一个类似于QQ侧滑菜单的功能,支持从上、下、左、右四个方法打开菜单栏。可以通过自定义transform实现更加炫酷的动效!
Github地址:https://github.com/yumi0629/SlideDrawer
使用方法:
SlideStack(
child: SlideContainer(
key: _slideKey,
child: Container(
/// widget mian.
),
slideDirection: SlideDirection.top,
onSlide: onSlide,
drawerSize: maxSlideDistance,
transform: transform,
),
drawer: Container(
/// widget drawer.
),
);
slideDirection
属性用来控制菜单从哪个方法打开;调用key.currentState.openOrClose()
方法可以手动打开或关闭菜单;配合transform属性和滑动过程中返回的监听值,可以在动画过程中为布局添加各种个样的变换。
实现分析
用Flutter实现这样的一个效果其实很简单,300行代码足矣。侧滑菜单的实现其实就是上层布局随着用户手势,更改自身的位置,从而让底层菜单栏展示出来。明白了这么一个过程之后,一切就都好办了。
基本思路:上下两层布局用Stack组合,上层布局需要支持手势,下层布局只需要是一个普通布局就可以了。所以难点就是,上层布局如何支持手势?关于Flutter中的手势可以看下这篇文章:解析Flutter中的手势控制Gestures,了解一下GestureRecognizer是什么。当然,我们实现简单的侧滑功能并不需要这么复杂,因为没有涉及到滑动冲突,我们只需使用系统自带的HorizontalDragGestureRecognizer
类就可以了。上层布局每一帧的变换进度使用AnimationController
来控制,其回调中的value值可以让我们很方便的就获取到动画的进度值。
上层布局的实现
Step 1 注册手势监听Recognizer
首先,我们给我们的自定义布局注册手势监听Recognizer,_registerGestureRecognizer()
方法在布局的initState()
方法中执行:
final Map<Type, GestureRecognizerFactory> gestures =
<Type, GestureRecognizerFactory>{};
void _registerGestureRecognizer() {
if (isSlideVertical) {
gestures[VerticalDragGestureRecognizer] =
createGestureRecognizer<VerticalDragGestureRecognizer>(
() => VerticalDragGestureRecognizer());
} else {
gestures[HorizontalDragGestureRecognizer] =
createGestureRecognizer<HorizontalDragGestureRecognizer>(
() => HorizontalDragGestureRecognizer());
}
}
GestureRecognizerFactoryWithHandlers<T>
createGestureRecognizer<T extends DragGestureRecognizer>(
GestureRecognizerFactoryConstructor<T> constructor) =>
GestureRecognizerFactoryWithHandlers<T>(
constructor,
(T instance) {
instance
..onStart = handleDragStart
..onUpdate = handleDragUpdate
..onEnd = handleDragEnd;
},
);
Step 2 绑定Ticker和AnimationController
我们有了Recognizer,怎么跟用户的手势绑定起来呢?这里用到了AnimationController
和Ticker
类。
AnimationController animationController;
Ticker fingerTicker;
@override
void initState() {
animationController =
AnimationController(vsync: this, duration: widget.autoSlideDuration)
..addListener(() {
······
// 刷新上层布局位置
setState(() {});
});
fingerTicker = createTicker((_) {
······
// 更具用户手势移动位置,更新animationController.value
animationController.value = ······;
});
_registerGestureRecognizer();
super.initState();
}
很明显,用户的手势滑动时会产生一个滑动值,我们将这个滑动值进行计算,再赋值给animationController.value;同时计算出上层布局需要的偏移量,通过调用setState(() {});
刷新上层布局位置。
Step 3 构建基本控件
所以,build函数的返回值就很好定义了,因为有手势,我们最外层包裹一个RawGestureDetector
,然后将我们在Step 1中注册的gestures传进去,表示这个控件之后将会接收垂直/水平方向的gestures。因为上层布局涉及到位置的移动,因此我们选择使用Transform来构建。每次用户手指滑动时,产生一个dragValue,通过该值计算出控件应该偏移的值,我们将其保存为containerOffset,将这个containerOffset传给Transform,setState时就会产生页面上的移动视觉效果了。
@override
Widget build(BuildContext context) => RawGestureDetector(
gestures: gestures,
child: Transform.translate(
offset: isSlideVertical
? Offset(
0.0,
containerOffset,
)
: Offset(
containerOffset,
0.0,
),
child: _getContainer(),
),
);
Step 4 计算偏移距离
到目前为止,大致的实现框架已经出来了,接下来就是计算部分了。
首先,我们的containerOffset其实就是dragValue,很好理解。
double get containerOffset => dragValue;
&emsp其次是滑动(动画)的进度,很简单,dragValue / maxDragDistance
,也就是拖动距离/总距离(Drawer的宽度/高度)
。
fingerTicker = createTicker((_) {
animationController.value = dragValue / maxDragDistance;
});
这里有人可能会有一个疑问了,我根据dragValue,直接算出了containerOffset,然后让上层控件移动位置,整个过程不久OK了嘛,还要什么AnimationController干嘛?确实,animationController只是起到了一个记录作用。我们之所以要用到animationController,一是可以通过AnimationController将拖动进度返回给最外层的父控件,还有一个原因是,可以通过animationController去快速完成/取消滑动动作。
AnimationController好处都有啥,看下面:
void openOrClose() {
final AnimationStatus status = animationController.status;
final bool isOpen = status == AnimationStatus.completed || status == AnimationStatus.forward;
animationController.fling(velocity: isOpen ? -2.0 : 2.0);
}
void _completeSlide() => animationController.forward().then((_) {
if (widget.onSlideCompleted != null) widget.onSlideCompleted();
});
void _cancelSlide() => animationController.reverse().then((_) {
if (widget.onSlideCanceled != null) widget.onSlideCanceled();
});
我们可以很方便的通过AnimationController提供的API,在用户拖动到一半,或者说用户点击了某个按钮来打开/关闭菜单时,快速地完成打开/关闭操作,而不是手动的不停的刷新containerOffset。所以说,AnimationController是一个未雨绸缪的设计,因为这不是一个单纯地布局跟着用户手势动就OK了的控件,我们需要一个控制器来自由地控制布局的位置。
Step 5 实现用户拖动到一半时自动完成/取消操作
实际使用中,我们经常会碰到一个问题,就是用户的手指并没有完全滑动到maxDragDistance这个值,可能化到一半就停止了。那么我们的上层控件应该怎么做呢?将布局位置定位在用户手势停止的地方明显是不友好的。QQ侧滑菜单的解决方案是:用户手指超过了某个边界值则自动完成打开操作;若未达到边界值,则取消这个打开操作:
实现这个功能,我们需要修改
handleDragEnd
方法,这个方法在Step 1中注册GestureRecognizer时,我们将其传入了Recognizer的onEnd回调监听中,minAutoSlideDragVelocity
就是我们定义的这个边界值:
void handleDragUpdate(DragUpdateDetails details) {
if (dragValue >
widget.minAutoSlideDragVelocity) {
_completeSlide();
} else if (dragValue <
widget.minAutoSlideDragVelocity) {
_cancelSlide();
}
fingerTicker.stop();
}
合并上、下层控件
这个很简单,之前已经提到了,使用Stack布局时最简单的方法了:
class SlideStack extends StatefulWidget {
/// The main widget.
final SlideContainer child;
/// The drawer hidden below.
final Widget drawer;
const SlideStack({
@required this.child,
@required this.drawer,
}) : super();
@override
State<StatefulWidget> createState() => _StackState();
}
class _StackState extends State<SlideStack> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Stack(
children: <Widget>[
widget.drawer,
widget.child,
],
);
}
}
细节修饰
到此为止,我们已经完成了90%的工作了,接下来就是修饰一些细节了,我们添加一些属性,让侧滑菜单体验更加友好。这部分具体的请看源码。
- 给上层布局添加阴影:参考
shadowBlurRadius
和shadowSpreadRadius
属性; - 添加阻尼系数
dragDampening
,这个参数在我们做List滑动的时候很常见,布局的实际移动距离,跟用户手指的移动距离往往是不一致的,我们可以通过这个阻尼系数来控制; - 添加自定义
transform
,我们上面的实现都只是将上层布局进行了平移,如果需要实现效果图1中的平移+缩小效果,需要添加自定义的transform。之所以没有将缩小效果包裹进控件,是因为我希望控件的形变可以更为灵活,大家可以从外部去控制,而不是直接写死。而且我已经通过AnimationController将动画进度暴露出来了,通过动画进度可以很方便的进行各种你想要的transform。 - 添加进度回调监听
onSlideStarted
、onSlideCompleted
、onSlideCanceled
、onSlide
。
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