继续说新版本平衡性调整的问题。
从前期分析可以知道,HG削弱后,受到影响的除了5HG以外,还有前一个版本中最为暴力的队伍,HGMG队,这种组合完全贯彻了彻底的暴力输出,放弃防守的方针,一般来说从系统设定上MG和SG的光环是互补的,但在跟HG组合实现一轮打击消灭全部敌人的攻击力下,就不需要SG的优势防御力了,这是一种反常的逆天组合,跟5HG一样需要的是极端高的练度和装备,于是在防御演习里,就出现一队高练度HGMG队无操作无损伤打通的情况。
不过在这次平衡性调整之后,由于HG光环的延后发动,这种爆发力就不复存在了,使得以往的HGMG队无法在一轮射击里消灭敌人,继而把脆弱的防御暴露在敌人的子弹之上,在高达42伤害的狙击手面前,我方队伍可谓兵败如山倒。
为了解决这个问题,我们就需要对队伍进行调整了,而这部分内容,就留作下期分解吧。
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