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Android事件分发机制详解:史上最全面、最易懂

Android事件分发机制详解:史上最全面、最易懂

作者: Android进阶小麦 | 来源:发表于2020-08-05 18:30 被阅读0次

    作者:Carson_Ho
    链接:https://www.jianshu.com/p/38015afcdb58

    前言

    • Android事件分发机制是Android开发者必须了解的基础
    • 网上有大量关于Android事件分发机制的文章,但存在一些问题:内容不全、思路不清晰、无源码分析、简单问题复杂化等等
    • 今天,我将全面总结Android的事件分发机制,我能保证这是市面上的最全面、最清晰、最易懂的
    1. 本文秉着“结论先行、详细分析在后”的原则,即先让大家感性认识,再通过理性分析从而理解问题;
    2. 所以,请各位读者先记住结论,再往下继续看分析;
    • 文章较长,阅读需要较长时间,建议收藏等充足时间再进行阅读

    目录


    1. 基础认知

    1.1 事件分发的对象是谁?

    答:点击事件(Touch事件)

    • 定义
      当用户触摸屏幕时(ViewViewGroup派生的控件),将产生点击事件(Touch事件)

    Touch事件的相关细节(发生触摸的位置、时间等)被封装成MotionEvent对象

    • 事件类型(4种)
    事件类型 具体动作
    MotionEvent.ACTION_DOWN 按下View(所有事件的开始)
    MotionEvent.ACTION_UP 抬起View(与DOWN对应)
    MotionEvent.ACTION_MOVE 滑动View
    MotionEvent.ACTION_CANCEL 结束事件(非人为原因)
    • 特别说明:事件列
      从手指接触屏幕 至 手指离开屏幕,这个过程产生的一系列事件

    注:一般情况下,事件列都是以DOWN事件开始、UP事件结束,中间有无数的MOVE事件,如下图:

    即当一个点击事件(MotionEvent )产生后,系统需把这个事件传递给一个具体的 View 去处理。

    1.2 事件分发的本质

    答:将点击事件(MotionEvent)传递到某个具体的View & 处理的整个过程

    即 事件传递的过程 = 分发过程。

    1.3 事件在哪些对象之间进行传递?

    答:Activity、ViewGroup、View

    • AndroidUI界面由ActivityViewGroupView 及其派生类组成

    1.4 事件分发的顺序

    即 事件传递的顺序:Activity -> ViewGroup -> View

    即:1个点击事件发生后,事件先传到Activity、再传到ViewGroup、最终再传到 View

    image

    1.5 事件分发过程由哪些方法协作完成?

    答:dispatchTouchEvent() 、onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()

    下文会对这3个方法进行详细介绍

    1.6 总结

    • 至此,相信大家已经对 Android的事件分发有了感性的认知
    • 下面,我将详细介绍Android事件分发机制

    2. 事件分发机制 源码分析

    • 请谨记:Android事件分发流程 = Activity -> ViewGroup -> View

    即:1个点击事件发生后,事件先传到Activity、再传到ViewGroup、最终再传到 View

    • 从上可知,要想充分理解Android分发机制,本质上是要理解:
      1. Activity对点击事件的分发机制
      2. ViewGroup对点击事件的分发机制
      3. View对点击事件的分发机制
    • 下面,我将通过源码,全面解析 事件分发机制

    即按顺序讲解:Activity事件分发机制、ViewGroup事件分发机制、View事件分发机制

    2.1 Activity的事件分发机制

    当一个点击事件发生时,事件最先传到ActivitydispatchTouchEvent()进行事件分发

    2.1.1 源码分析

    /**
      * 源码分析:Activity.dispatchTouchEvent()
      */ 
        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    
                // 一般事件列开始都是DOWN事件 = 按下事件,故此处基本是true
                if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
    
                    onUserInteraction();
                    // ->>分析1
    
                }
    
                // ->>分析2
                if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
    
                    return true;
                    // 若getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的返回true
                    // 则Activity.dispatchTouchEvent()就返回true,则方法结束。即 :该点击事件停止往下传递 & 事件传递过程结束
                    // 否则:继续往下调用Activity.onTouchEvent
    
                }
                // ->>分析4
                return onTouchEvent(ev);
            }
    
    /**
      * 分析1:onUserInteraction()
      * 作用:实现屏保功能
      * 注:
      *    a. 该方法为空方法
      *    b. 当此activity在栈顶时,触屏点击按home,back,menu键等都会触发此方法
      */
          public void onUserInteraction() { 
    
          }
          // 回到最初的调用原处
    
    /**
      * 分析2:getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)
      * 说明:
      *     a. getWindow() = 获取Window类的对象
      *     b. Window类是抽象类,其唯一实现类 = PhoneWindow类;即此处的Window类对象 = PhoneWindow类对象
      *     c. Window类的superDispatchTouchEvent() = 1个抽象方法,由子类PhoneWindow类实现
      */
        @Override
        public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    
            return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
            // mDecor = 顶层View(DecorView)的实例对象
            // ->> 分析3
        }
    
    /**
      * 分析3:mDecor.superDispatchTouchEvent(event)
      * 定义:属于顶层View(DecorView)
      * 说明:
      *     a. DecorView类是PhoneWindow类的一个内部类
      *     b. DecorView继承自FrameLayout,是所有界面的父类
      *     c. FrameLayout是ViewGroup的子类,故DecorView的间接父类 = ViewGroup
      */
        public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    
            return super.dispatchTouchEvent(event);
            // 调用父类的方法 = ViewGroup的dispatchTouchEvent()
            // 即 将事件传递到ViewGroup去处理,详细请看ViewGroup的事件分发机制
    
        }
        // 回到最初的调用原处
    
    /**
      * 分析4:Activity.onTouchEvent()
      * 定义:属于顶层View(DecorView)
      * 说明:
      *     a. DecorView类是PhoneWindow类的一个内部类
      *     b. DecorView继承自FrameLayout,是所有界面的父类
      *     c. FrameLayout是ViewGroup的子类,故DecorView的间接父类 = ViewGroup
      */
      public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    
            // 当一个点击事件未被Activity下任何一个View接收 / 处理时
            // 应用场景:处理发生在Window边界外的触摸事件
            // ->> 分析5
            if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
                finish();
                return true;
            }
    
            return false;
            // 即 只有在点击事件在Window边界外才会返回true,一般情况都返回false,分析完毕
        }
    
    /**
      * 分析5:mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)
      */
        public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent event) {
        // 主要是对于处理边界外点击事件的判断:是否是DOWN事件,event的坐标是否在边界内等
        if (mCloseOnTouchOutside && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
                && isOutOfBounds(context, event) && peekDecorView() != null) {
            return true;
        }
        return false;
        // 返回true:说明事件在边界外,即 消费事件
        // 返回false:未消费(默认)
    }
    // 回到分析4调用原处
    
    

    2.1.2 总结

    • 当一个点击事件发生时,从Activity的事件分发开始(Activity.dispatchTouchEvent()
    • 方法总结

    那么,ViewGroupdispatchTouchEvent()什么时候返回true / false?请继续往下看ViewGroup事件的分发机制


    2.2 ViewGroup事件的分发机制

    从上面Activity事件分发机制可知,ViewGroup事件分发机制从dispatchTouchEvent()开始

    2.2.1 源码分析

    1. Android 5.0后,ViewGroup.dispatchTouchEvent()的源码发生了变化(更加复杂),但原理相同;
    2. 本文为了让读者容易理解,故采用Android 5.0前的版本
    /**
      * 源码分析:ViewGroup.dispatchTouchEvent()
      */ 
        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { 
    
        ... // 仅贴出关键代码
    
            // 重点分析1:ViewGroup每次事件分发时,都需调用onInterceptTouchEvent()询问是否拦截事件
                if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {  
    
                // 判断值1:disallowIntercept = 是否禁用事件拦截的功能(默认是false),可通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent()修改
                // 判断值2: !onInterceptTouchEvent(ev) = 对onInterceptTouchEvent()返回值取反
                        // a. 若在onInterceptTouchEvent()中返回false(即不拦截事件),就会让第二个值为true,从而进入到条件判断的内部
                        // b. 若在onInterceptTouchEvent()中返回true(即拦截事件),就会让第二个值为false,从而跳出了这个条件判断
                        // c. 关于onInterceptTouchEvent() ->>分析1
    
                    ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);  
                    final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;  
                    final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;  
                    final View[] children = mChildren;  
                    final int count = mChildrenCount;  
    
            // 重点分析2
                // 通过for循环,遍历了当前ViewGroup下的所有子View
                for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {  
                    final View child = children[i];  
                    if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE  
                            || child.getAnimation() != null) {  
                        child.getHitRect(frame);  
    
                        // 判断当前遍历的View是不是正在点击的View,从而找到当前被点击的View
                        // 若是,则进入条件判断内部
                        if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {  
                            final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;  
                            final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;  
                            ev.setLocation(xc, yc);  
                            child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
    
                            // 条件判断的内部调用了该View的dispatchTouchEvent()
                            // 即 实现了点击事件从ViewGroup到子View的传递(具体请看下面的View事件分发机制)
                            if (child.dispatchTouchEvent(ev))  { 
    
                            mMotionTarget = child;  
                            return true; 
                            // 调用子View的dispatchTouchEvent后是有返回值的
                            // 若该控件可点击,那么点击时,dispatchTouchEvent的返回值必定是true,因此会导致条件判断成立
                            // 于是给ViewGroup的dispatchTouchEvent()直接返回了true,即直接跳出
                            // 即把ViewGroup的点击事件拦截掉
    
                                    }  
                                }  
                            }  
                        }  
                    }  
                }  
                boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||  
                        (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
                if (isUpOrCancel) {  
                    mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;  
                }  
                final View target = mMotionTarget;  
    
            // 重点分析3
            // 若点击的是空白处(即无任何View接收事件) / 拦截事件(手动复写onInterceptTouchEvent(),从而让其返回true)
            if (target == null) {  
                ev.setLocation(xf, yf);  
                if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {  
                    ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
                    mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
                }  
    
                return super.dispatchTouchEvent(ev);
                // 调用ViewGroup父类的dispatchTouchEvent(),即View.dispatchTouchEvent()
                // 因此会执行ViewGroup的onTouch() ->> onTouchEvent() ->> performClick() ->> onClick(),即自己处理该事件,事件不会往下传递(具体请参考View事件的分发机制中的View.dispatchTouchEvent())
                // 此处需与上面区别:子View的dispatchTouchEvent()
            } 
    
            ... 
    
    }
    /**
      * 分析1:ViewGroup.onInterceptTouchEvent()
      * 作用:是否拦截事件
      * 说明:
      *     a. 返回true = 拦截,即事件停止往下传递(需手动设置,即复写onInterceptTouchEvent(),从而让其返回true)
      *     b. 返回false = 不拦截(默认)
      */
      public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {  
    
        return false;
    
      } 
      // 回到调用原处
    
    

    2.2.2 总结

    • 结论:Android事件分发总是先传递到ViewGroup、再传递到View
    • 过程:当点击了某个控件时
    image
    • 核心方法总结

    2.2.3 Demo讲解

    • 布局如下

    • 测试代码

    布局文件:activity_main.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:id="@+id/my_layout"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        android:focusableInTouchMode="true"
        android:orientation="vertical">
    
        <Button
            android:id="@+id/button1"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="按钮1" />
    
        <Button
            android:id="@+id/button2"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="按钮2" />
    
    </LinearLayout>
    
    

    核心代码:MainActivity.java

    /**
      * ViewGroup布局(myLayout)中有2个子View = 2个按钮
      */
        public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        Button button1,button2;
        ViewGroup myLayout;
    
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            button1 = (Button)findViewById(R.id.button1);
            button2 = (Button)findViewById(R.id.button2);
            myLayout = (LinearLayout)findViewById(R.id.my_layout);
    
            // 1.为ViewGroup布局设置监听事件
            myLayout.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    Log.d("TAG", "点击了ViewGroup");
                }
            });
    
            // 2\. 为按钮1设置监听事件
            button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    Log.d("TAG", "点击了button1");
                }
            });
    
            // 3\. 为按钮2设置监听事件
            button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    Log.d("TAG", "点击了button2");
                }
            });
    
        }
    }
    
    
    • 结果测试

    从上面的测试结果发现:

    • 点击Button时,执行Button.onClick(),但ViewGroupLayout注册的onTouch()不会执行
    • 只有点击空白区域时,才会执行ViewGroupLayoutonTouch()
    • 结论:ButtononClick()将事件消费掉了,因此事件不会再继续向下传递。

    2.3 View事件的分发机制

    从上面ViewGroup事件分发机制知道,View事件分发机制从dispatchTouchEvent()开始

    2.3.1 源码分析

    /**
      * 源码分析:View.dispatchTouchEvent()
      */
      public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  
    
            if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&  
                    mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {  
                return true;  
            } 
            return onTouchEvent(event);  
      }
      // 说明:只有以下3个条件都为真,dispatchTouchEvent()才返回true;否则执行onTouchEvent()
      //     1\. mOnTouchListener != null
      //     2\. (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
      //     3\. mOnTouchListener.onTouch(this, event)
      // 下面对这3个条件逐个分析
    
    /**
      * 条件1:mOnTouchListener != null
      * 说明:mOnTouchListener变量在View.setOnTouchListener()方法里赋值
      */
      public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) { 
    
        mOnTouchListener = l;  
        // 即只要我们给控件注册了Touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值(不为空)
    
    } 
    
    /**
      * 条件2:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
      * 说明:
      *     a. 该条件是判断当前点击的控件是否enable
      *     b. 由于很多View默认enable,故该条件恒定为true
      */
    
    /**
      * 条件3:mOnTouchListener.onTouch(this, event)
      * 说明:即 回调控件注册Touch事件时的onTouch();需手动复写设置,具体如下(以按钮Button为例)
      */
        button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {  
            @Override  
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  
    
                return false;  
            }  
        });
        // 若在onTouch()返回true,就会让上述三个条件全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()直接返回true,事件分发结束
        // 若在onTouch()返回false,就会使得上述三个条件不全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()中跳出If,执行onTouchEvent(event)
    
    

    接下来,我们继续看:onTouchEvent(event)的源码分析

    1. 详情请看注释
    2. Android 5.0View.onTouchEvent()源码发生了变化(更加复杂),但原理相同;
    3. 本文为了让读者更好理解,所以采用Android 5.0前的版本
    /**
      * 源码分析:View.onTouchEvent()
      */
      public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
        final int viewFlags = mViewFlags;  
    
        if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {  
    
            return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
                    (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));  
        }  
        if (mTouchDelegate != null) {  
            if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {  
                return true;  
            }  
        }  
    
        // 若该控件可点击,则进入switch判断中
        if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {  
    
                    switch (event.getAction()) { 
    
                        // a. 若当前的事件 = 抬起View(主要分析)
                        case MotionEvent.ACTION_UP:  
                            boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;  
    
                                ...// 经过种种判断,此处省略
    
                                // 执行performClick() ->>分析1
                                performClick();  
                                break;  
    
                        // b. 若当前的事件 = 按下View
                        case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
                            if (mPendingCheckForTap == null) {  
                                mPendingCheckForTap = new CheckForTap();  
                            }  
                            mPrivateFlags |= PREPRESSED;  
                            mHasPerformedLongPress = false;  
                            postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());  
                            break;  
    
                        // c. 若当前的事件 = 结束事件(非人为原因)
                        case MotionEvent.ACTION_CANCEL:  
                            mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
                            refreshDrawableState();  
                            removeTapCallback();  
                            break;
    
                        // d. 若当前的事件 = 滑动View
                        case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
                            final int x = (int) event.getX();  
                            final int y = (int) event.getY();  
    
                            int slop = mTouchSlop;  
                            if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||  
                                    (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {  
                                // Outside button  
                                removeTapCallback();  
                                if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {  
                                    // Remove any future long press/tap checks  
                                    removeLongPressCallback();  
                                    // Need to switch from pressed to not pressed  
                                    mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
                                    refreshDrawableState();  
                                }  
                            }  
                            break;  
                    }  
                    // 若该控件可点击,就一定返回true
                    return true;  
                }  
                 // 若该控件不可点击,就一定返回false
                return false;  
            }
    
    /**
      * 分析1:performClick()
      */  
        public boolean performClick() {  
    
            if (mOnClickListener != null) {  
                playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);  
                mOnClickListener.onClick(this);  
                return true;  
                // 只要我们通过setOnClickListener()为控件View注册1个点击事件
                // 那么就会给mOnClickListener变量赋值(即不为空)
                // 则会往下回调onClick() & performClick()返回true
            }  
            return false;  
        }  
    
    

    2.3.2 总结

    • 每当控件被点击时:

    注:onTouch()的执行 先于 onClick()

    • 核心方法总结

    2.3.3 Demo讲解

    下面我将用Demo验证上述的结论

    /**
      * 结论验证1:在回调onTouch()里返回false
      */
       // 1\. 通过OnTouchListener()复写onTouch(),从而手动设置返回false
       button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
    
                @Override
                public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                    System.out.println("执行了onTouch(), 动作是:" + event.getAction());
    
                    return false;
                }
            });
    
        // 2\. 通过 OnClickListener()为控件设置点击事件,为mOnClickListener变量赋值(即不为空),从而往下回调onClick()
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    System.out.println("执行了onClick()");
                }
    
            });
    
    /**
      * 结论验证2:在回调onTouch()里返回true
      */
       // 1\. 通过OnTouchListener()复写onTouch(),从而手动设置返回true
       button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
    
                @Override
                public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                    System.out.println("执行了onTouch(), 动作是:" + event.getAction());
    
                    return true;
                }
            });
    
        // 2\. 通过 OnClickListener()为控件设置点击事件,为mOnClickListener变量赋值(即不为空)
        // 但由于dispatchTouchEvent()返回true,即事件不再向下传递,故不调用onClick())
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    System.out.println("执行了onClick()");
                }
    
            });
    
    
    • 测试结果

    2.4 总结

    若您已经看到此处,那么恭喜你,你已经能非常熟悉掌握Android的事件分发机制了

    即:ActivityViewGroupView 的事件分发机制


    3. 工作流程 总结

    • 在本节中,我将结合源码,梳理出1个事件分发的工作流程总结,具体如下:

    左侧虚线:具备相关性 & 逐层返回

    • 以角色为核心的图解说明
    • 以方法为核心的图解说明

    4. 核心方法总结

    • 已知事件分发过程的核心方法为:dispatchTouchEvent()onInterceptTouchEvent()onTouchEvent()

    • 下面,我将结合总结的工作流程,再次详细讲解该3个方法

    4.1 dispatchTouchEvent()

    • 简介
    • 返回情况说明

    情况1:默认

    情况2:返回true

    情况3:返回false


    4.2 onInterceptTouchEvent()

    • 简介

    注:ActivityView都无该方法

    • 返回情况说明

    情况1:true

    情况2:false(默认)


    4.3 onTouchEvent()

    • 简介
    • 返回情况说明

    情况1:返回true

    情况2:返回false(default)

    4.4 三者关系

    下面,我用一段伪代码来阐述上述3个方法的关系 & 事件传递规则

    /**
      * 点击事件产生后
      */ 
      // 步骤1:调用dispatchTouchEvent()
      public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    
        boolean consume = false; //代表 是否会消费事件
    
        // 步骤2:判断是否拦截事件
        if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
          // a. 若拦截,则将该事件交给当前View进行处理
          // 即调用onTouchEvent ()方法去处理点击事件
            consume = onTouchEvent (ev) ;
    
        } else {
    
          // b. 若不拦截,则将该事件传递到下层
          // 即 下层元素的dispatchTouchEvent()就会被调用,重复上述过程
          // 直到点击事件被最终处理为止
          consume = child.dispatchTouchEvent (ev) ;
        }
    
        // 步骤3:最终返回通知 该事件是否被消费(接收 & 处理)
        return consume;
    
       }
    
    

    5. 常见的事件分发场景

    下面,我将通过实例说明常见的事件传递情况 & 流程

    5.1 背景描述

    • 讨论的布局如下:
    • 情景

      1. 用户先触摸到屏幕上View C上的某个点(图中黄区)

      Action_DOWN事件在此处产生

      1. 用户移动手指
      2. 最后离开屏幕

    5.2 一般的事件传递情况

    一般的事件传递场景有:

    • 默认情况
    • 处理事件
    • 拦截DOWN事件
    • 拦截后续事件(MOVEUP

    场景1:默认

    • 即不对控件里的方法(dispatchTouchEvent()onTouchEvent()onInterceptTouchEvent())进行重写 或 更改返回值

    • 那么调用的是这3个方法的默认实现:调用下层的方法 & 逐层返回

    • 事件传递情况:(呈U型)

      1. 从上往下调用dispatchTouchEvent()

      Activity A ->> ViewGroup B ->> View C

      1. 从下往上调用onTouchEvent()

      View C ->> ViewGroup B ->> Activity A

    注:虽然ViewGroup BonInterceptTouchEvent()对DOWN事件返回了false,但后续的事件(MOVE、UP)依然会传递给它的onInterceptTouchEvent()
    这一点与onTouchEvent()的行为是不一样的:不再传递 & 接收该事件列的其他事件

    场景2:处理事件

    View C希望处理该点击事件,即:设置View C为可点击的(Clickable) 或 复写其onTouchEvent()返回true

    最常见的:设置Button按钮来响应点击事件

    事件传递情况:(如下图)

    • DOWN事件被传递给C的onTouchEvent方法,该方法返回true,表示处理该事件
    • 因为View C正在处理该事件,那么DOWN事件将不再往上传递给ViewGroup B 和 Activity AonTouchEvent()
    • 该事件列的其他事件(Move、Up)也将传递给View ConTouchEvent()

    会逐层往dispatchTouchEvent() 返回,最终事件分发结束

    场景3:拦截DOWN事件

    假设ViewGroup B希望处理该点击事件,即ViewGroup B复写了onInterceptTouchEvent()返回trueonTouchEvent()返回true
    事件传递情况:(如下图)

    • DOWN事件被传递给ViewGroup BonInterceptTouchEvent(),该方法返回true,表示拦截该事件,即自己处理该事件(事件不再往下传递)

    • 调用自身的onTouchEvent()处理事件(DOWN事件将不再往上传递给Activity AonTouchEvent()

    • 该事件列的其他事件(Move、Up)将直接传递给ViewGroup BonTouchEvent()

    注:

    1. 该事件列的其他事件(Move、Up)将不会再传递给ViewGroup BonInterceptTouchEvent();因:该方法一旦返回一次true,就再也不会被调用
    2. 逐层往dispatchTouchEvent() 返回,最终事件分发结束

    场景4:拦截DOWN的后续事件

    结论

    • ViewGroup 拦截了一个半路的事件(如MOVE),该事件将会被系统变成一个CANCEL事件 & 传递给之前处理该事件的子View
    • 该事件不会再传递给ViewGrouponTouchEvent()
    • 只有再到来的事件才会传递到ViewGrouponTouchEvent()

    场景描述
    ViewGroup B 无拦截DOWN事件(还是View C来处理DOWN事件),但它拦截了接下来的MOVE事件

    DOWN事件传递到View ConTouchEvent(),返回了true

    实例讲解

    • 在后续到来的MOVE事件,ViewGroup BonInterceptTouchEvent()返回true拦截该MOVE事件,但该事件并没有传递给ViewGroup B ;这个MOVE事件将会被系统变成一个CANCEL事件传递给View ConTouchEvent()
    • 后续又来了一个MOVE事件,该MOVE事件才会直接传递给ViewGroup BonTouchEvent()

    后续事件将直接传递给ViewGroup BonTouchEvent()处理,而不会再传递给ViewGroup BonInterceptTouchEvent(),因该方法一旦返回一次true,就再也不会被调用了。

    • View C再也不会收到该事件列产生的后续事件

    至此,关于Android常见的事件传递情况 & 流程已经讲解完毕。


    6. 额外知识

    6.1 Touch事件的后续事件(MOVE、UP)层级传递

    • 若给控件注册了Touch事件,每次点击都会触发一系列action事件(ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP等)
    • dispatchTouchEvent()事件分发时,只有前一个事件(如ACTION_DOWN)返回true,才会收到后一个事件(ACTION_MOVE和ACTION_UP)

    即如果在执行ACTION_DOWN时返回false,后面一系列的ACTION_MOVE、ACTION_UP事件都不会执行

    从上面对事件分发机制分析知:

    • dispatchTouchEvent()、 onTouchEvent() 消费事件、终结事件传递(返回true)
    • 而onInterceptTouchEvent 并不能消费事件,它相当于是一个分叉口起到分流导流的作用,对后续的ACTION_MOVE和ACTION_UP事件接收起到非常大的作用

    请记住:接收了ACTION_DOWN事件的函数不一定能收到后续事件(ACTION_MOVE、ACTION_UP)

    这里给出ACTION_MOVE和ACTION_UP事件的传递结论

    • 结论1
      若对象(Activity、ViewGroup、View)的dispatchTouchEvent()分发事件后消费了事件(返回true),那么收到ACTION_DOWN的函数也能收到ACTION_MOVE和ACTION_UP

    黑线:ACTION_DOWN事件传递方向
    红线:ACTION_MOVE 、 ACTION_UP事件传递方向

    • 结论2
      若对象(Activity、ViewGroup、View)的onTouchEvent()处理了事件(返回true),那么ACTION_MOVE、ACTION_UP的事件从上往下传到该View后就不再往下传递,而是直接传给自己的onTouchEvent()& 结束本次事件传递过程。

    黑线:ACTION_DOWN事件传递方向
    红线:ACTION_MOVE、ACTION_UP事件传递方向

    6.2 onTouch()和onTouchEvent()的区别

    • 该2个方法都是在View.dispatchTouchEvent()中调用
    • onTouch()优先于onTouchEvent执行;若手动复写在onTouch()中返回true(即 将事件消费掉),将不会再执行onTouchEvent()

    注:若1个控件不可点击(即非enable),那么给它注册onTouch事件将永远得不到执行,具体原因看如下代码

    // &&为短路与,即如果前面条件为false,将不再往下执行
    //  故:onTouch()能够得到执行需2个前提条件:
         // 1\. mOnTouchListener的值不能为空
         // 2\. 当前点击的控件必须是enable的
    mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&  
                mOnTouchListener.onTouch(this, event)
    
    // 对于该类控件,若需监听它的touch事件,就必须通过在该控件中重写onTouchEvent()来实现
    
    

    7. 总结

    【Android 详细知识点思维脑图(技能树)】

    其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

    虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。

    这里附上上述的面试题相关的几十套字节跳动,京东,小米,腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。

    由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。

    详细整理在可以见:

    Android架构视频+BAT面试专题PDF+学习笔记​

    网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

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        本文标题:Android事件分发机制详解:史上最全面、最易懂

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