"
        android:valueFrom="
        M 20,80
        L 50,80 80,80"
        android:valueTo="
        M 20,50
        L 50,80 50,80"
        android:valueType="pathType" />
    

    值得一提的是,这里的 pathData 最终就是调用了 VectorDrawableCompat$VPath 中的 setPathData,而参数类型便为 pathType。忘记的童鞋可以回 “动画限制问题” 小节查看下。

    如果只是把我们这里使用的 menu资源放在 drawable-anydpi-v21 文件夹下,运行于 4.4的机子时,会报找不到相应资源的错误。所以我们需要在 drawable 文件夹下,建一个相同名字的资源 menu资源,只是里面的内容不是 animated-vector 作为根标签,而是使用和 ic_menu资源 完全一样的内容。

    最终在代码中进行兼容处理 5.0之后的版本开启动画,之前的版本切换图片资源

    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
        ((Animatable) img1.getDrawable()).start();
    } else {
        img1.setImageDrawable(
                ContextCompat.getDrawable(SvgUseActivity.this, R.drawable.ic_back));
    }
    

    5.0之后版本的效果如下。5.0之前版本就只是简单图片切换,就不上图了:


    四、实战

    上一小节我们知道,对 SVG 添加动画,简单方便,但是也说明了使用系统自带的这一套操作无法实现较为复杂的交互,所以我们只能自己动手,才能丰衣足食了。

    还记得小盆友在介绍优点时,说到SVG的格式是XML,这就是我们自己动手的切入点。因为格式为XML,所以可以自行解析,拿取其中的pathData数据转为Path路径,接下来就可以做很多有趣的事情。我们融入到实战中来体会这一趣事。

    1、"手写"掘金

    效果图


    Github入口:传送门

    编码思路

    (1)解析 SVG 文件
    首先需要将 “掘金”这一SVG进行XML解析,我们借助 DocumentBuilderFactory 类,为我们解析获取一棵DOM树。

    // 从 XML文档 生成 DOM对象树
    DocumentBuilderFactory factory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
    Document document = null;
    try {
        document = factory.newDocumentBuilder().parse(inputStream);
    } catch (SAXException |
            IOException |
            ParserConfigurationException e) {
        e.printStackTrace();
    } finally {
        try {
            inputStream.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    

    (2)获取并保存Path的数据
    在上一步中获取到DOM树之后,进行遍历DOM节点获取到 Path 数据,保存其填充的颜色和将 pathData 的数据翻译成 Path对象进行保存起来。

    这里需要借助 PathParser 类将 pathData 的数据翻译成 Path对象 ,但是PathParser类 被打上了注解 @hide,我们无法直接使用,所以只能是将其拷贝一份放置我们的目录下来使用。具体核心代码如下

    // 遍历所有的 Path 节点
    for (int i = 0; i < pathNodeList.getLength(); ++i) {
        Element pathNode = (Element) pathNodeList.item(i);
        // path 的 svg 路径
        String pathData = pathNode.getAttribute(PATH_DATA);
        // path 的 颜色
        String colorData = pathNode.getAttribute(FILL_COLOR);
    
        // 解析 path
        Path path = null;
        try {
            path = PathParser.createPathFromPathData(pathData);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    
        // path 解析出错,退出
        if (path == null) {
            mHandle.sendEmptyMessage(InnerHandler.ERROR);
            return;
        }
    
        int color = Color.parseColor(colorData);
    
        path.computeBounds(rect, true);
    
        left = left == -1 ? rect.left : Math.min(left, rect.left);
        right = right == -1 ? rect.right : Math.max(right, rect.right);
        top = top == -1 ? rect.top : Math.min(top, rect.top);
        bottom = bottom == -1 ? rect.bottom : Math.max(bottom, rect.bottom);
    
        PathData item = new PathData();
        item.path = path;
        item.color = color;
    
        pathDataList.add(item);
    }
    

    (3)进行缩放
    根据 SVG图像大小 和 画布大小,进行偏移和缩放,让SVG图像大小合适且居中显示于画布中。核心代码如下

    float mScale = calculateScale(mSvgRect.width(), mSvgRect.height(), getWidth(), getHeight());
    
    // 移至中心
    mCanvasMatrix.preTranslate(getWidth() / 2, getHeight() / 2);
    mCanvasMatrix.preTranslate(-mSvgRect.width() / 2, -mSvgRect.height() / 2);
    
    mCanvasMatrix.preScale(
            mScale,
            mScale,
            mSvgRect.width() / 2,
            mSvgRect.height() / 2);
    
    canvas.setMatrix(mCanvasMatrix);
    

    (4)借助 PathMeasure 和 属性动画,让其进行勾勒后填充
    属性动画开启后,每次刷新都通过 PathMeasure 对当前需要勾勒的Path进行裁剪绘制,达到一步步勾勒的效果。核心代码如下

    PathData pathData = mPathDataList.get(index);
    
    mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    mPaint.setColor(pathData.color);
    mPaint.setStrokeWidth(mLineWidth / mScale);
    
    mPathMeasure.setPath(pathData.path, false);
    mPathMeasure.getSegment(0,
            mPathMeasure.getLength() * process,
            mAnimPath,
            true);
    canvas.drawPath(mAnimPath, mPaint);
    

    PathMeasure的使用,可以查看小盆友的另一篇博文:PathMeasure的API讲解与实战

    2、地图查阅器

    效果图

    Github入口:传送门

    编码思路

    (1)解析SVG数据
    与“手写”掘金的事例一样,第一步也是解析数据,通过 PathParser 类将svg的数据转为Path对象,而颜色填充则由我们设置的数组决定。

    同时还要保存好svg图像的大小,具体核心代码如下:

    // 用于记录整个 svg 的实际大小
    float left = -1;
    float top = -1;
    float right = -1;
    float bottom = -1;
    
    // 计算出 path 的 rect
    RectF rect = new RectF();
    
    // 遍历所有的 Path 节点
    for (int i = 0; i < pathNodeList.getLength(); ++i) {
        Element pathNode = (Element) pathNodeList.item(i);
        // path 的 svg 路径
        String pathData = pathNode.getAttribute(DATA);
        // path 的 title
        String title = pathNode.getAttribute(TITLE);
    
        // 省略一些代码
    
        path.computeBounds(rect, true);
    
        left = left == -1 ? rect.left : Math.min(left, rect.left);
        right = right == -1 ? rect.right : Math.max(right, rect.right);
        top = top == -1 ? rect.top : Math.min(top, rect.top);
        bottom = bottom == -1 ? rect.bottom : Math.max(bottom, rect.bottom);
    
        ItemData itemData = new ItemData(path,
                ContextCompat.getColor(getContext(), mMapColor[i % colorSize]),
                title);
    
        mapDataList.add(itemData);
    }
    
    mSvgRect.left = left;
    mSvgRect.top = top;
    mSvgRect.right = right;
    mSvgRect.bottom = bottom;
    

    (2)缩放地图至View中心
    根据画布的大小 和 svg的大小,将我们的画布进行偏移和缩放,使我们的地图大小合适且居中放置(这里借助了矩阵,但最终会将该矩阵作用于我们的画布)

    // 移至画布中心
    mCanvasMatrix.preTranslate(getWidth() / 2, getHeight() / 2);
    
    // 移外边
    float lastLeftMargin = mLastRectF.left - mSvgRect.left;
    float lastTopMargin = mLastRectF.top - mSvgRect.top;
    mCanvasMatrix.preTranslate(-lastLeftMargin, -lastTopMargin);
    
    // 移至中心
    mCanvasMatrix.preTranslate(-mLastRectF.width() / 2, -mLastRectF.height() / 2);
    
    // 进行缩放
    if (!mLastRectF.isEmpty()) {
        mScale = calculateScale(
                mLastRectF.width(),
                mLastRectF.height(),
                getWidth(),
                getHeight());
    }
    mCanvasMatrix.preScale(
            mScale,
            mScale,
            lastLeftMargin + mLastRectF.width() / 2,
            lastTopMargin + mLastRectF.height() / 2);
    

    (3)如何交互
    至此我们的地图就已经能正常显示了,但还需要交互。交互最主要的问题是我们如何知道选中的是哪块区域。具体通过一下代码进行判断,便可知道我们是否触碰了 该Path所包含的区域

    /**
     * 是否在触碰的范围内
     *
     * @param item 地图的每个数据项
     * @param x    触碰点的x轴
     * @param y    触碰点的y轴
     * @return true:在范围内;false:在范围外
     */
    private boolean isTouch(ItemData item, float x, float y) {
    
        item.path.computeBounds(mTouchRectF, true);
    
        mTouchRegion.setPath(
                item.path,
                new Region((int) mTouchRectF.left,
                        (int) mTouchRectF.top, 
                        (int) mTouchRectF.right,
                        (int) mTouchRectF.bottom)
        );
    
        return mTouchRegion.contains((int) x, (int) y);
    }
    

    (4)剩余操作
    获得了点击的区域,如何进行动画的过渡就是计算逻辑问题了。小盆友这里就不再展开讲这块的逻辑。这里用一句话概括,就是通过比较 上一次选中的Path区域这次选中的Path区域 进行 中心坐标偏移和缩放

    五、写在最后

    SVG 也是一把利器,挥舞得当可以让自己的App展现出别人所想不到的交互效果,希望这篇文章能让你体会到不一样的SVG。如果你有所收获就给我一个赞❤️并关注我吧,如果发现有那些欠妥的地方,请留言区与我讨论,我们共同进步。

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