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Universal-Image-Loader解析(一)基本介绍与

Universal-Image-Loader解析(一)基本介绍与

作者: Hohohong | 来源:发表于2017-02-17 14:05 被阅读230次

    Universal-Image-Loader解析系列

    Universal-Image-Loader解析(一)基本介绍与使用
    Universal-Image-Loader解析(二)内部缓存原理
    Universal-Image-Loader解析(三)源代码解析

    基本介绍

    相信大家平时做Android应用的时候,多少会接触到异步加载图片,或者加载大量图片的问题,而加载图片我们常常会遇到许多的问题,比如说图片的错乱,OOM等问题,对于新手来说,这些问题解决起来会比较吃力,所以就有很多的开源图片加载框架应运而生,比较著名的就是Universal-Image-Loader,相信很多朋友都听过或者使用过这个强大的图片加载框架,今天这篇文章就是对这个框架的基本介绍以及使用,主要是帮助那些没有使用过这个框架的朋友们。该项目存在于Github上面Android-Universal-Image-Loader,我们可以先看看这个开源库存在哪些特征

    • 多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等

    • 支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置

    • 支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存

    • 支持图片下载过程的监听

    • 根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存

    • 较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片,一般使用在 ListView,GridView中,滑动过程中暂停加载图片,停止滑动的时候去加载图片

    • 提供在较慢的网络下对图片进行加载

    当然上面列举的特性可能不全,要想了解一些其他的特性只能通过我们的使用慢慢去发现了

    ImageLoaderConfiguration

    图片加载器ImageLoader的配置参数,使用Builder模式。
    常用的配置属性有

    //通过StorageUtils获取内置的内存目录/data/data/.../cache
    File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);  
    ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration  
                    .Builder(getApplicationContext())  
                    .memoryCacheExtraOptions(480, 800) //即保存的每个缓存文件的最大长宽  
                    .threadPoolSize(3) //线程池内加载的数量  
                    .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)  
                    //解释:当同一个Uri获取不同大小的图片,缓存到内存时,只缓存一个。默认会缓存多个不同的大小的相同图片  
                    .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()  //拒绝缓存多个图片。
                    .memoryCache(new WeakMemoryCache()) //缓存策略你可以通过自己的内存缓存实现 ,这里用弱引用,缺点是太容易被回收了,不是很好!
                    .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024) //设置内存缓存的大小 
                    .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024) //设置磁盘缓存大小 50M    
                    .diskCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator()) //将保存的时候的URI名称用MD5 加密  
                    .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO) //设置图片下载和显示的工作队列排序  
                    .diskCacheFileCount(100) //缓存的文件数量  
                    .diskCache(new UnlimitedDiskCache(cacheDir)) //自定义缓存路径  
                    .defaultDisplayImageOptions(defaultOptions) //显示图片的参数,默认:DisplayImageOptions.createSimple()
                    .imageDownloader(new BaseImageDownloader(this, 5 * 1000, 30 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超时时间  
                    .writeDebugLogs() //打开调试日志
                    .build();//开始构建  
    //配置使用
    ImageLoader.getInstance().init(configuration);  
    

    可以设置内存缓存,硬盘缓存的相关参数等。

    设置完相关的参数后就可进行图片加载显示

    图片加载

    ImageLader提供了几个图片加载的方法,主要是这几个displayImage(), loadImage(),loadImageSync(),loadImageSync()方法是同步的,android4.0有个特性,网络操作不能在主线程,所以loadImageSync()方法我们就不去使用

    loadimage()加载图片

    我们先使用ImageLoader的loadImage()方法来加载网络图片

    final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);  
            String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";  
              
            ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new ImageLoadingListener() {  
                  
                @Override  
                public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) {  
                      
                }  
                  
                @Override  
                public void onLoadingFailed(String imageUri, View view,  
                        FailReason failReason) {  
                      
                }  
                  
                @Override  
                public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {  
                    mImageView.setImageBitmap(loadedImage);  
                }  
                  
                @Override  
                public void onLoadingCancelled(String imageUri, View view) {  
                      
                }  
            });  
    

    传入图片的url和ImageLoaderListener, 在回调方法onLoadingComplete()中将loadedImage设置到ImageView上面就行了,如果你觉得传入ImageLoaderListener太复杂了,我们可以使用SimpleImageLoadingListener类,该类提供了ImageLoaderListener接口方法的空实现,使用的是缺省适配器模式

    final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);  
            String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";  
              
            ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new SimpleImageLoadingListener(){  
      
                @Override  
                public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,  
                        Bitmap loadedImage) {  
                    super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);  
                    mImageView.setImageBitmap(loadedImage);  
                }  
                  
            });  
    

    如果我们要指定图片的大小该怎么办呢,这也好办,初始化一个ImageSize对象,指定图片的宽和高,代码如下

    final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);  
            String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";  
              
            ImageSize mImageSize = new ImageSize(100, 100);  
              
            ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, new SimpleImageLoadingListener(){  
      
                @Override  
                public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,  
                        Bitmap loadedImage) {  
                    super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);  
                    mImageView.setImageBitmap(loadedImage);  
                }  
                  
            });  
    

    上面只是很简单的使用ImageLoader来加载网络图片,在实际的开发中,我们并不会这么使用,那我们平常会怎么使用呢?我们会用到DisplayImageOptions,他可以配置一些图片显示的选项,比如图片在加载中ImageView显示的图片,是否需要使用内存缓存,是否需要使用文件缓存等等

    DisplayImageOptions

    可以配置一些图片显示的选项,比如图片在加载中ImageView显示的图片,是否需要使用内存缓存,是否需要使用文件缓存等等,可供我们选择的配置如下

    DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()  
            .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // resource or drawable  
            .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // resource or drawable  
            .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // resource or drawable  
            .resetViewBeforeLoading(false)  // default  
            .delayBeforeLoading(1000)  
            .cacheInMemory(false) // default  
            .cacheOnDisk(false) // default  
            .preProcessor(...)  
            .postProcessor(...)  
            .extraForDownloader(...)  
            .considerExifParams(false) // default  
            .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default  
            .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // default  
            .decodingOptions(...)  
            .displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // default  
            .handler(new Handler()) // default  
            .build();  
    

    大家就可以根据实际情况去设置。

    displayImage()加载图片

    接下来我们就来看看网络图片加载的另一个方法displayImage(),代码如下

            String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";  
              
            //显示图片的配置  
            DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()  
                    .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)  
                    .showImageOnFail(R.drawable.ic_error)  
                    .cacheInMemory(true)  
                    .cacheOnDisk(true)  
                    .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)  
                    .build();  
              
            ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, mImageView, options);  
    

    可以看到这里是直接传递了ImageView进行设置显示,并不需要监听后设置,这样更为简便,这也是displayImageloadImage的区别。

    加载其他来源的图片

    使用Universal-Image-Loader框架不仅可以加载网络图片,还可以加载sd卡中的图片,Content provider等,使用也很简单,只是将图片的url稍加的改变下就行了,下面是加载文件系统的图片

    我们只需要给每个图片来源的地方加上Scheme包裹起来(Content provider除外),然后当做图片的url传递到imageLoader中,Universal-Image-Loader框架会根据不同的Scheme获取到输入流

            //图片来源于文件
            String imagePath = "/mnt/sdcard/image.png";  
            String imageUrl = Scheme.FILE.wrap(imagePath);  
            //相当于file:/mnt/sdcard/image.png
    
            //图片来源于Content provider  
            String contentprividerUrl = "content://media/external/audio/albumart/13";  
              
            //图片来源于assets  
            String assetsUrl = Scheme.ASSETS.wrap("image.png");  
              
            //图片来源于  
            String drawableUrl = Scheme.DRAWABLE.wrap("R.drawable.image"); 
    

    获取到对应URL后就可以调用display/loadImage方法进行显示。

    GirdView,ListView加载图片

    相信大部分人都是使用GridView,ListView来显示大量的图片,而当我们快速滑动GridView,ListView,我们希望能停止图片的加载,而在GridView,ListView停止滑动的时候加载当前界面的图片,这个框架当然也提供这个功能,使用起来也很简单,它提供了PauseOnScrollListener这个类来控制ListView,GridView滑动过程中停止去加载图片,该类使用的是代理模式

    listView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));  
    
    gridView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));  
    
    

    第一个参数就是我们的图片加载对象ImageLoader,
    第二个是控制是否在滑动过程中暂停加载图片,如果需要暂停传true就行了,
    第三个参数控制猛的滑动界面的时候图片是否加载

    OutOfMemoryError

    虽然这个框架有很好的缓存机制,有效的避免了OOM的产生,一般的情况下产生OOM的概率比较小,但是并不能保证OutOfMemoryError永远不发生,这个框架对于OutOfMemoryError做了简单的catch,保证我们的程序遇到OOM而不被crash掉,但是如果我们使用该框架经常发生OOM,我们应该怎么去改善呢?

    • 减少线程池中线程的个数,在ImageLoaderConfiguration中的(.threadPoolSize)中配置,推荐配置1-5

    • 在DisplayImageOptions选项中配置bitmapConfig为Bitmap.Config.RGB_565,因为默认是ARGB_8888, 使用RGB_565会比使用ARGB_8888少消耗2倍的内存

    • 在ImageLoaderConfiguration中配置图片的内存缓存为memoryCache(new WeakMemoryCache()) 或者不使用内存缓存

    • 在DisplayImageOptions选项中设置.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)

    参考资料

    Android 开源框架Universal-Image-Loader完全解析(一)--- 基本介绍及使用
    Android-Universal-Image-Loader

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