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使用Kotlin构建MVVM应用程序—第一部分:入门篇

使用Kotlin构建MVVM应用程序—第一部分:入门篇

作者: ditclear | 来源:发表于2017-11-18 19:30 被阅读1367次

    目录

    写在前面

    使用DataBinding已经有一年多的时间,Kotlin也写了好几个月了。在github上看了许多MVVM架构的项目(包括google的todo),但都没达到自己理想中的MVVM,可以说一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,虽说都知道MVVM的概念,但是写法却是各不相同,有好有坏,结果越写越偏。到前段时间静下心来,开始使用kotlin,并遵循google的App开发架构指南,才找到一种较好的构建MVVM应用程序的方式,使用kotlin来编写更是事半功倍,在这里分享给大家。
    预计打算出4-5篇的样子,这是第一部分的入门篇,后续更新的话也会更新链接。
    阅读正文之前,请先了解Databinding的基础语法,在这里可以进行学习【Data Binding(数据绑定)用户指南】

    开始正题。

    首先:什么是MVVM?

    MVVM是Model-View-ViewModel的简写,是有别于MVC和MVP的另一种架构模式。

    相比于MVP,MVVM没有多余的回调,利用Databinding框架就可以将ViewModel中的数据绑定到UI上,从而让开发者只需要更新ViewModel中的数据,就可以改变UI。

    mvvm
    再来讲一下分别的作用
    • Model层:负责提供数据源给ViewModel,包含实体类,网络请求和本地存储等功能
    • ViewModel:将Model层提供的数据根据View层的需要进行处理,通过DataBinding绑定到相应的UI上
    • View:Activity、Fragment、layout.xml、Adapter、自定义View等等,负责将三者联系起来。

    一个最基础的例子

    这里我们定义一个实体Animal.kt

    /**
     * 页面描述:Animal
     *
     * Created by ditclear on 2017/11/18.
     */
    data class Animal(val name:String,var shoutCount:Int)
    

    它有两个参数nameshoutCount。name代表动物的名称,shoutCount表示叫了几下。

    看看我们需要做什么。。

    todo
    1. 展示需要的信息
    2. 点击shout按钮时,shouCount+1并更新信息

    很简单,几行代码就搞定了,先看看不用任何架构怎么做的

    class AnimalActivityMVC : AppCompatActivity() {
    
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
            setContentView(R.layout.animal_activity)
            val animal=Animal("dog",0)
            findViewById<TextView>(R.id.info_tv).text="${animal.name} 叫了 ${animal.shoutCount}声.."
            findViewById<View>(R.id.action_btn).setOnClickListener { 
                animal.shoutCount++
                findViewById<TextView>(R.id.info_tv).text="${animal.name} 叫了 ${animal.shoutCount}声.."
            }
        }
    }
    
    再来看看MVVM怎么处理,以示区别

    相比于前者,我们需要为AnimalActivity创建对应的AnimalViewModel

    /**
     * 页面描述:AnimalViewModel
     * @param animal 数据源Model(MVVM 中的M),负责提供ViewModel中需要处理的数据
     * Created by ditclear on 2017/11/17.
     */
    class AnimalViewModel(val animal: Animal){
        //////////////////data//////////////
        val info= ObservableField<String>("${animal.name} 叫了 ${animal.shoutCount}声..")
        //////////////////binding//////////////
        fun shout(){
            animal.shoutCount++
            info.set("${animal.name} 叫了 ${animal.shoutCount}声..")
        }
    }
    

    然后在View层的AnimalActivity.kt中将三者联系起来

    class AnimalActivity : AppCompatActivity() {
    
        lateinit var mBinding : AnimalActivityBinding
        lateinit var mViewMode : AnimalViewModel
    
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
            mBinding=DataBindingUtil.setContentView(this,R.layout.animal_activity)
            //////model
            val animal= Animal("dog", 0)
            /////ViewModel
            mViewMode= AnimalViewModel(animal)
            ////binding
            mBinding.vm=mViewMode
        }
    }
    

    目录架构现在是这个样子:


    Databinding强化了layout文件在Android中的地位,许多显示和点击事件都在xml中进行了处理。

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
            xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
    
        <data>
            <!--需要的viewModel,通过mBinding.vm=mViewMode注入-->
            <variable
                    name="vm"
                    type="io.ditclear.app.viewmodel.AnimalViewModel"/>
        </data>
    
        <FrameLayout
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent"
                tools:context="io.ditclear.app.view.AnimalActivity">
    
            <TextView
                    android:id="@+id/info_tv"
                    android:layout_width="wrap_content"
                    android:layout_height="wrap_content"
                    android:text="@{vm.info}"
                    tools:text="dog1叫了1声.."
                    android:layout_marginBottom="24dp"
                    android:layout_gravity="center"/>
    
            <Button
                    android:id="@+id/action_btn"
                    android:layout_width="wrap_content"
                    android:layout_height="wrap_content"
                    android:textAllCaps="false"
                    android:text="shout"
                    android:layout_marginTop="24dp"
                    android:layout_gravity="center"
                    android:onClick="@{()->vm.shout()}"/>
    
        </FrameLayout>
    </layout>
    

    可以看到android:text="@{vm.info}"android:onClick="@{()->vm.shout()}",分别调用了viewModel中的变量和方法。

    所以大概的流程是

    1. 用户点击按钮,调用AnimalViewModelshout方法
    2. ViewModel更新shoutCount和info数据,然后利用绑定自动更新了UI

    流程很简单,但是反映了MVVM的思想,又有人会说,这样相比前者不是都多了那么多代码吗?

    嗯,确实多了一个文件,但是却做到了关注点分离和数据驱动UI。

    借google的话来说
    架构准则

    另一个好处就是可以做单元测试,纯的kotlin代码写着再舒服不过,而且可以保证数据的正确性。相比于run app需要十几秒或者几分钟、十几分钟,run 一次单元测试是以毫秒记的,效率是很可观的。

    结尾

    github地址:https://github.com/ditclear/MVVM-Android

    这是使用Kotlin构建MVVM项目的第一部分,也是入门篇,所以很简单,介绍了一下MVVM的概念和基础写法,第二篇我将加入retrofit网络请求和Rxjava来谈谈如何较好的处理网络数据及绑定生命周期。

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