今天在 Unity3D 使用过程中遇到了一个问题,就是希望在同一个Text中实现多种不同的颜色。
使用的是*** UGUI。***
最初是在代码中直接更改Text颜色,但是这样Text中所有文字的颜色都会发生变化。
Text battleText;
battleText.color = Color.red;
但是因为不是一个大问题,觉得日后也很难遇到这种纯用文字描述的情况,最后使用了多个Text重叠的方式单独显示,以此把不同文字的颜色区分开来。
休息的时候看到了游戏中的战斗情况文字,发现这种同一段文字中不同部分使用不同颜色的情况还是挺常见。例如:
战斗回顾中,伤害文字使用红色,回复文字使用绿色。
所以决定还是得好好研究一下。最后发现UGUI代码本身就支持颜色代码标签。
感觉自己学习得还是不够细心。
battleText.text = "受到了<color=#00FF01FF>999</color>的伤害\n";
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