膨胀
斜切
锥化
螺旋
修正变形器 该变形器的主要目的是为用户提供真正的变形编辑功能。这意味着变形器使您可以访问处于变形状态的点,并允许您根据变形状态修改其位置。是使用和不使用校正变形器编辑变形点时发生的情况的示例。FFD
它也可以用作附加的几何图形层,通过允许您自由地重新定位其点(类似于“姿势变形”标签),以一种非破坏性的方式校正网格。
另外,它可以用于访问参数对象的几何形状,而无需对其进行编辑。这意味着您可以结合参数对象的灵活性和动态特性,以及“校正变形器”的精确点放置 030695.jpg
通过向Pose Morphs和其他基于点的编辑工具打开参数对象,可以为您提供强大的功能。
另一个可能的用途是将“变形器”与细分曲面组合使用,从本质上讲,当在对象上堆叠多个细分曲面时,您可以选择编辑每个细分级别,也可以按原样使用。
重要说明
请记住,“校正变形器”必须放置在层次结构中其他变形器的下面,否则变形的编辑将不起作用(该对象将显示为未变形,因为其状态将在其他变形器之前进行计算)。
爆炸网格变形器
请注意,网格变形器不能与基本体一起使用。 使Mesh变形器工作的示例工作流程: 创建一个网格变形器,并在要变形的对象的“对象管理器”中使其成为子对象。 创建第二个对象(框架),其点将定义变形。使图形可编辑。 将笼对象拖到“网格变形器”的“笼”列表中,然后单击“初始化”按钮。 在对象管理器中选择框架,然后切换到“点”模式。如果现在修改这些点,则将相应地修改原始对象。
此变形器在大多数应用程序中也称为笼形变形器,它使您可以在对象周围创建自定义的低分辨率笼子,该笼子将用于自由变形它们。它的行为有点类似于FFD Deformer,它具有使用任何多边形对象创建自己的笼子的灵活性。
那有什么用呢?很多东西。
例如,如果您只需要进行一些快速变形,则可以替换冗长的关节/重物绘画设置。当然,它也可以与关节一起使用,因为这种低分辨率的网格可以用于驱动分辨率更高的网格,这对于正确地为关节加重是有问题的。取而代之的是,您可以将关节直接权重到该低分辨率的笼子上,从而使高分辨率的网格变形。
由于笼是多边形的,因此可以将其与任何其他变形器或表达式一起使用,例如“姿势变形”。
通过简单地对高分辨率网格物体和低分辨率笼子进行加权,“网格变形器”也可以用于在“关节”顶部添加变形,以便笼子跟随网格的运动,从而允许您在必要时添加变形。这样,它可以用于创建复杂的壁球和拉伸效果。
该工具还可用于建模,以非破坏性的方式快速更改角色的基本比例。如果您不确定要采取的方向,或者客户的态度不确定,这将非常有用。
可能性是巨大的,请不要犹豫!
提示:
“网格变形器”期望多边形对象同时变形和使用笼子。
笼形物体和要变形的物体不必是封闭的体积。
保持架不必包围它们变形的整个对象,它们可以相交(不建议这样做,因为可能会产生问题;当保持器包围整个对象时,可以预期获得最佳结果),但是如果将保持架完全放置在变形对象的体积之内,它根本不会变形。为了获得最佳结果,请将至少一些笼形点放置在对象体积之外以使其变形。
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