场景 = 特定类型的用户(who)在某某时间(when),某某地点(where),周围出现了某些事物时(with what),萌发了某种欲望(desire),会想到通过某种手段(method)来满足欲望。
这个公式简称为“4WDM”。
举个栗子说明一下 :
小明(用户)在周五晚上(时间),回家的地铁里(地点),收到了备忘应用的提示(出现某物), 想起了要购买周末在家做饭的食材(欲望),于是打开春播应用(手段)挑选。
怎样,这公式是不是很神奇?
场景 = 特定类型的用户(who)在某某时间(when),某某地点(where),周围出现了某些事物时(with what),萌发了某种欲望(desire),会想到通过某种手段(method)来满足欲望。
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小明(用户)在周五晚上(时间),回家的地铁里(地点),收到了备忘应用的提示(出现某物), 想起了要购买周末在家做饭的食材(欲望),于是打开春播应用(手段)挑选。
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本文标题:4WDM|产品设计中的场景公式
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