结构并非牵制作者的因素;它的任务是要帮助作者写出令人无法释卷的精彩故事。
你只需要开动脑筋,凭空想象出一段接一段的情节就可以了。你只要自由自在地跟着感觉走就好了。用这种方法写出来的小说可分为两种情况:
1.最终在不知不觉间,作者还是使用了结构,因为结构既是自然而然的也是根深蒂固的因素,作者根本无法回避;
2.这些小说根本没有销路。
当你把结构这一要素封杀出局时,当你倾向于一种更有试验性的创作风格时,你只会让读者摸不着头脑。
迷惑与冲突往往很难融合在一起。严格地讲,迷惑根本就是没用的。
一个方法会变成套路是因为它行之有效。结构是雷同的套路,你可以随心所欲地设计它。无论你喜欢什么东西,都可以随心所欲地插入情节结构中。你可以自由自在地塑造人物,然后随意地编排一些曲折情节。你可以拥有叙事腔调、风格以及其他一切。
第一幕:开局。
故事要从乱子讲起。记住,在第一页,你要设计一些事情,让主人公平淡的日常生活发生不平常的情况。人物有了麻烦,这样很快就能吊起读者的胃口。
在不晚于小说的1/5的位置,加入第一个情节卖点,大多数作品都要呈现出某种“行动方面的转向”。有人称之为挑起行动欲望的事件。也就是给主角一个不得不进入冲突的理由。
第二幕:对抗。
小说中有两种基本的节拍:行动与反动。假如你掌握了这个动力机制,你就已经知道创作出充满冲突与张力的场面所需东西的90%了。
回想一下我们给小说下的定义:记录人物如何应对死到临头的严重威胁。当这样的生死赌注被逐渐升级,作者要让读者脑海里冒出下面这个问题:为了避免死亡的命运,人物会采取什么行动?人物势必有所作为才能免于一死。
到了某一节点,你的故事必须打住。在这个节点必须有一件能让主人公介入最后决战的事件,由此问题得以彻底解决。这个事件往往是一个重大的线索或者发现,有了这个信息,故事就可以直接推进到高潮部分。此外,也可能是一个巨大的挫折或者危急事件,它迫使主人公深入挖掘,直到最后在他的努力之下问题得到最终解决。
第三幕:结局
结局是主角解决最终危机的高潮部分,必须解决问题,让读者悬着的心放下。
结局必须要精彩,让读者觉得意犹未尽。
划重点:
结构并非牵制作者的因素;它的任务是要帮助作者写出令人无法释卷的精彩故事。
结构是雷同的套路,套路之所以为套路,是因为其是行之有效的。要想写好故事,结构必不可少。
故事的结构分成开局、对抗和结局三部分。
开局要以乱子开头,更能引起读者的共鸣,吸引读者继续读下去。
对抗要以主角的行动和反动来体现主角为了避免死亡的命运,采取了什么行动?
结局要解决问题,要精彩,要让读者爱不释手。
今日作业:从昨天写的封面故事里面找出一个片段进行重新编辑,让其成为你故事的一个生动的细节。
1.在你的故事中找到一个情感激昂的片断。
2.把可能的动作、手势或者场景描写中能够反映这个场景的细节列出来。
3.尽快列出至少20~25种可能性。记住,获得好构思的最佳办法是先想出很多主意,然后再选出你想用的那个。
4.把细节写进一个较长的段落中,然后编辑这个段落,让它变得简洁有力。生动直白的细节如果细致入微,效果就会自然,而这样的效果才是最好的。
本文摘自《冲突与悬念》,仅供学习交流。
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