美文网首页andnroidandroid笔记Android知识
Android SpringAnimation 安卓模拟弹簧动画

Android SpringAnimation 安卓模拟弹簧动画

作者: brucevanfdm | 来源:发表于2017-03-18 20:07 被阅读2886次

    前言

    在最近的Support Library更新中(25.3.0),新增或者修复了许多东西,具体可以看revisions,其中有一个新增的动画效果:SpringAnimation 即弹簧动画,随即,Android 开发者发布了一段简短的gistHere,演示了该动画库的简单使用。并在一个不存在的网站上post出gif演示:

    spring.gif

    由于大神给出的代码不是很完整,出于好奇的心态,于是在gist的基础上复现了一下该效果,方便参考。

    SpringAnimation

    SpringAnimation是一个受SpringForce驱动的动画。弹簧力限定了弹簧的刚度,阻尼比以及静止位置。一旦弹簧动画开始,在每一帧上,弹簧力将更新动画的值和速度。动画一直运行,直到弹力达到平衡。如果在动画中使用了无阻尼的弹簧,动画将永远不会达到平衡,永远振荡下去。。。

    该类提供了以下方法:


    SpringAnimation_public methods.png

    代码示例

    public class MainActivity extends Activity {
    
        //XY坐标
        private float downX, downY;
        //调整参数的SeekBar
        private SeekBar dampingSeekBar, stiffnessSeekBar;
        //X/Y方向速度相关的帮助类
        private VelocityTracker velocityTracker;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            findViewById(android.R.id.content).setSystemUiVisibility(
                    View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE
                            | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN
                            | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION);
            stiffnessSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.stiffness);
            dampingSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.damping);
            velocityTracker = VelocityTracker.obtain();
            final View box = findViewById(R.id.box);
            findViewById(R.id.content).setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
                @Override
                public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                    switch (event.getAction()) {
                        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                            downX = event.getX();
                            downY = event.getY();
                            velocityTracker.addMovement(event);
                            return true;
                        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                            box.setTranslationX(event.getX() - downX);
                            box.setTranslationY(event.getY() - downY);
                            velocityTracker.addMovement(event);
                            return true;
                        case MotionEvent.ACTION_UP:
                        case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                            velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
                            if (box.getTranslationX() != 0) {
                                SpringAnimation animX = new SpringAnimation(box, SpringAnimation.TRANSLATION_X, 0);
                                animX.getSpring().setStiffness(getStiffnessSeekBar());
                                animX.getSpring().setDampingRatio(getDampingSeekBar());
                                animX.setStartVelocity(velocityTracker.getXVelocity());
                                animX.start();
                            }
                            if (box.getTranslationY() != 0) {
                                SpringAnimation animY = new SpringAnimation(box, SpringAnimation.TRANSLATION_Y, 0);
                                animY.getSpring().setStiffness(getStiffnessSeekBar());
                                animY.getSpring().setDampingRatio(getDampingSeekBar());
                                animY.setStartVelocity(velocityTracker.getYVelocity());
                                animY.start();
                            }
                            velocityTracker.clear();
                            return true;
                    }
                    return false;
                }
            });
        }
    
        /**
         * 从SeekBar获取自定义的强度
         *
         * @return 强度float
         */
        private float getStiffnessSeekBar() {
            return Math.max(stiffnessSeekBar.getProgress(), 1f);
        }
    
        /**
         * 从SeekBar获取自定义的阻尼
         *
         * @return 阻尼float
         */
        private float getDampingSeekBar() {
            return dampingSeekBar.getProgress() / 100f;
        }
    }
    

    关键方法:

    SpringAnimation animX = new SpringAnimation(box, SpringAnimation.TRANSLATION_X, 0);
    

    查一下文档,这个构造方法的参数是什么意思?

    1. 第一个参数肯定是View啦,但是需要说明的是,这个动画将会改变View的所有属性,不仅仅是位置。
    2. 第二个参数是视图的属性索引;
    3. 第三个参数是弹簧被创建的最后位置

    至于这个动画库的用途呢,就看开发者的想象力了。其他详情看源码,不多说了。

    看demo 演示:

    SpringAnimation.gif

    最后

    按照国际惯例,附上完整源码SpringAnimation喜欢请star一个!

    相关文章

      网友评论

        本文标题:Android SpringAnimation 安卓模拟弹簧动画

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/iwxpnttx.html