什么是微交互?微交互不是功能,但很重要
微交互与功能的区别,主要在于规模和范围。功能一般都比较复杂(多种用途),需要花较多时间熟悉,而且涉及认知的塑造。微交互一般都简单明了,认知上毫无压力。比如,音乐播放器就是功能,而调整音量则是这个功能中的一个微交互。
微交互就是产品那些功能性细节。
微交互的结构
微交互是由触发器、规则、反馈和循环与模式组成;这四部分是设计和分解微交互的一种方式:触发器启动微交互,规则规定微交互的工作过程,反馈向用户说明规则、循环与模式是影响微交互的元规则。
微交互的设计理念
把微交互集成到产品中有三种方式。
第一种方式是逐个设计微交互:在设计产品的过程中,或者在简化既有产品时,尽量找出所有可能的微交互。列一个微交互的清单,各个击破。
第二种看待微交互的方式,把复杂的应用程序简化为个别的产品,每个产品构建与一个微交互之上。这是一种把微交互作为产品的策略,即让产品专注于一件事,而且把这件事做好。把产品简化到极致。
第三种看待为交互的方式,那就是把最复杂的数字产品掰开揉碎,发现它由几十甚至几百个微交互构成。可以把产品当成所有这些微交互和谐共处的结果。
触发器
触发器是指启动微交互的物理或数字控件。
触发器规则:
1、触发器必须让用户在使用情境下认出来其是触发器
2、保证触发器每次都触发相同的动作
3、提前展示数据
4、手动触发器要引入注目
5、用的越多的触发器越引人注目
触发器的构成
手动触发器包含:控件、控件的状态、文本或图示标签。
一、控件:手动触发器至少要有一个控件。选择什么样的控件取决与你想给出多少个控件。
微交互的目标是使选项最少,而不是提供智能默认值和非常有限的选项。控件与视觉使用情境,即用户期待能看到什么,紧密相关。
最引人注目的触发器依次是:
1、移动的物体,比如脉动图标
2、带使用情境和标签的物体,比如带有标签的按钮
3、带标签的物体,比如带标签的图标
4、只有一个物体,比如图标
5、只有一个标签,比如菜单项
6、什么也没有——不可见触发器:没有标签也没有使用情境让用户知道怎么去触发相应的微交互。不可见触发器通常都离不开传感器,比如触摸屏、摄像头、麦克风、加速计等。此外,不可见触发器也可以是一个命令键或鼠标移动。
(不可见控件)语音输入:
1、始终监听:产品的麦克风始终开启,用户只要对着它说出指令即可
2、对话:产品的麦克风只在特定的时候开启,以监听对某个提示的响应。
3、与控件配合:为发出语音指令,必须有某个物理控件配合。苹果的Siri
二、控件的状态:
1、默认状态
不活动的空闲状态
2、活动状态
如果后台有活动(比如下载、更新或同步),可以通过触发器来表示
3、悬停状态
可以给出一个提示条式的说明、扩展触发器的大小以展示更多的控件或表单字段,或者就简单地显示为当前控件是可点击的。
4、翻转状态
经常用于表示存在或活动,或者只添加一个指示器,表明光标的位置正确,可以继续操作。
5、鼠标单击/手指轻击触发器/进行中
鼠标单击/手指轻击、或者触发器正在启动微交互。此时,可以让触发器消失、打开、改变颜色、或者变成微交互加载过程的进度条。另一种可能是触发器不立即启动微交互,而是扩展显示更多的控件。
6、切换状态
开关和按钮可以表明自己当前的状态
7、设置状态
拨号盘、开关和滑动条可以显示微交互当前的设置和阶段
三、标签
标签可以是微交互的名称,也可以作为状态指示器。
标签说明动作,帮助消除歧义。鉴于标签会增添触发器的复杂性,需要额外关注和思考,因此若非担心引发歧义,不要使用标签。
系统触发器
系统触发器无需用户介入,只要满足条件(一个或多个)就会自动触发。
系统出触发器启动的常见条件:
1、错误
系统出错时,比如询问用户想怎么办,或者只是显示一条消息说明出来什么毛病。
2、位置
3、收到数据
电子邮件、状态消息、软件更新、天气预报、亮度变化等进入联网设备和应用数据
4、内部数据
时间或系统资源等内部数据也可能是触发器启动的条件。比如,过一定时间屏幕自动降低亮度。
5、其他微交互
由其他微交互触发。如向导式界面:第一步(微交互)结束触发第二步(另一个微交互)
6、其他类
在诸多社交关系中,其他人的行为(回应聊天、发表照片或消息,申请成为朋友),也可以成为触发器
系统触发器的规则:启动时间和启动频率
触发器就是任何能启动微交互的东西。手动触发器是由用户发起的,可以是控件、图标、表单、声音、触摸或手势。系统触发器会在某个或某些条件具备时触发。
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