Paint画笔(一)

作者: migill | 来源:发表于2019-09-30 19:33 被阅读0次

    1、Paint画笔的常用API

    
    mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.beauty);
    
    mPaint =new Paint(); //初始化
    
    mPaint.setColor(Color.RED);// 设置颜色
    
    mPaint.setARGB(255, 255, 255, 0); // 设置 Paint对象颜色,范围为0~255
    
    mPaint.setAlpha(200); // 设置alpha不透明度,范围为0~255
    
    mPaint.setAntiAlias(true); // 抗锯齿
    
     //设置画笔的样式
    mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//填充内容
    mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);//描边与填充
    mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//描边
    
    mPaint.setStrokeWidth(4);//宽度
    
    //线帽
    mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);//没有
    mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);//圆的
    mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE);//方形
    
    mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.MITER);//拐角风格(锐角)
    mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);//圆弧
    mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL);//直线
    
    mPaint.setShader(new SweepGradient(200, 200, Color.BLUE, Color.RED)); //设置环形渲染器
    
    mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DARKEN)); //设置图层混合模式
    
    mPaint.setColorFilter(new LightingColorFilter(0x00ffff, 0x000000)); //设置颜色过滤器
    
    mPaint.setFilterBitmap(true); //设置双线性过滤
    
    mPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(10, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL));//设置画笔遮罩滤镜 ,传入度数和样式
    
    mPaint.setTextScaleX(2);// 设置文本缩放倍数
    
    mPaint.setTextSize(38);// 设置字体大小
    
    mPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);//对其方式
    
    mPaint.setUnderlineText(true);// 设置下划线
    
    String str ="Android高级工程师";
    
    Rect rect =new Rect();
    
    mPaint.getTextBounds(str, 0, str.length(), rect); //测量文本大小,将文本大小信息存放在rect中
    
    mPaint.measureText(str); //获取文本的宽
    
    mPaint.getFontMetrics(); //获取字体度量对象
    
    

    2、Shader着色器

    
    private Shader mShader;
    
    

    (1)线性渲染

    
    /**
    
    * 1.线性渲染,LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, @NonNull @ColorInt int colors[], @Nullable float positions[], @NonNull TileMode tile)
    
    * (x0,y0):渐变起始点坐标
    
    * (x1,y1):渐变结束点坐标
    
    * color0:渐变开始点颜色,16进制的颜色表示,必须要带有透明度
    
    * color1:渐变结束颜色
    
    * colors:渐变数组
    
    * positions:位置数组,position的取值范围[0,1],作用是指定某个位置的颜色值,如果传null,渐变就线性变化。
    
    * tile:用于指定控件区域大于指定的渐变区域时,空白区域的颜色填充方法
    
    */
    
    mShader =new LinearGradient(0, 0, 500, 500, new int[]{Color.RED, Color.BLUE, Color.GREEN}, new float[]{0.f,0.7f,1}, Shader.TileMode.REPEAT);
    
    mPaint.setShader(mShader);
    
    canvas.drawRect(0,0,1000,1000, mPaint);
    
    

    (2)环形渲染

    
    /**
    
    * 环形渲染,RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, @ColorInt int colors[], @Nullable float stops[], TileMode tileMode)
    
    * centerX ,centerY:shader的中心坐标,开始渐变的坐标
    
    * radius:渐变的半径
    
    * centerColor,edgeColor:中心点渐变颜色,边界的渐变颜色
    
    * colors:渐变颜色数组
    
    * stoops:渐变位置数组,类似扫描渐变的positions数组,取值[0,1],中心点为0,半径到达位置为1.0f
    
    * tileMode:shader未覆盖以外的填充模式。
    
    */
    
    mShader =new RadialGradient(250, 250, 250, new int[]{Color.GREEN, Color.YELLOW, Color.RED}, null, Shader.TileMode.CLAMP);
    
    mPaint.setShader(mShader);
    
    canvas.drawCircle(250, 250, 250, mPaint);
    
    

    (3)扫描渲染

    
    /**
    
    * 扫描渲染,SweepGradient(float cx, float cy, @ColorInt int color0,int color1)
    
    * cx,cy 渐变中心坐标
    
    * color0,color1:渐变开始结束颜色
    
    * colors,positions:类似LinearGradient,用于多颜色渐变,positions为null时,根据颜色线性渐变
    
    */
    
    mShader =new SweepGradient(250, 250, Color.RED, Color.GREEN);
    
    mPaint.setShader(mShader);
    
    canvas.drawCircle(250, 250, 250, mPaint);
    
    

    (4)位图渲染

    
    /**
    
    * 位图渲染,BitmapShader(@NonNull Bitmap bitmap, @NonNull TileMode tileX, @NonNull TileMode tileY)
    
    * Bitmap:构造shader使用的bitmap
    
    * tileX:X轴方向的TileMode
    
    * tileY:Y轴方向的TileMode
    
                REPEAT, 绘制区域超过渲染区域的部分,重复排版
    
                CLAMP, 绘制区域超过渲染区域的部分,会以最后一个像素拉伸排版
    
                MIRROR, 绘制区域超过渲染区域的部分,镜像翻转排版
    
    */
    
    mShader =new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.MIRROR);
    
    mPaint.setShader(mShader);
    
    canvas.drawRect(0,0,500, 500, mPaint);
    
    

    (5)组合渲染

    
    /**
    
    * 组合渲染,
    
    * ComposeShader(@NonNull Shader shaderA, @NonNull Shader shaderB, Xfermode mode)
    
    * ComposeShader(@NonNull Shader shaderA, @NonNull Shader shaderB, PorterDuff.Mode mode)
    
    * shaderA,shaderB:要混合的两种shader
    
    * Xfermode mode: 组合两种shader颜色的模式
    
    * PorterDuff.Mode mode: 组合两种shader颜色的模式
    
    */
    
    BitmapShader bitmapShader =new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);
    
    LinearGradient linearGradient =new LinearGradient(0, 0, 1000, 1600, new int[]{Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE}, null, Shader.TileMode.CLAMP);
    
    mShader =new ComposeShader(bitmapShader, linearGradient, PorterDuff.Mode.MULTIPLY);
    
    mPaint.setShader(mShader);
    
    canvas.drawCircle(250, 250, 250, mPaint);
    
    

    3、PorterDuff.Mode 图层混合模式

    参考PorterDuff.Mode的几种模式的区别 - 简书

    它将所绘制图像的像素与Canvas中对应位置的像素按照一定的规则进行混合,形成新的像素值,从而更新Canvas中的最终的像素颜色值。

    他有18个模式

    **1.PorterDuff.Mode.CLEAR **

    所绘制不会提交到画布上。

    2.PorterDuff.Mode.SRC

    显示上层绘制图片

    3.PorterDuff.Mode.DST

    显示下层绘制图片

    4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER

    正常绘制显示,上下层绘制叠盖。

    5.PorterDuff.Mode.DST_OVER

    上下层都显示。下层居上显示。

    6.PorterDuff.Mode.SRC_IN

    取两层绘制交集。显示上层。

    7.PorterDuff.Mode.DST_IN

    取两层绘制交集。显示下层。

    8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT

    取上层绘制非交集部分。

    9.PorterDuff.Mode.DST_OUT

    取下层绘制非交集部分。

    10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP

    取下层非交集部分与上层交集部分

    11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP

    取上层非交集部分与下层交集部分

    12.PorterDuff.Mode.XOR

    异或:去除两图层交集部分

    13.PorterDuff.Mode.DARKEN

    取两图层全部区域,交集部分颜色加深

    14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN

    取两图层全部,点亮交集部分颜色

    15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY

    取两图层交集部分叠加后颜色

    16.PorterDuff.Mode.SCREEN

    取两图层全部区域,交集部分变为透明色

    17.PorterDuff.Mode.ADD

    取两图层全部区域,交集部分饱和度相加

    18.PorterDuff.Mode.OVERLAY

    取两图层全部区域,交集部分叠加

    src指的是上层图像,dst指的是下层图像,这里的上层和上层,是指调用canvas的先后顺序,先调用canvas绘制的就是下层图像,后调用的就是上层图像,可以理解为canvas是一层一层绘制的,后绘制的会覆盖在先绘制的上层

    4、离屏绘制

    通过使用离屏缓冲,把要绘制的内容单独绘制在缓冲层,保证Xfermode的使用不会出现错误的结果

    
    private Paint mPaint;
    
    private int mWidth, mHeight;
    
    private void init() {
    
        //初始化画笔
    
        mPaint =new Paint();
    
        mPaint.setColor(Color.RED);
    
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
    
    }
    
    @Override
    
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    
        mWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
    
        mHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
    
    }
    
    @Override
    
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
    
        super.onDraw(canvas);
    
        //禁止硬件加速
    
        setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
    
        setBackgroundColor(Color.GRAY);
    
        //离屏绘制
    
        int layerId = canvas.saveLayer(0,0, getWidth(), getHeight(), mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
    
        //目标图
    
        canvas.drawBitmap(createRectBitmap(mWidth, mHeight), 0, 0, mPaint);
    
        //设置混合模式 取两层绘制交集。显示下层
    
        mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));
    
        //源图,重叠区域右下角部分
    
        canvas.drawBitmap(createCircleBitmap(mWidth, mHeight), 0, 0, mPaint);
    
        //清除混合模式
    
        mPaint.setXfermode(null);
    
        canvas.restoreToCount(layerId);
    
    }
    
    //画矩形Dst
    
    public BitmapcreateRectBitmap(int width, int height) {
    
    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    
        Canvas canvas =new Canvas(bitmap);
    
        Paint dstPaint =new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    
        dstPaint.setColor(0xFF66AAFF);
    
        canvas.drawRect(new Rect(width /20, height /3, 2 * width /3, 19 * height /20), dstPaint);
    
        return bitmap;
    
    }
    
    //画圆src
    
    public BitmapcreateCircleBitmap(int width, int height) {
    
    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    
        Canvas canvas =new Canvas(bitmap);
    
        Paint scrPaint =new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    
        scrPaint.setColor(0xFFFFCC44);
    
        canvas.drawCircle(width *2 /3, height /3, height /4, scrPaint);
    
        return bitmap;
    
    }
    
    

    附上一个擦除有奖的自定义View,用到离屏绘制与PorterDuff.Mode.SRC_OUT图层混合模式:

    
    public class XfermodeEraserView extends View {
    
        private PaintmPaint;
    
        private BitmapmDstBmp, mSrcBmp, mTxtBmp;
    
        private PathmPath;
    
        public XfermodeEraserView(Context context) {
    
        this(context, null);
    
        }
    
    public XfermodeEraserView(Context context, AttributeSet attrs) {
    
        this(context, attrs, 0);
    
        }
    
    public XfermodeEraserView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    
            super(context, attrs, defStyleAttr);
    
            init();
    
        }
    
    private void init() {
    
            //初始化画笔
    
            mPaint =new Paint();
    
            mPaint.setColor(Color.RED);
    
            mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    
            mPaint.setStrokeWidth(80);
    
            //禁用硬件加速
    
            setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
    
            //初始化图片对象
    
            mTxtBmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.result);
    
            //src指的是上层图像 先调用canvas绘制的就是下层图像,后调用的就是上层图像
    
            mSrcBmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.eraser);
    
            //dst指的是下层图像
    
            mDstBmp = Bitmap.createBitmap(mSrcBmp.getWidth(), mSrcBmp.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
    
            //路径(贝塞尔曲线)
    
            mPath =new Path();
    
        }
    
        @Override
    
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
    
            super.onDraw(canvas);
    
            //绘制刮奖结果
    
            canvas.drawBitmap(mTxtBmp, 0, 0, mPaint);
    
            //使用离屏绘制
    
            int layerID = canvas.saveLayer(0, 0, getWidth(), getHeight(), mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
    
            //先将路径绘制到 bitmap上
    
            Canvas dstCanvas =new Canvas(mDstBmp);
    
            dstCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
    
            //绘制 目标图像
    
            canvas.drawBitmap(mDstBmp, 0, 0, mPaint);
    
            //设置 模式 为 SRC_OUT, 擦橡皮区域为交集区域需要清掉像素 取上层绘制非交集部分。
    
            mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OUT));
    
            //绘制源图像
    
            canvas.drawBitmap(mSrcBmp, 0, 0, mPaint);
    
            //清除混合模式
    
            mPaint.setXfermode(null);
    
            //进行图层回复
    
            canvas.restoreToCount(layerID);
    
        }
    
    private float mEventX, mEventY;
    
        @Override
    
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    
        super.onTouchEvent(event);
    
        switch (event.getAction()) {
    
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
    
                    mEventX = event.getX();
    
                    mEventY = event.getY();
    
                    mPath.moveTo(mEventX, mEventY);
    
                    break;
    
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
    
                    float endX = (event.getX() -mEventX) /2 +mEventX;
    
                    float endY = (event.getY() -mEventY) /2 +mEventY;
    
                    //画二阶贝塞尔曲线
    
                    mPath.quadTo(mEventX, mEventY, endX, endY);
    
                    mEventX = event.getX();
    
                    mEventY = event.getY();
    
                    break;
    
            }
    
            invalidate();
    
            return true; //消费事件
    
        }
    
    }
    
    

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