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开新教育:色彩在游戏原画创作中具体的规律(中)

开新教育:色彩在游戏原画创作中具体的规律(中)

作者: 阿烁呦 | 来源:发表于2022-06-05 13:36 被阅读0次

    上期开新教育详细讲解了色彩的黑白灰在实际运用中的规律,本期文章,开新教育小编将为大家继续讲解色彩的固有色、光源色、环境色的相关理论知识。

    1:固有色

    固有色,就是物体本身所呈现的固有的色彩。对固有色的把握,主要是准确的把握物体的色相。固有色不存在于客观世界,一切的物体颜色都是光的作用,由于不同物体对于光的吸收和反射形成的颜色。一般固有色最明显的区域是受光面与背光面中间的部分,也即素描调子中的灰部的区域,在这个范围内物体受外部条件色彩影响较少,饱和度往往最高。

    2:光源色

    由各种光源(标准光源:1、白炽灯2、太阳光3、有太阳时所特有的蓝天的昼光)发出的光,光波的长短、强弱、比例性质不同,形成不同的色光,叫做光源色,如:普通灯泡的光所含黄色和橙色波长的光多而呈现黄色味,普通荧光灯所含蓝色波长的光多则呈蓝色味。

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    3:环境色

    指在各类光源(比如日光、月光、灯光等)的照射下,环境所呈现的颜色,物体表面受到光照后,除吸收一定的光外,也能反射到周围的物体上,尤其是光滑的材质具有强烈的反射作用,另外在暗部中反映较明显,环境色的存在和变化,加强了画面相互之间的色彩呼应和联系,能够微妙的表现出物体的质感,也大大丰富了画面中的色彩,所以,环境色的运用和掌控在绘画中非常之重要的。

    固有色尤其独特的取色规律。

    我们可以先画出白光下的固有色的变化的体积,然后再去做更多的光源色和环境色的氛围效果尝试,那么白光固有色下究竟该如何去选择颜色呢?

    可以拿肤色来举例,我们可以从亮部到暗部吸取肤色,在拾色器中观察肤色的变化值。

    相同素描关系下,本身色彩变化要画出光感的话,就需要有饱和度的变化,如果我们的颜色发灰,可以看看是不是亮暗部只有明度在变化,物体受光后会先提高饱和度表达自己的色彩,再会被光源和环境色混合吃掉。

    肤色在白光下的变化是越往暗部走,色相越偏红,明暗交界线最纯,明度越低,此外亮部像一些受光区域还会呈现偏青蓝的冷色。

    其他质感的颜色大多类似,不过颜色无绝对,具体还是要根据固有色和光源色的混合关系去分析。

    以上就是开新教育本期给大家分享的关于色彩在游戏原画中的具体规律之一,想要了解更多色彩相关知识的小伙伴,可以持续关注开新教育,下期我们将会继续讲解色彩的相关知识。

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