一日一APP|Walkr IOS APP

作者: 喵在野 | 来源:发表于2015-02-21 16:58 被阅读4143次

    如果你是游戏宅,却又苦恼于运动不够导致脂肪积累越来越多,亚健康状态越来越严重,Walkr是很适合你的一款手机游戏+健康软件。

    自从我安装了这个游戏,每天的步行数增加了30%以上,大冬天也经常把自己走得浑身暖洋洋的,为了这点步行能量来加速我的星空探索发展,我也真是够拼的了- -

    Walkr

    它吸引我的几个地方:
    1)以太空探索为背景,不断发现新的星球,生物等等,对于我这类好奇心旺盛的理科控是很有吸引力的,起码愿意开始第一次的探索。

    2)无死角的激励系统:从完成教学章节,到每一个第一次达成,都给予成就奖励,以及可用于推进游戏进程的能量奖励,各种奇葩任务奖励等等。让你愿意不断去尝试。

    成就

    3)时间系统与成就系统的融合:你付出越多,就越能够加速固定事件的进展(比如说星球的发展,探索的进展,都可以通过能量来加速,原本需要几个小时才能发生的事件,你可以让它尽快发生-只要你有足够多的能量),减少所需时间。有一种“跑赢了时间”的成就感。

    加速

    4)所以,能量变得很关键。这关键的因子,你只能通过运动或者购买,或者完成一些特殊任务来得到。不愿意花钱?那就多动动吧!
    每动一步,都能转化成一份能量,你的付出有了直接反馈,并能促成虚拟成就感的达成,因此,你简直巴不得把所有需要外出的活都给包了,只为了多攒一些能量,加快你星系的发展。

    即时的能量反馈

    5)"居然有人向我炫耀他已经探索了12颗星球了!看我奋起直追!"
    有趣的社交体系:

    • 可以加入对方舰队,互相补给能量-催着别人去运动,又多了一个聊天的话题。
    • 可以看排名,看对方的星球状况,互相竞争。

    好吧,我写了这么多,就想告诉你,如果你也正好对这个游戏感兴趣,不如在游戏里加我好友(喵在野的胡言乱语),贡献我一些能量块,让我再多探索几个星球,升级一下我的飞船吧 :P。

    以下为自己学习思考的内容,非产品控可以跳过不看了。


    我们依然按照这样的逻辑顺序来解构一下这个游戏,看看为什么它值得使用,或者学习。

    用户->痛点,场景->功能,交互->设计

    这是一个手机游戏,决定了用户是移动智能机的深度用户。

    痛点:
    1)游戏本身特有的痛点:虚拟世界的成就感,满足感。
    2)好习惯养成的痛点:“我知道它有好处但这个好处我现在看不到,我就是懒得去做/无法坚持下来”。

    碎片化的场景,和WOW,HALO,大航海等需要长久时间来完成一个任务的游戏完全不一样。
    他随时都有可能开始这个游戏,随时都能够结束。每个打开都应该有动力继续玩下去;每次结束都不应该有负担。
    在PC/PS等平台上非常重要的BGM,音效是不重要的,甚至不要都可以。

    功能

    这段时间在看一本书,《reality is broken》,讲的是在如今这个破碎的现实世界,绝大部分人无法在真实生活和工作中获得幸福感,因此只能求助于游戏。如果可以用游戏的方式,激励大家在现实生活中取得成就,将会是非常有益的尝试。
    我觉得 Walkr 就是这样的一个尝试。

    你不仅在游戏的虚拟世界里获得了精神上的成就,还在现实生活中增加了运动量(这个往往是你以前知道应该做,但总是懒得去做的事情,因为看不到即刻的好处)

    而游戏设计为什么能够满足大家呢?主要是这4个方面:

    1. 自愿接受的挑战
    2. 有明确的目标和行动指示
    3. 有限制性的规则,让这个行动本身变得困难,因而有成就感
    4. 有即时反馈

    Walkr要产生作用,必然是因为游戏性的设置很出色,同时巧妙地和现实行动联结起来了。

    思考1. 为什么这个游戏让我有兴趣,自愿去接受挑战

    1. 太空探险,发现新的星系和生物,这个大背景是个已经被证明很有市场的背景。想想Halo,masseffect,孢子等类型的游戏。
    2. 多运动对身体总是有好处的
    3. 可以和朋友比赛,帮助朋友获得更多能量

    洞察

    寻找一个已经被证明有广大用户群体的需求,而不是去创造新的需求。你需要的,是去创造新的解决方案。

    思考2.为什么第一次上手那么容易?

    1.即使没有新手指导也能开始运行:屏幕中只有一个目标地,点击之后,游戏就已经开始,有各种下一步的提示,不用做选择。
    2.只有当金钱积累到一定程度,才会有各种不同的选择机会出现:升级现有星球,还是去探索新的星系?升级飞船还是升级星球?而这个时候,你已经学会各个操作了。

    洞察

    Don't make me think, 在考虑新用户上手的时候,非常重要。所见即所得,唯一的选择,都是很好做tutorial的方式。

    思考3.为什么我时不时想要打开它?

    1. 每次打开都有新事件:
    • 随时间积累的金钱,食物
    • 基本每次打开都有新的运输任务
    1. 各个星球的发展,探索的进程都有不同的时间需求:是不是某个发展正好时间到了,可以进行下一步?否则就会浪费它下一轮发展的时间了。
    2. 想要用这段时间运动产生的能量来加速进展/看看好友这段时间有没有新能量产生。

    洞察

    时间,运动量,金钱 是这个游戏里规则限制。前两者是随着时间变化的,因此,时时有更新,时时牵动你的心。

    思考4. 为什么我主动想做更多运动了?

    原来短期看不到效果的运动,变成即时反馈,并且和虚拟激励系统相关:每一步,都能够促进我的探索,升级。让我如何不运动?

    如果我们能够为更多的实际生活找到对应的虚拟及时反馈,以及激励系统。我们在现实生活中是否能取得更多成就?过的更加幸福?

    作为资深游戏迷,我相信这是可以达到的。


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    一日一APP: 一个产品经理眼中有意思的产品设计

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