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如何将游戏化思维运用到商业中

如何将游戏化思维运用到商业中

作者: 更好时代 | 来源:发表于2018-05-25 12:53 被阅读20次

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(由声优杨一方演绎)

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不作恶

所有游戏的初衷都是让人们将必须做的事情变得更有乐趣,效率并不是游戏的目的,所以不要把游戏化看作是一种变相的、能够压榨客户和员工的工具,而是要将游戏化转化成一种工作方式,它的目标是给人们带来真正意义上的乐趣和快乐

比如大型呼叫中心的游戏制作,目的是用来提高员工做事效率,但是在详细的分析之后发现,机构员工本身的工作量就已经非常饱和了,如果强行引入游戏机制,就会让同事们之间的竞争更加激烈,关系更加紧张。

而呼叫中心这个游戏,本质上是用于监控员工,只能给员工带来紧迫感和压力,而不是给他们带来乐趣,这违背了设计游戏的初衷,所以不是一个好的设计。

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不过分关注积分化奖励机制

我们观察几个游戏就会发现,高积分和高点数成为了最不重要的元素,在设计游戏的时候,设计是最容易犯的一个错误就是把积分、排行榜和徽章当做游戏本身。

过分的关注积分化的奖励机制,而不是注重游戏真正的核心,外在的奖励也不是最重要的元素,因为「挤出效应」,外在的奖励会显著降低玩家的内在动机。

假如你让一个人在阅读方便表现更好,可以设置一些奖励,比如给他钱、积分或者勋章等,一开始的时候他会进步的很快,但是这个进步会很快停滞,因为被奖励,阅读就从一个本身很有趣的事情变成了一件为了获得回报的任务,乐趣就大大降低

游戏的根本元素是即时反馈,游戏的积分、排行榜、徽章等都只是反馈的一种表现而已,即时反馈系统还是我们优化行为最好的工具

网络游戏之所以好玩,就是因为反馈及时,鼠标往左点任务往左走,鼠标往右点人物就往右走,杀一个小兵就有经验,发个大招就有特效,这些反馈都是1秒之内就能完成的,所以整个过程玩家就会有无与伦比的快感

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描述你的用户

给用户画的肖像越准确,把用户分得越细,收到的效果就会越好,一般公司对用户的分类是这样的:用户在25岁到40岁之间,大多数是上班族,以男性为主等等描述,其实描述过于笼统了,可以改变为,用户有一位叫张三,男,25岁,大学毕业当年,单身,下班后喜欢和朋友聚会等等,只有细节描述,并且描述得越详细越好。

游戏的用户被分为四类,要分类设计满足他们各自的偏好,成就者,喜欢不断升级和获得徽章,探险家,喜欢寻找新的内容,对重复的内容厌恶,社交家,喜欢和朋友在线互动,杀手,喜欢对抗,喜欢PK,喜欢杀人的感觉。

同样的,按照对游戏用户的分类,也可已经公司员工进行分类,将公司员工对于挑战的反应分成几类,然后再对症下药,给他们提供不同的游戏方式,从而提高他们的工作效率,达到最佳的工作水平。

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搭建游戏系统

设计系统化的游戏机制是一件很难的事情,并不是随便加入几个游戏元素就能完成,如果那么简单,游戏化思维也就不用学习,直接使用就可以了,游戏本质的乐趣大多时候来自于它的不确定性和创作性

一款游戏一旦被设计出来,不一定就是万事大吉了,相反,我们需要随时做好准备,时刻进行调整,然后反复试错,抓住游戏的本质,以不变应万变,这样才能将游戏化机制更好地运用到我们的现实工作中。

真正的游戏化管理是帮助员工搭建自己的反馈系统,但反观目前绝大多数企业实施的所谓游戏化管理,通常是指一系列类似的游戏规则,比如给予员工惩罚和奖励,这其实和传统的管理并无太大区别,唯一的区别就是,它们看起来更像游戏罢了。

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版权信息

文章版权更好时代原创出品

执笔作者互联网观察者马克云(已签约)

正文字数1343字

阅读时间5分钟

首发日期2018年5月25日

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