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4WDM|产品设计中的场景公式

4WDM|产品设计中的场景公式

作者: A小蚊子 | 来源:发表于2017-07-06 23:08 被阅读41次
    4WDM|产品设计中的场景公式

    场景 = 特定类型的用户(who)在某某时间(when),某某地点(where),周围出现了某些事物时(with what),萌发了某种欲望(desire),会想到通过某种手段(method)来满足欲望。

    这个公式简称为“4WDM”。

    举个栗子说明一下 :

    小明(用户)在周五晚上(时间),回家的地铁里(地点),收到了备忘应用的提示(出现某物), 想起了要购买周末在家做饭的食材(欲望),于是打开春播应用(手段)挑选。

    怎样,这公式是不是很神奇?

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