「SDL第二篇」窗口渲染

作者: 音视频直播技术专家 | 来源:发表于2018-04-07 23:43 被阅读118次

    前言

    上一篇文章中我们对SDL作了简单的介绍,重点介绍了如何编译SDL以及如何使用它。在文章的最后我们留下了一个疑问,即虽然我们创建了窗口,但窗口却并没有真正显示出来。

    今天我们就来看一看,如何才能让创建的窗口真正的显示出来。

    渲染的基本流程

    为什么我们上一课中创建了窗口,但它却并没有显示出来呢?其原因是,我们创建的窗口只是逻辑上的窗口,要想让窗口显示出来,我们需要对窗口进行效果渲染,也就是要通过绘制像素的方法,将窗口中的像素全部点亮。

    那么如何对窗口进行渲染呢?SDL为我们提供了方便是的API。不过在使用SDL对窗口进行渲染之前,我们要先了解渲染的基本原理。

    其基本原理是,首先创建一个window窗口,它是我们要渲染的目标。然后,要有一个渲染上下文,该上下文中一方面存放着要渲染的目标,也就是windows窗口;另一方面是存放着一个缓冲区,该缓冲区用于存放渲染的内容。

    渲染的内容可以是点、线、各种图形以及图片,视频的各种组合。这些组合后的内容首先被存放到缓冲区中,最终SDL将缓冲区中的内容渲染到窗口中。

    所以渲染的基本流程如下:

    • 创建窗口
    • 创建渲染器
    • 清空缓冲区
    • 绘制要显示的内容
    • 最终将缓冲区内容渲染到window窗口上。

    常用API

    • 创建渲染上下文

      SDL_Renderer* SDL_CreateRenderer(SDL_Window* window,
                                     int         index,
                                     Uint32      flags)
      

      window: 指明在哪个窗口里进行渲染
      index: 指定渲染驱动的索引号。一般指定为 -1.
      flags:

      flags 说明
      SDL_RENDERER_SOFTWARE the renderer is a software fallback
      SDL_RENDERER_ACCELERATED the renderer uses hardware acceleration
      SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC present is synchronized with the refresh rate
      SDL_RENDERER_TARGETTEXTURE the renderer supports rendering to texture
    • 消毁渲染上下文

      释放渲染上下文相关的资源。

      void SDL_DestroyRenderer(SDL_Renderer* renderer)
      
    • 清空渲染目标

      该函数的作用是用指定的颜色清空缓冲区。

      int SDL_RenderClear(SDL_Renderer* renderer)
      

      renderer: 上面创建的渲染器上下文。

    • 展示要渲染的内容

      将缓冲区中的内容输出到目标上,也就是 windows 窗口上。

      void SDL_RenderPresent(SDL_Renderer* renderer)
      

      renderer: 上面创建的渲染器上下文

    完整例子

    我在第一课的代码上,添加了上面几个函数之后,大家可以看到一个全红色的窗口可以显示在我们的面前了。

    当然我们还可以在上面画一些图形,比如使用 SDL_RenderDrawLines() 函数在窗口中画一条直线。

    #include "SDL.h"
    #include <stdio.h>
    
    int main(int argc, char* argv[]) {
    
        int flag = 1;
    
        SDL_Window *window;                    // Declare a pointer
        SDL_Renderer *renderer;
    
        SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);              // Initialize SDL2
    
        // Create an application window with the following settings:
        window = SDL_CreateWindow(
            "An SDL2 window",                  // window title
            SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,           // initial x position
            SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,           // initial y position
            640,                               // width, in pixels
            480,                               // height, in pixels
            SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_BORDERLESS// flags - see below
        );
    
        // Check that the window was successfully created
        if (window == NULL) {
            // In the case that the window could not be made...
            printf("Could not create window: %s\n", SDL_GetError());
            return 1;
        }
    
        /* We must call SDL_CreateRenderer in order for draw calls to affect this window. */
        renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
    
        /* Select the color for drawing. It is set to red here. */
        SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255);
    
        /* Clear the entire screen to our selected color. */
        SDL_RenderClear(renderer);
    
        /* Up until now everything was drawn behind the scenes.
           This will show the new, red contents of the window. */
        SDL_RenderPresent(renderer);
    
        // The window is open: could enter program loop here (see SDL_PollEvent())
    
        SDL_Delay(3000);  // Pause execution for 3000 milliseconds, for example
    
        //destory renderer
        if (renderer) {
            SDL_DestroyRenderer(renderer);
        }
        
        // Close and destroy the window
        SDL_DestroyWindow(window);
    
        // Clean up
        SDL_Quit();
        return 0;
    }
    

    小结

    本文我向大家介绍了如何将创建的窗口展示出来,并重点介绍了窗口渲染的基本原理以及使用的 SDL API。

    后面的文章我将向大家重点介绍如何在窗口绘制一些常用图形。

    谢谢!

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