复习下线程的基础知识, 这里主要是参考文顶顶多线程篇复习写的。
一、多线程的安全隐患
资源共享
1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题
示例一
示例二
问题代码
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread1;
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread2;
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread3;
/**
* 剩余票数
*/
@property (nonatomic, assign) int leftTicketCount;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.leftTicketCount = 10;
self.thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
self.thread1.name = @"1号窗口";
self.thread2 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
self.thread2.name = @"2号窗口";
self.thread3 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
self.thread3.name = @"3号窗口";
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[self.thread1 start];
[self.thread2 start];
[self.thread3 start];
}
/**
* 卖票
*/
- (void)saleTicket {
while (1) {
int count = self.leftTicketCount;
if (count > 0) {
[NSThread sleepForTimeInterval:0.05];
self.leftTicketCount = count - 1;
NSLog(@"%@卖了一张票, 剩余%d张票", [NSThread currentThread].name, self.leftTicketCount);
} else {
return; // 退出循环
}
}
}
@end
二、安全隐患分析
三、安全隐患解决 – 互斥锁
-
互斥锁使用格式
@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 }
注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的 -
互斥锁的优缺点
优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
缺点:需要消耗大量的CPU资源 -
互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源
相关专业术语:线程同步
线程同步的意思是:多条线程按顺序地执行任务
互斥锁,就是使用了线程同步技术
代码示例
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread1;
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread2;
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread3;
/**
* 剩余票数
*/
@property (nonatomic, assign) int leftTicketCount;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.leftTicketCount = 10;
self.thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
self.thread1.name = @"1号窗口";
self.thread2 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
self.thread2.name = @"2号窗口";
self.thread3 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
self.thread3.name = @"3号窗口";
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[self.thread1 start];
[self.thread2 start];
[self.thread3 start];
}
/**
* 卖票
*/
- (void)saleTicket {
while (1) {
@synchronized (self) {//加了这句
int count = self.leftTicketCount;
if (count > 0) {
[NSThread sleepForTimeInterval:0.05];
self.leftTicketCount = count - 1;
NSLog(@"%@卖了一张票, 剩余%d张票", [NSThread currentThread].name, self.leftTicketCount);
} else {
return; // 退出循环
}
}
}
}
@end
四、原子和非原子属性
OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
- atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
- nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁
原子和非原子属性的选择
nonatomic和atomic对比
- atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
- nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
iOS开发的建议
- 所有属性都声明为nonatomic
- 尽量避免多线程抢夺同一块资源
- 尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力
atomic加锁原理
@property (assign, atomic) int age;
- (void)setAge:(int)age {
@synchronized(self) {
_age = age;
}
}
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