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TO BE OR NOT TO BE,互动小说创作心得谈(八)

TO BE OR NOT TO BE,互动小说创作心得谈(八)

作者: 子酉 | 来源:发表于2016-10-10 14:25 被阅读170次

上一章,笔者详细谈了如何完成一部互动小说,这一章,我想聊一下抉择中的两难选择。

番茄味的屎和屎味的番茄,到底选哪个?

请原谅我用那么恶心的一个标题,但是我想这应该能够让大家深切感受到两难的选择。事实上,类似的问题有很多,比如:

“你媳妇和你妈同时掉水里,你救哪一个?”

“一条分叉铁路上一边有九个小孩在玩,另一边有一个。而另一头一火车将到来,你可以切换轨道。那你该如何做?”

著名电车难题,你愿意通过谋杀一个人来拯救九个人么

......

甚至在生活中也有诸多两难的选择,而在互动小说中,两难的选择能够让文章更加有力,也能让读者更深切地思考自己价值观。

在抉择中,有如下几种情况:

两个选择都是好的

两个选择都是坏的

一个好的,一个坏的

一个好的,另一个不知道好坏

一个坏的,另一个不知道好坏

两个都好坏未知

......

其中一个好的,一个坏的不用讨论,因为大多数人毫不迟疑会选择好的选择;此外一个好的,另一个不知道好坏,大多数人也会选择好的;一个坏的,另一个不知道好坏,比较大的可能会选择哪个未知的选项。

真正的两难一般发生在其他几种情况:

两个选择都是好的

两个选择都是坏的

两个都好坏未知

选择困难症的人或许面临哪怕两个好选择也会纠结,就拿张无忌来说吧,面对四名情深义重的女子,他始终摇摆不定。做梦四个女子都娶回家(真是做梦,哼┑( ̄Д  ̄)┍),当然他最终还是选择了赵敏,但在剧情中,他与其他女子的纠缠很明显还没结束。其实张无忌就是我们普通人的影子,虽然得到的已经很好了,但总会觉得也许得不到的那个会更好。

《红玫瑰与白玫瑰》里有这样的一句话:“娶了红玫瑰,久而久之,红玫瑰成了墙上的一抹蚊子血,而白玫瑰依旧是床前明月光;娶了白玫瑰,久而久之,白玫瑰成了衣服上的饭粘子,而红玫瑰依旧是胸口的那颗朱砂痣。”

在互动小说创作中,如果要想创作两个选择都是好的这种两难抉择,只要让两个选择都不完美即可。得陇望蜀,这是人之本性。


两个好坏未知的选择对于某些人来说是最纠结的,因为跟现实一样,你永远不知道下一刻会发生什么。

是坐火车还是坐飞机?飞机会不会晚点?火车会不会太慢?

是请妹子看电影还是去游乐场?电影该选什么?饮料该买什么?

没有足够的信息话,这种选择就是乱蒙。

在互动小说中,这种选择很常见。然而大部分情况都是设计出了问题,作者随便提出两个抉择,没有任何的信息透露。这样就导致抉择变成了乱蒙,最终读者必然会采取穷举法读全部的故事。

笔者认为,在互动小说情节设计中,尽可能少产生这种两难抉择,因为会失去“互动”这个词的意义。在读者做抉择之前,最好就明白做这样的选择将付出什么样的代价,或者有什么样的收获。


终于来到最喜闻乐见的两害抉择了,笔者立刻想到了电锯惊魂,里面充斥着大量的两害抉择。比如:自己被锁在一个密室里,只有一天的时间逃生。手头上只有一把锯子,要想逃生必须把腿锯断。那么该如何选择?

不锯,被活活困死在密室里;锯,短腿求生。这个抉择虽然很艰难,但两害相权取其轻,最终还是能够做出选择的。

谈到这里笔者就不得不谈《巫师》这个游戏,在两害相权抉择中,做的是炉火纯青,强烈推荐大家去玩一玩。

两害相权在设计里是最为困难,但也是最能够挖出深度内涵的一种剧情。正如本文标题谈到的那样“TO BE OR NOT TO BE”,这句话出自哈姆雷特。在王子复仇之前,也曾经在抉择中踌躇,然而最终他还是选择了复仇,走上一条毁灭之路。在互动小说中,我们将会扮演王子的角色,然而“TO BE OR NOT TO BE”这次是由我们自己来决定。

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