游戏小记

作者: 悠醉墨行 | 来源:发表于2016-10-05 23:39 被阅读62次

在写之前,我去玩了一下《王者荣耀》,感觉还是挺喜欢的。

暑假开始玩这款游戏时,就有些上瘾了。首先是它的故事背景,腾讯给的故事背景是这样的——无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。

而在一个又一个传奇的背后,唤灵师的身影时隐时现,没错,他们,才是历史真正的创造者,生存或者毁灭,战争,似乎永无止境。

这样两段简单文字最直接让人了解到的是,这个游戏让古代的传奇人物汇集:东方的李白、孙悟空,西方的马可波罗、亚瑟,来自历史、来自神话,他们有了不同的过去,而成为这个故事中全新的人物。说到这,尤其要提一提荆轲。历史中,荆轲是男的,而在游戏中,荆轲是女的。在最初我完全接受不了,我也相信制作方不会犯这样的错误,于是我仔细地看了荆轲的故事背景,了解到了不一样的荆轲,也开始去了解其他角色。

狂傲、血性、温情、浪漫、牺牲……这些是属于英雄们的魅力,很高兴,在这个游戏里,我还能看到这些,结合英雄本身的故事,再加上游戏背景,而不是简单的套用,这真的让我很喜欢。大概一个月前我做过一份问卷调查,了解到腾讯正在考虑小说化或是动漫化,老实说,我很期待。

而作为游戏,终究得让人玩的起来才是。就像我很喜欢李白,喜欢他的“将进酒,杯莫停”,但我还是不会玩李白。好在这个游戏还有不少英雄,且玩法多样,我个人比较常玩的是5v5的对战。这种对战模式很考验操作技巧与团队配合,推塔、打野、拿龙、团战。越是能够做好每一个环节,就越是能够走向胜利。顺风局会让人越打越有感觉,很自然地走向胜利,这需要配合,需要实力。

而不在顺风局但最终走向胜利的,则是几乎所有人都打过的翻盘战。在我方只剩一个水晶的情况下,能否冷静下来配合,有人负责拖住对方,有人负责偷塔。整个过程只有两三分钟的事,却让人感到非常紧张兴奋,而一打完,会很累,但也很激动,让人很开心,不论胜负。毕竟都尽力了,毕竟都认真地尽了最大的努力去配合了。

应该怎么说呢?在我个人的游戏过程中,我体会过为团队牺牲的感觉、体会过带领团队走向胜利自觉成就满满的感觉、体会过相互鼓励相互安慰的感觉、体会过残血反杀时觉得自己很英勇的感觉……体会到一种叫做荣耀的感觉,尤其是面对辱骂的时候,要亲手去维护自己的荣耀。这些感觉在现实社会并不是感觉不到,但在现实社会中所付出的代价、所花费的时间远不是游戏能比的。这也就是很多人渐渐沉迷游戏的原因之一吧,但反过来,现行游戏不可能长久,过往荣光也会很快就成为历史,甚至不被记录,而现实不会。

当然我也提到了,这个游戏并不缺少辱骂,而辱骂往往是为了相互推卸责任。但最让我印象深刻并不是辱骂,而是“一言不合”系列:一言不合就挂机的、一言不合就自杀的、一言不合就卖队友的……多了去了。遇到这样的队友,真的心累,但没办法,这个社会还是有那么些素质不高的人,再等等吧。所以,开黑是很流行的,就好比自己,有个朋友等我开黑等了一个多月,等到终于有空开黑了,特别高兴,一开起黑来,差点连洗澡都忘了。

我想我还是会继续玩下去,但不会让自己上瘾,毕竟我不是来大学玩游戏的。最后是关于游戏上瘾的,不妨去查查心理学家米哈里·希斯赞特米哈伊(Mihaly Csikszentmihalyi)的心流 (flow),本来想再唠唠,但这类东西已有不少,就不再多说,自己去查查看吧。

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