兴成长,如一股清流,陪伴我们度过烈日炎炎的暑假。如今我们都已经正式投入到了工作当中,从最初信息技术支持下的学习变革,学习类小程序的使用,到学习APP、自然笔记、思维导图的设计,再到上一节课上PBL的学习,无不让我们感觉到国家的强大,以及信息技术发展的迅速。

以教师为中心的学习方式早以不再盛行,反言之,现在的课堂更加倡导以学生为中心,教师起主导作用的教学方式。然而在实践中,学生的地位似乎并没有真正处于中心,如何改变这一现状,就需要对教学进行改革。信息技术的加入为教学融入了新的力量,各类学习APP大大为教学提供了方便,商人也抓住这个机会,不断创新改造APP。所以,尽管市面上学习的软件千千万万,我们老师要经过亲身使用,才能向外推广。

第一次接触了项目式学习,STEAM课程就是PBL的一种。项目学习最早起源于杜威的“做中学”,就是在实践中进行学习,课堂不局限于学校,教师进行设计,分成几个小组,可以将学生带到社区,项目学习教室,校园操场角落等等,凡是能带动学习的地方都可以成为学习的场所。我们学校也正打算开设项目学习课程,这次学习让我收获颇多。

教师设计的驱动性问题必须能激发学生的兴趣,能够激发学生深度学习,并且在学习过程始终保持学习兴趣。项目学习中的驱动问题必须是开放性的,主要包括三个方面:解决问题所需的信息是开放的,解决问题的方法是开放的,问题的结果最后也是开放的。学生在学习过程中的经历才是最重要的,亲身经历过的事情印象最深刻。

项目学习有其真实性,所以驱动问题一般是现实生活中的实际问题,比如:如何降低噪音污染,如何缓解交通拥堵。考虑到生活中遇到的实际问题,想办法去解决,培养学生遇问题不躲,勇于思考方法去解决,这是对学生组好的培养方式。虽然项目学习的结果是开放的,但并不代表对学生就没有要求,相反,教师在学习过程中要不断的帮助学生不断的完善自我,对项目学习的细节进行不断的分析、总结,学生对各环节存在的问题进行互动和提问,教师及时讲授相关的理论知识,引导项目小组开展反思,进行归纳总结。

互加学习快接近尾声了,其中学习到的信息知识对我的工作带来很大便利。尤其是项目学习,从下周开始我们学校也将不断的开展项目学习,这一次专业学习让人受益匪浅!感谢互加,互相学习,不断进步!
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