直线 起点 终点。对于rgb 每一个像素点都要描述出来
纹理 起点在哪 终点在哪 中间描述如何渐变
纹理渲染 交给gpu
rgb 每一个像素点都要描述出来 交给了cpu
纹理 交换给 显卡
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sdl_renderTarget() 向什么地方渲染 一般窗口
sdl_renderCopy() 纹理拷贝到显卡上 显卡拿到纹理数据 进行渲染
sdl_renderPresent() 显卡 把计算好的图形 投影到显示器上面
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textture_sdl.c
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红色方块不停的在动
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直线 起点 终点。对于rgb 每一个像素点都要描述出来
纹理 起点在哪 终点在哪 中间描述如何渐变
纹理渲染 交给gpu
rgb 每一个像素点都要描述出来 交给了cpu
纹理 交换给 显卡
sdl_renderTarget() 向什么地方渲染 一般窗口
sdl_renderCopy() 纹理拷贝到显卡上 显卡拿到纹理数据 进行渲染
sdl_renderPresent() 显卡 把计算好的图形 投影到显示器上面
textture_sdl.c
红色方块不停的在动
本文标题:纹理渲染
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