最近在看直播相关的文档,在使用腾讯直播,发现了这个点赞效果。
于是作为一个代码的搬运工,本着搬运的精神,把点赞这部分的源码给copy了出来。
并且独立创建成一个 Library 托管到了jitpack.io。以后要使用的话直接compile导入就行了。
仓库地址:https://github.com/wapchief/LikeStarAnimation
- 想直接使用,请看文章结尾
源码介绍
代码并不多,除了一些资源,总共代码加起来也不到一千行。
分别由四个类来分工控制视图、路径、参数设置。
TCHeartView
继承自 ImageView,点击时产生的动画图片,每次点击都会创建一个。所以在不停的点击的时候就会创建多个 ImageView。
自定义 ImageView 向外提供两个方法,来分别设置图片和图片颜色。但如果都设置的情况下,默认图片会都变色,setDrawable 就会失效。
public void setDrawable(BitmapDrawable bitmap) {
setImageDrawable(bitmap);
}
public void setColor(int color) {
Bitmap heart = createHeart(color);
setImageDrawable(new BitmapDrawable(getResources(), heart));
}
createHeart 是设置图片的颜色的方法,在使用setColor后,会将图片使用 Canvas 和 Paint 对其重新绘制,改变图片颜色。所以在使用 setColor 后原有的 img 资源都会失效。
private Bitmap createHeart(int color) {
if (sHeart == null) {
sHeart = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mHeartResId);
}
if (sHeartBorder == null) {
sHeartBorder = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mHeartBorderResId);
}
Bitmap heart = sHeart;
Bitmap heartBorder = sHeartBorder;
Bitmap bm = createBitmapSafely(heartBorder.getWidth(), heartBorder.getHeight());
if (bm == null) {
return null;
}
Canvas canvas = sCanvas;
canvas.setBitmap(bm);
Paint p = sPaint;
canvas.drawBitmap(heartBorder, 0, 0, p);
p.setColorFilter(new PorterDuffColorFilter(color, PorterDuff.Mode.SRC_ATOP));
float dx = (heartBorder.getWidth() - heart.getWidth()) / 2f;
float dy = (heartBorder.getHeight() - heart.getHeight()) / 2f;
canvas.drawBitmap(heart, dx, dy, p);
p.setColorFilter(null);
canvas.setBitmap(null);
return bm;
}
TCAbstractPathAnimator 飘心动画属性
动画需要用到的参数:
public int initX;
public int initY;
public int xRand;
public int animLengthRand;
public int bezierFactor;
public int xPointFactor;
public int animLength;
public int heartWidth;
public int heartHeight;
//动画持续时间(TCHeartView)
public int animDuration;
根据参数去绘制动画飘动的路径。
public Path createPath(AtomicInteger counter, View view, int factor) {
Random r = mRandom;
int x = r.nextInt(mConfig.xRand);
int x2 = r.nextInt(mConfig.xRand);
int y = view.getHeight() - mConfig.initY;
int y2 = counter.intValue() * 15 + mConfig.animLength * factor + r.nextInt(mConfig.animLengthRand);
factor = y2 / mConfig.bezierFactor;
x = mConfig.xPointFactor + x;
x2 = mConfig.xPointFactor + x2;
int y3 = y - y2;
y2 = y - y2 / 2;
Path p = new Path();
p.moveTo(mConfig.initX, y);
p.cubicTo(mConfig.initX, y - factor, x, y2 + factor, x, y2);
p.moveTo(x, y2);
p.cubicTo(x, y2 - factor, x2, y3 + factor, x2, y3);
return p;
}
TCPathAnimator 动画控制器
private final static int MAX_PATH_COUNTS = 10; //最多生成的路径数目
private int mCurrentPathCounts = 0; //已经生成的路径数目
在这里面需要自定义 MyAnimation 继承自 Animation ,重写 applyTransformation 方法,主要是为了控制 View 的透明度,将默认的通过 interpolatedTime 差值器 转换成自己想要的效果。
这里需要自己算法实现。
static class MyAnimation extends Animation {
@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
super.applyTransformation(interpolatedTime, t);
//设置旋转角度
mView.setRotation(mRotation * interpolatedTime);
//设置缩放范围
mView.setScaleX(scale);
mView.setScaleY(scale);
//透明度
transformation.setAlpha(1.0F - interpolatedTime);
}
}
applyTransformation 文档说明
/**
* Helper for getTransformation. Subclasses should implement this to apply
* their transforms given an interpolation value. Implementations of this
* method should always replace the specified Transformation or document
* they are doing otherwise.
*
* @param interpolatedTime The value of the normalized time (0.0 to 1.0)
* after it has been run through the interpolation function.
* @param t The Transformation object to fill in with the current
* transforms.
*/
然后是启动动画,设置参数,并监听。
通过监听,来检测当动画结束的时候移除掉 View.
FloatAnimation anim = new FloatAnimation(path, randomRotation(), parent, child);
//设置动画持续时间
anim.setDuration(mConfig.animDuration);
anim.setInterpolator(new LinearInterpolator());
anim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
parent.removeView(child);
}
});
mCounter.decrementAndGet();
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
mCounter.incrementAndGet();
}
});
child.startAnimation(anim);
TCHeartLayout 布局继承 RelativeLayout
用于展示和参数设置。
在这个页面可以封装一些公共参数给外部调用,比如自定义 动画持续时间、动画颜色、ImageView 图片资源。
注意要在设置参数的时候重新初始化一下设置,否则不生效。
初始化的方法分两部分:
一部分是针对 Animation ,可以重新设置一些 变量,数值,用来控制动画的改变。
TCAbstractPathAnimator.Config config = TCAbstractPathAnimator.Config
.fromTypeArray(a, initX, textHight, pointx, dWidth, dHeight);
config.animDuration = getAnimalTime();
mAnimator = new TCPathAnimator(config);
另一部分是初始化 View
包括设置 Drawable 资源
private void initHeartDrawable() {
int size = drawableIds.length;
sDrawables = new Drawable[size];
for (int i = 0 ; i < size; i++) {
sDrawables[i] =getResources().getDrawable(drawableIds[i]);
}
resourceLoad();
}
最后就是点赞最终执行的代码
每次点击都要重新绘制一个 自定义的 TCHeartView,然后分别给 TCHeartView 设置 Drawable 资源,当然要修改颜色的话也在这里修改,当前只是设置所有的 View 颜色,后续可以完善,分别设置不同的颜色。
public void addFavor() {
TCHeartView heartView = new TCHeartView(getContext());
heartView.setDrawable(mHeartsDrawable[mRandom.nextInt(getDrawableIds().length-1)]);
if (imgColor!=0) {
heartView.setColor(getImgColor());
}
mAnimator.start(heartView, this);
}
具体使用
在原有的基础上,添加了几个自定义的参数配置,方便修改。
- 在项目 Project 根目录 下 build.gradle 中添加
allprojects {
repositories {
...
maven { url 'https://www.jitpack.io' }
}
}
- 在项目 modle/app 下的build.gradle 中引入
dependencies {
compile 'com.github.wapchief:LikeStarAnimation:1.0.4'
}
- 添加布局文件
<com.wapchief.likestarlibrary.like.TCHeartLayout
android:id="@+id/heart_layout"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_alignParentRight="true"
android:focusable="true" />
- 如果不需要自定义,直接调用 addFavor 就可以了
public void onClick(View v) {
mHeartLayout.addFavor();
}
其它支持自定义的方法
//图片数组资源
mHeartLayout.setDrawableIds(new int[]{R.drawable.img});
//动画持续时长
mHeartLayout.setAnimalTime(2000);
//单个图片的颜色
mHeartLayout.setImgColor(Color.parseColor("#000000"));
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