如果按照玩游戏的玩龄来算,我应该算是一个资深玩家。
我是最早玩传奇的那批人,那时候,我每天会偷偷的把闹钟设置到凌晨五点,然后悄悄的起床,跑去网吧玩两个小时游戏之后再去学校,这种毅力,我竟然坚持了好长时间。直到后来我偷了我码一百块钱,跑去网吧玩了三天三夜,此后我被父母严格限制行动,再也没了凌晨跑去网吧的机会了。那年,我还在读小学三年级。
当传奇不那么火后,我开始带同学一起玩梦幻西游,冒险岛,泡泡堂,流星蝴蝶剑……老师好几次戳着我的鼻子怨恨的说道:“你一个人带坏了整个班级”,当时我家有一台电脑,但是没有联网,我便在家里玩单机游戏,像暗黑破坏神,仙剑奇侠传,红色警戒,星际争霸……我玩过的单机游戏细数的话应该超过上百款了,好多游戏我现在已经忘记名字了,当年的我能熟练的使用各种游戏修改器,我最喜欢用的一款修改器叫金山游侠,这款软件可以直接修改游戏的数据库,达到刷钱刷装备的功能。当我把金山游侠用到熟能生巧时,我还只有十岁。在我读初一时,为了能在家里的单机电脑上玩网络游戏,我自己搭起了游戏私服,我搭好了劲舞团这款游戏的私服,我成了游戏的GM,给自己修改等级,任意买衣服,无所不能。
读小学的时候,最大的梦想就是开一家网吧,一边玩游戏还能一边赚钱,当年的我,只要想起这个梦想,就会高兴的合不拢嘴。后来慢慢长大了,我发现开个网吧太Low了,然后我有了新的梦想,以后要让别人玩我自己设计的游戏。我对游戏的热爱一直延续到我上高中毕业,但是当我来到大学那一刻,我对游戏的热爱戛然而止了。这份热爱就像突然被判了死刑一样,随着我最美好的青春一起埋葬了。
此后的大学四年,我没再碰过任何游戏。
我不玩游戏,并不是因为我忙,如果喜欢玩的话,再忙也会挤出时间玩的,只是因为我在游戏中找不到任何能让我满足的刺激与愉悦。当游戏角色升级时徐徐上升的一圈光环,打败那面目狰狞的Boss后掉落的满地装备,PK胜利后孤独求败的姿态,都给不了我任何吸引力。为什么呢?直到现在也不知道原因,总之,曾经让我疯狂的游,已经无法激起我的荷尔蒙了。
工作之后,我开始接触到游戏开发,当自己动手做了好几款小型的VR游戏后,我体验到了一种满足的感觉,我发现自己原来是很喜欢做游戏开发的。我想,一个连游戏都不玩的人怎么能开发出好的游戏呢?于是我又开始慢慢的玩起了游戏。
我把游戏下载下来,刚进去后便顿时觉得没了意思,然后退出去,把游戏删了,然后又下,又删,又下,又删。这个过程我持续了好几个月,我终究没有成功的玩下一款游戏。我知道得对自己狠一点了,这样下去,我永远也玩不成游戏,于是我开始强迫自己玩,就像完成每天的工作任务一样。
我首选的游戏当然是腾讯的游戏,因为腾讯的游戏我可以领取很多内部的福利,钻石点券任意花不心疼,我玩了梦幻诛仙,怪物猎人,捕鱼达人……,体验了几把当土豪的感觉后,卸了。然后我开始玩网易的游戏,阴阳师,为了让自己坚持玩下去,我特意冲了几百快钱,玩了一个星期后,依然卸了。我又专门买了台PS4,还花了一千多买了三张游戏光盘……
就在这两个月的时间内,我在游戏上花的钱超过了我过去二十年在游戏上所花的总和,只是为了让自己重新的爱上游戏。
虽然花了这么多钱,但还是很有效果的。我终于慢慢的又重拾对游戏的兴趣,这种兴趣,不再于打怪升级,或者超越别人后的成就与快怪,而在于以一个开发者的身份,去推敲这款作品,以一个鉴赏家的身份,去审视这款作品,以一个参与者的身份,融入到这款作品。
作为一个开发者,玩游戏时所想的是往往是更底层的本质,在那精美的画面之下,我看到的实际上全是一堆二进制。当我进入游戏后,第一个想法便是:这个游戏是用什么游戏引擎开发的?游戏引擎是支撑这款游戏的根基,这款游戏用的是自研引擎还是开源引擎往往能体验出这款游戏的开发水平。接着,我又会想到这款游戏的数据同步是用的什么方式呢?数据同步可是一款网络游戏最重要的东西,稍不留神就会出个阴阳师页原火BUG,损失个几百上千万也是正常。在玩游戏途中,我又会跑出无数个问题,放了一个大招,我立马想到:“我艹,这个大招真炫酷,它的底层是怎样渲染,这个粒子系统是怎样设计的?”,看到个NPC,我会想:“这个NPC有人工智能的属性吗?有的话又是怎样设计的?”……
以开发者的身份玩一款游戏后,你往往能收获很多意外的东西,运气一好,发现个BUG,游戏管理人员奖励你几件高级装备这是低层次的玩法,更高层的玩法的在这款游戏中,怀着对同行的惺惺相惜,学习他们设计游戏的优点,同时,也反省并自勉这款游戏的,接下来自然要以其他的身份去玩这款游戏。当我以鉴赏家的身份去玩这款游戏,那么我玩的又是另一番的滋味。一部游戏就如一本小说,一部电影一样,世界观是它的前提,价值观是他的核心。有很多游戏的世界观是很令人称奇的,仙剑奇侠传中的仙侠世界,最终幻想中的魔幻世界,光之子中的失落世界……当我们换个身份,去了解一个我们从未曾见过的世界,这种感觉是很棒的。
当然,游戏的世界观也是有限的,我所玩的游戏中,世界观永远就那么几种,英雄与魔王俨然成了一种套路,这时如果有一款游戏,有着令人耳目一新的世界观,必定能吸引我的眼球,让我不惜血本去购买。
游戏的世界观是决定我会不会去玩这款游戏的因素,而游戏的价值观,则是决定我能不能坚持玩下去的因素。在玩游戏时,我玩的,是与游戏设计者的共鸣。作家写一本书一样,书中的主题,思想,人物性格,无一不反映了作者的思考与品德。一款游戏,同样体现了设计者对这个世界的思考。
我玩过腾讯的游戏,在好几款中我看到的是贪婪,设计者无法克制自己对利益的欲望,最终只能毁了这款游戏,很典型的就是穿越火线。
我也玩过一款叫风之旅人的PS4游戏,这款游戏只能行走和跳跃,玩家控制一名穿着长袍的角色,在广袤的沙漠中向远方山峰的顶端前行,在途中,游戏者可以随机结识遇到另一名相同旅程的玩家,但是却无法像其他游戏那样通过语音或文字交流,甚至连对方的名字也无法看到,玩家间的唯一交流途径是没有词句的吟唱,虽然无法交流,但是两人可以在旅途中相互帮助,一起走过荒漠,看遍风景,分享喜悦和生命,共同面对风雪的迷茫和痛苦,最终收获超乎意外的震撼结局。这款游戏带给了我久违的感动,我去查找了很多关于这款游戏的资料,了解了这款游戏的设计者,成星汉,他说他设计这款游戏的目的是为了让玩家感到自己在世界中的渺小和孤独,继而与陌生人结为同伴,以此使玩家真正产生兴趣和其他玩家社交,建立情感纽带。在玩这款游戏时,我切实的感受到了作者对世界的思考,已经他想要表达的主题,同时,我也收获到了感动,对作者的感动,以及对游戏的感动。
在玩游戏时,带着鉴赏的目光去玩,你会发现电子游戏的形象在你心中完全改变了,一款好的游戏,就如一本好书,同样能给我以灵感,给我以启发。
我在玩游戏时,我还有最后一个身份,参与者。这是大部分人玩游戏是所持姿态。
我认识很多朋友都很喜欢玩仙剑奇侠传,我也是仙剑的长期玩家,从仙剑98一直玩到仙剑五,在我看来仙剑的游戏系统和画面设计的其实很烂,但依然有很多人追了十几年。当我们以一位参与者的身份,融入到游戏中,感受其中的爱恨情仇,见证其中的痴情怨侣,何人不会或感动与神伤呢?
现实的生活毕竟都太平凡,在许多单调与乏味的日子中,通过游戏参与到一段段光怪陆离的经历中,自然能聊以慰藉的。但如果一旦参与的程度过重,便本末倒置了。我想凡是沉迷于游戏的人,无一不是都是沉迷在了这虚幻的世界之中,不可自拔。游戏中的爱横情仇,江湖血雨,又怎能不让失意之人流连忘返呢?
设计者,鉴赏家,参与者,这便是我现在玩游戏时的身份,很多年来,我都是以一个重度参与者的身份去玩游戏,直到我放弃了游戏多年后又重新拾起,我才发现,以多个身份去玩一款游戏,才是这款游戏真正的玩法。
我又想起了我年少的时的那个梦想:“等我长大了我要让别人玩我设计的游戏”。突然开心的笑了。
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