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纹理渲染

纹理渲染

作者: 紫色冰雨 | 来源:发表于2020-05-04 17:48 被阅读0次

直线 起点 终点。对于rgb 每一个像素点都要描述出来 

纹理     起点在哪 终点在哪 中间描述如何渐变

 纹理渲染 交给gpu

rgb 每一个像素点都要描述出来  交给了cpu

纹理 交换给 显卡 

sdl_renderTarget()  向什么地方渲染   一般窗口

sdl_renderCopy()  纹理拷贝到显卡上 显卡拿到纹理数据 进行渲染

 sdl_renderPresent() 显卡 把计算好的图形 投影到显示器上面  

textture_sdl.c

红色方块不停的在动

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