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Android 新推出基于物理的动画库,完全诠释什么叫做弹簧效果

Android 新推出基于物理的动画库,完全诠释什么叫做弹簧效果

作者: 亦枫 | 来源:发表于2017-03-18 14:41 被阅读1065次
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    Android 最近推出一个新的基于物理学的动画支持库,命名为:SpringAnimation(弹簧动画),发布在 Support Library 25.3.0 里面。昨天,Google Android 研发工程师「Nick Butcher」在 Twitter 上发布推文予以公布,并在 gist 给出了一个简单示例代码,演示 SpringAnimation 的核心操作。

    我们先来感受一下效果图:

    SpringAnimation Sample

    再来看一下 Activity 里面的实现代码(在作者源码上做了一些调整,利于拍版美观和阅读体验):

    package com.yifeng.samples;
    
    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.support.animation.SpringAnimation;
    import android.view.MotionEvent;
    import android.view.VelocityTracker;
    import android.view.View;
    import android.widget.SeekBar;
    
    public class HomeActivity extends Activity implements View.OnTouchListener {
    
        private SeekBar damping, stiffness;
        private View box;
    
        private float downX, downY;
        private VelocityTracker velocityTracker;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_home);
            findViewById(android.R.id.content).setSystemUiVisibility(
                    View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE
                            | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN
                            | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION);
    
            stiffness = (SeekBar) findViewById(R.id.stiffness);
            damping = (SeekBar) findViewById(R.id.damping);
            box = findViewById(R.id.box);
    
            velocityTracker = VelocityTracker.obtain();
            findViewById(R.id.root).setOnTouchListener(this);
        }
    
        private float getStiffness() {
            return Math.max(stiffness.getProgress(), 1f);
        }
    
        private float getDamping() {
            return damping.getProgress() / 100f;
        }
    
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    downX = event.getX();
                    downY = event.getY();
                    velocityTracker.addMovement(event);
                    return true;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    box.setTranslationX(event.getX() - downX);
                    box.setTranslationY(event.getY() - downY);
                    velocityTracker.addMovement(event);
                    return true;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                    velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
                    if (box.getTranslationX() != 0) {
                        SpringAnimation animX = new SpringAnimation(box, SpringAnimation.TRANSLATION_X, 0);
                        animX.getSpring().setStiffness(getStiffness());
                        animX.getSpring().setDampingRatio(getDamping());
                        animX.setStartVelocity(velocityTracker.getXVelocity());
                        animX.start();
                    }
                    if (box.getTranslationY() != 0) {
                        SpringAnimation animY = new SpringAnimation(box, SpringAnimation.TRANSLATION_Y, 0);
                        animY.getSpring().setStiffness(getStiffness());
                        animY.getSpring().setDampingRatio(getDamping());
                        animY.setStartVelocity(velocityTracker.getYVelocity());
                        animY.start();
                    }
                    velocityTracker.clear();
                    return true;
            }
            return false;
        }
    
    }
    

    上述核心代码在 touch 事件的处理上,简单介绍一下。SpringAnimation,弹簧动画,命名已经能说明这个 API 能够实现的动画效果,非常巧妙。大家知道,弹簧在拉伸之后会自动收缩,而这个动画的功能就是实现 View 的位置自动恢复效果。构造函数如下:

    SpringAnimation(View v, ViewProperty property, float finalPosition)
    

    再来看一下示例图中介绍的两个重要概念,stiffness(刚性程度) 和 damping(阻尼效果)。玩过弹簧的朋友都知道,这不正是影响弹簧拉伸恢复效果的两个重要因素嘛。弹簧过度拉伸,便会损坏弹簧,不容易恢复原来位置;不同弹簧,对应不同的阻尼效果,实际恢复过程中会有一小段来回拉伸的效果。SpringAnimation 将弹簧中的这两个因素完美诠释,不愧是基于物理学动画。

    SpringAnimation 包含一个 SpringForce 类型的属性,用于处理 stiffnessdamping 效果。从上述效果图中可以看到,这二者不同的大小值反应到 SpringAnimation 上的具体效果也有所不同,大家可以实际操作试试。

    记得在 build.gradle 文件中添加依赖库:

    compile 'com.android.support:support-dynamic-animation:25.3.0'
    

    SpringAnimation 的出现能帮助很多开发者解决一些自实现弹簧效果带来的烦恼。很多朋友在 Android 上做过仿 iOS 的弹性 ScrollView 效果,也不妨用一下这个动画库。大家再想想,还有什么别的常见使用场景可以利用 SpringAnimation 的吗,欢迎交流讨论。

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      网友评论

      • 李简书:之前facebook也开源了自己的弹簧动画,不知道和官方这个哪个实现效率高一些

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