引言
前面的课程听了那么多,到了这节梁宁大神终于开始讲怎么设计一个产品了,那就是从画用户体验地图开始。
重点笔记
用户体验地图就是通过画一张图,用一种讲故事的方式,从一个特定用户的角度出发,记录下他与产品或者服务进行接触、进入、互动的完整过程。
不要用管理员的视角来规划产品,要按照一个用户使用的路径,把这个产品设计图画一遍。
怎么画用户体验地图:
- 一个画像完整的人物角色
- 清晰描述用户的目标和预期
- 服务触点
- 用户使用路径
- 用户情绪曲线
把这个用户从接触你的服务开始,到达成自己的目标为止(或者放弃为止),整个流程画一个坐标图,横轴是用户的使用路径与触点;纵轴是用户的情绪。
画用户体验地图是为了避免管理员视角,有什么产品罗列什么,而不是考虑用户要什么。
用户故事比数据更重要。
因为数据是水管里流的水,是一个常态,是一个结果。
用户研究,重要的不是零散地收集数据,拿数据证明自己的对错,而是建立一个有代表性的故事。
关系=信息
你对你的经典用户故事是否足够了解,足够深入,足够完整,足够洞察,是判断你跟你的用户关系的标准。
一个好产品是从“第一只羊”被真正满足开始的。我们充分认识这“第一只羊”,能够完全用他的语言说话,你需要了解他的故事。
一个好产品,是从一个好故事开始的。
我的思考
身为一个开发,如果没听这门课,自己一定会从管理员视角,分门别类,罗列功能。
这样就很难让小白用户成为第一只存活下来的“羊”。
推及其它,生活中很多事情,也应该从用户体验地图开始,分析目标、预期、触点、使用路径和情绪曲线。
现在圣诞节临近,家里再商量要不要买颗圣诞树。
如果只是看数据,那么圣诞树的大小、能不能摆的下,回头怎么收拾会成为首要标准。
但如果从用户体验出发,目标是增加节日气氛,让生活有仪式感,预期是用一颗好看的圣诞树,把客厅装饰一番,触点是在节日期间看到圣诞树,就觉得这一天与往日不同,使用路径是看,和孩子围着树玩耍,情绪曲线自然很愉快的。
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