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【iOS 底层原理】多线程、线程安全和锁

【iOS 底层原理】多线程、线程安全和锁

作者: 666真666 | 来源:发表于2018-11-05 23:34 被阅读19次

    一、基础概念

    有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行

    1.进程和线程

    进程:进程是计算机中已运行程序的实体,是线程的容器。每个进程之间是相互独立的,每个进程均运行在专用且受保护的内存空间内。 把工厂作为一个系统,进程类似于车间。
    线程:线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。一个进程的所有任务都在线程中执行。一个线程中执行的任务是串行的,同一时间内1个线程只能执行一个任务。 把工厂作为一个系统,线程类似于车间里干活的工人。

    进程和线程之间关系

    • 线程是CPU调用的最小单位
    • 进程手机CPU分配资源的最小单位
    • 一个进程中至少有一个线程
    • 同一个进程内的线程共享进程的资源

    多线程:一个进程可以开启多条线程,每条线程可以同时执行不同的任务,多线程技术可以提高程序的执行效率。同一时间内,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作,多线程并发执行,其实是CPU快速的在多条线程之间调度,如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象。CPU在多条线程之间调度会消耗大量的CPU资源,同时每条线程被调度的频次会降低,因此我们只开辟3-5条线程。

    多线程优缺点

    • 优点:1、能适当提高程序的执行效率;2、能适当提高资源利用率(CPU,内存利用率)
    • 缺点: 1、创建线程的开销,在iOS中,内核数据结构(大约1kb)、栈空间(子线程512kb,主线程1MB)创建线程大约需要90毫秒的创建时间,如果开启大量线程会降低程序性能,线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大。

    线程的状态

    image.png
    1. 创建:实例化对象
    2. 就绪:向线程对象发送start消息,线程对象被加入 “可调度线程池”,等待CPU调度,detach 方法 和 performSelectorInBackground 方法会直接实例化一个线程对象并加入 “可调度线程池”
    3. 运行:CPU 负责调度 “可调度线程池”中线程的执行,线程执行完成之前,状态可能会在 “就绪” 和 “运行” 之间来回切换,此过程CPU控制。
    4. 阻塞:当满足某个预定条件时,可以使用休眠或锁阻塞线程执行,影响的方法有:sleepForTimeInterval, sleepUntilDate, @synchronized(self) 线程锁。线程对象进入阻塞状态后,会被“可调度线程池” 中移除,CPU不再调度。
    5. 死亡:死亡后线程对象的 isFinished 属性为YES;如果发送cancel消息,线程对象的 isCanceled 属性为YES;死亡后 stackSize == 0, 内存空间被释放。

    1.同步和异步

    同步和异步主要影响:

    • 能不能开启新的线程。
    • 会不会阻塞当前线程。

    同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
    异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力(具备开线程的能力,但不一定会开线程)

    2.并发和串行

    并发和串行主要影响:任务的执行方式

    并发:多个任务并发(同时)执行
    串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

    二、多线程方案

    image.png

    1. GCD

    GCD源码:https://github.com/apple/swift-corelibs-libdispatch

    同步/异步

    GCD中有2个用来执行任务的函数
    用同步的方式执行任务
    dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

    用异步的方式执行任务
    dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

    队列

    GCD的队列可以分为2大类型
    并发队列(Concurrent Dispatch Queue)

    • 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
    • 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

    串行队列(Serial Dispatch Queue)

    • 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
    各队列的执行效果
    image.png
    dispatch :派遣/调度
    queue:队列
        用来存放任务的先进先出(FIFO)的容器
    sync:同步
        只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
    async:异步
        可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
    concurrent:并发
        多个任务并发(同时)执行
    串行:
        一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
    
    
    任务
     - queue:队列
     - block:任务
    // 1.用同步的方式执行任务
    dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    
    // 2.用异步的方式执行任务
    dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    
    // 3.GCD中还有个用来执行任务的函数
    // 在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行
    dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    
    
    使用 GCD 死锁的情况

    使用sync函数当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列(产生死锁)

    队列组

    思考:如何用gcd实现以下功能

    • 异步并发执行任务1、任务2
    • 等任务1、任务2都执行完毕后,再回到主线程执行任务3
    image.png
    GCD 的其他用法

    延时执行

    dispatch_after(3.0, dispatch_get_main_queue(), ^{
       /// 延时3秒执行的操作!
    });
    
    

    一次性执行

    // 使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
    });
    
    

    队列组

    //创建调度组
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    //将调度组添加到队列,执行 block 任务
    dispatch_group_async(group, queue, block);
    //当调度组中的所有任务执行结束后,获得通知,统一做后续操作
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), block);
    
    

    GCD定时器

    dispatch_source_t source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER,0, 0, DISPATCH_TARGET_QUEUE_DEFAULT);
    dispatch_source_set_event_handler(source, ^(){
         NSLog(@"Time flies.");
    });
    dispatch_time_t start
    dispatch_source_set_timer(source, DISPATCH_TIME_NOW, 5ull * NSEC_PER_SEC,100ull * NSEC_PER_MSEC);
    self.source = source;
    dispatch_resume(self.source);
    
    

    2.NSOperation

    3.NSThread

    demo

    - (void)testNSThread {
        /// 获取当前线程
        NSThread *currentThread = [NSThread currentThread];
        
        /// 创建需要自己启动的线程
        NSThread *creatThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(runMethod) object:nil];
        [creatThread start];
    
        /// 创建自动启动的线程
        [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(runMethod2) toTarget:self withObject:nil];
    }
    - (void)runMethod {
        NSLog(@"runMethod ++ %@",[NSThread currentThread]);
    }
    - (void)runMethod2 {
        NSLog(@"runMethod2 ++ %@",[NSThread currentThread]);
    }
    

    相关 API

    // 获取当前线程
     + (NSThread *)currentThread;
     // 创建启动线程
     + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;
     // 判断是否是多线程
     + (BOOL)isMultiThreaded;
     // 线程休眠 NSDate 休眠到什么时候
     + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
     // 线程休眠时间
     + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
     // 结束/退出当前线程
     + (void)exit;
     // 获取当前线程优先级
     + (double)threadPriority;
     // 设置线程优先级 默认为0.5 取值范围为0.0 - 1.0 
     // 1.0优先级最高
     // 设置优先级
     + (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
     // 获取指定线程的优先级
     - (double)threadPriority NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
     - (void)setThreadPriority:(double)p NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
     // 设置线程的名字
     - (void)setName:(NSString *)n NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
     - (NSString *)name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
     // 判断指定的线程是否是 主线程
     - (BOOL)isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
     // 判断当前线程是否是主线程
     + (BOOL)isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0); // reports whether current thread is main
     // 获取主线程
     + (NSThread *)mainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
     - (id)init NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);    // designated initializer
     // 创建线程
     - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
     // 指定线程是否在执行
     - (BOOL)isExecuting NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
     // 线程是否完成
     - (BOOL)isFinished NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
     // 线程是否被取消 (是否给当前线程发过取消信号)
     - (BOOL)isCancelled NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
     // 发送线程取消信号的 最终线程是否结束 由 线程本身决定
     - (void)cancel NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
     // 启动线程
     - (void)start NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
     // 线程主函数  在线程中执行的函数 都要在-main函数中调用,自定义线程中重写-main方法
     - (void)main NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);    // thread body metho
    

    线程间通信

    //在主线程上执行操作,例如给UIImageVIew设置图片
    - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait
    //在指定线程上执行操作
    - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thread withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait
    
    

    三、线程安全方案(锁)

    多线程的安全隐患:一块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源

    比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件

    当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题

    解决方案:使用线程同步技术(同步,就是协同步调,按预定的先后次序进行)。常见的线程同步技术是:加锁

    1.iOS 中的线程同步方案

    • OSSpinLock
    • os_unfair_lock
    • pthread_mutex
    • dispatch_semaphore
    • dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
    • NSLock
    • NSRecursiveLock
    • NSCondition
    • NSConditionLock
    • @synchronized

    2.OSSpinLock

    OSSpinLock叫做”自旋锁”,等待锁的线程会处于忙等(busy-wait)状态,一直占用着CPU资源。(目前已经不再安全,可能会出现优先级反转问题)

    优先级:优先级低的线程先获取锁,而等待锁的线程优先级较高,它会一直占用着CPU资源,优先级低的线程可能一直无法获得时间片,进而无法释放锁

    使用:
    需要导入头文件#import <libkern/OSAtomic.h>

    image.png

    3.os_unfair_lock

    os_unfair_lock 用于取代不安全的 OSSpinLock ,从 iOS10 开始才支持

    从底层调用看,等待 os_unfair_lock 锁的线程会处于休眠状态,并非忙等

    需要导入头文件#import <os/lock.h>

    image.png

    4.pthread_mutex

    mutex叫做”互斥锁”,等待锁的线程会处于休眠状态

    需要导入头文件#import <pthread.h>

    image.png

    pthread_mutex 递归锁实现

    image.png

    pthread_mutex 条件锁实现

    image.png

    demo

    - (instancetype)init
    {
        if (self = [super init]) {
            // 初始化属性
            pthread_mutexattr_t attr;
            pthread_mutexattr_init(&attr);
            pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE);
            // 初始化锁
            pthread_mutex_init(&_mutex, &attr);
            // 销毁属性
            pthread_mutexattr_destroy(&attr);
            
            // 初始化条件
            pthread_cond_init(&_cond, NULL);
            
            self.data = [NSMutableArray array];
        }
        return self;
    }
    
    - (void)otherTest
    {
        [[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(__remove) object:nil] start];
        
        [[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(__add) object:nil] start];
    }
    
    // 生产者-消费者模式
    
    // 线程1
    // 删除数组中的元素
    - (void)__remove
    {
        pthread_mutex_lock(&_mutex);
        NSLog(@"__remove - begin");
        
        if (self.data.count == 0) {
            // 等待
            pthread_cond_wait(&_cond, &_mutex);
        }
        
        [self.data removeLastObject];
        NSLog(@"删除了元素");
        
        pthread_mutex_unlock(&_mutex);
    }
    
    // 线程2
    // 往数组中添加元素
    - (void)__add
    {
        pthread_mutex_lock(&_mutex);
        
        sleep(1);
        
        [self.data addObject:@"Test"];
        NSLog(@"添加了元素");
        
        // 信号
        pthread_cond_signal(&_cond);
        // 广播
    //    pthread_cond_broadcast(&_cond);
        
        pthread_mutex_unlock(&_mutex);
    }
    
    - (void)dealloc
    {
        pthread_mutex_destroy(&_mutex);
        pthread_cond_destroy(&_cond);
    }
    

    remove 方法先获得锁,这时 count ==0 触发等待(pthread_cond_wait),释放锁,add 方法得以执行,在条件满足时,调用 pthread_cond_signal 唤醒之前 wait 的线程。

    pthread_cond_wait 的含义

    1. 当条件 &_cond 不满足时,释放锁;从而其他线程可以获得锁
    2. 当前线程休眠
    3. 当条件 &_cond 满足时,重新获得锁

    适用场景:类似生产者-消费者模型

    5.dispatch_semaphore

    image.png

    类似 NSOperationQueue 的 maxConcurrentOperationCount 的功能

    demo

    @interface SemaphoreDemo()
    @property (strong, nonatomic) dispatch_semaphore_t semaphore;
    @property (strong, nonatomic) dispatch_semaphore_t ticketSemaphore;
    @property (strong, nonatomic) dispatch_semaphore_t moneySemaphore;
    @end
    
    @implementation SemaphoreDemo
    
    - (instancetype)init
    {
        if (self = [super init]) {
            self.semaphore = dispatch_semaphore_create(5);
            self.ticketSemaphore = dispatch_semaphore_create(1);
            self.moneySemaphore = dispatch_semaphore_create(1);
        }
        return self;
    }
    
    - (void)__drawMoney
    {
        dispatch_semaphore_wait(self.moneySemaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        
        [super __drawMoney];
        
        dispatch_semaphore_signal(self.moneySemaphore);
    }
    
    - (void)__saveMoney
    {
        dispatch_semaphore_wait(self.moneySemaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        
        [super __saveMoney];
        
        dispatch_semaphore_signal(self.moneySemaphore);
    }
    
    - (void)__saleTicket
    {
        dispatch_semaphore_wait(self.ticketSemaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        
        [super __saleTicket];
        
        dispatch_semaphore_signal(self.ticketSemaphore);
    }
    
    - (void)otherTest
    {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            [[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil] start];
        }
    }
    
    // 线程10、7、6、9、8
    - (void)test
    {
        // 如果信号量的值 > 0,就让信号量的值减1,然后继续往下执行代码
        // 如果信号量的值 <= 0,就会休眠等待,直到信号量的值变成>0,就让信号量的值减1,然后继续往下执行代码
        dispatch_semaphore_wait(self.semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        
        sleep(2);
        NSLog(@"test - %@", [NSThread currentThread]);
        
        // 让信号量的值+1
        dispatch_semaphore_signal(self.semaphore);
    }
    
    @end
    
    

    6.dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)

    image.png

    demo

    @interface SerialQueueDemo()
    @property (strong, nonatomic) dispatch_queue_t ticketQueue;
    @property (strong, nonatomic) dispatch_queue_t moneyQueue;
    @end
    
    @implementation SerialQueueDemo
    
    - (instancetype)init
    {
        if (self = [super init]) {
            self.ticketQueue = dispatch_queue_create("ticketQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
            self.moneyQueue = dispatch_queue_create("moneyQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        }
        return self;
    }
    
    - (void)__drawMoney
    {
        dispatch_sync(self.moneyQueue, ^{
            [super __drawMoney];
        });
    }
    
    - (void)__saveMoney
    {
        dispatch_sync(self.moneyQueue, ^{
            [super __saveMoney];
        });
    }
    
    - (void)__saleTicket
    {
        dispatch_sync(self.ticketQueue, ^{
            [super __saleTicket];
        });
    }
    
    @end
    

    使用技巧

    #define SemaphoreBegin \
    static dispatch_semaphore_t semaphore; \
    static dispatch_once_t onceToken; \
    dispatch_once(&onceToken, ^{ \
        semaphore = dispatch_semaphore_create(1); \
    }); \
    dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    
    #define SemaphoreEnd \
    dispatch_semaphore_signal(semaphore);
    
    - (void)test1
    {
        SemaphoreBegin;
        
        // .....
        
        SemaphoreEnd;
    }
    

    7.NSLock & NSRecursiveLock

    NSLock 是对普通 mutex 锁的封装(互斥锁)


    image.png

    demo

    - (void)testNSLock {
        NSLock *lock = [[NSLock alloc] init];
        [lock lock];
        // 需要锁定的代码
        [lock unlock];
    }
    
    

    8.NSCondition

    image.png

    demo

    - (instancetype)init
    {
        if (self = [super init]) {
            self.condition = [[NSCondition alloc] init];
            self.data = [NSMutableArray array];
        }
        return self;
    }
    
    - (void)otherTest
    {
        [[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(__remove) object:nil] start];
        
        [[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(__add) object:nil] start];
    }
    
    // 生产者-消费者模式
    
    // 线程1
    // 删除数组中的元素
    - (void)__remove
    {
        [self.condition lock];
        NSLog(@"__remove - begin");
        
        if (self.data.count == 0) {
            // 等待
            [self.condition wait];
        }
        
        [self.data removeLastObject];
        NSLog(@"删除了元素");
        
        [self.condition unlock];
    }
    
    // 线程2
    // 往数组中添加元素
    - (void)__add
    {
        [self.condition lock];
        
        sleep(1);
        
        [self.data addObject:@"Test"];
        NSLog(@"添加了元素");
        // 信号
        [self.condition signal];
        
        // 广播
    //    [self.condition broadcast];
        [self.condition unlock];
        
    }
    

    9.NSConditionLock

    image.png

    initWithCondition:(NSInteger)condition

    • 初始化,并且设置条件锁内部存储的条件为 condition
    • 如果直接 alloc init 创建,默认初始条件值为 0

    lockWhenCondition:(NSInteger)condition 含义

    • 当条件锁内部存储的条件是 condition 时才可以加锁

    unlockWithCondition:(NSInteger)condition

    • 解锁,同时设置内部存储的条件为2

    lock

    • 直接加锁,不去关心 condition

    demo

    @interface NSConditionLockDemo()
    @property (strong, nonatomic) NSConditionLock *conditionLock;
    @end
    
    @implementation NSConditionLockDemo
    
    - (instancetype)init
    {
        if (self = [super init]) {
            self.conditionLock = [[NSConditionLock alloc] initWithCondition:1];
        }
        return self;
    }
    
    - (void)otherTest
    {
        [[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(__one) object:nil] start];
        
        [[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(__two) object:nil] start];
        
        [[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(__three) object:nil] start];
    }
    
    - (void)__one
    {
        [self.conditionLock lock];
        
        NSLog(@"__one");
        sleep(1);
        
        [self.conditionLock unlockWithCondition:2];
    }
    
    - (void)__two
    {
        [self.conditionLock lockWhenCondition:2];
        
        NSLog(@"__two");
        sleep(1);
        
        [self.conditionLock unlockWithCondition:3];
    }
    
    - (void)__three
    {
        [self.conditionLock lockWhenCondition:3];
        
        NSLog(@"__three");
        
        [self.conditionLock unlock];
    }
    
    @end
    
    

    适用场景:处理多个线程间的依赖问题,实现线程间任务按指定顺序执行。

    10.@synchronized

    image.png

    互斥锁:使用互斥锁,在同一个时间,只允许一条线程执行锁中的代码。因为互斥锁的代价非常昂贵,所以锁定的代码范围应该尽可能小,只要锁住资源读写部分的代码即可。使用互斥锁也会影响并发的目的。

    @synchronized(锁对象) { 
        // 需要锁定的代码  
    }
    
    

    11.atomic

    image.png

    OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择。 atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic) nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁。 atomic加锁原理:

     @property (assign, atomic) int age;
     - (void)setAge:(int)age
     { 
         @synchronized(self) { 
            _age = age;
         }
     }
    
    
    • atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
    • nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备

    iOS开发的建议:
    (1)所有属性都声明为nonatomic
    (2)尽量避免多线程抢夺同一块资源
    (3)尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力

    多余容器对象(NSMutableArray等)进行 add/remove 操作不是线程安全的。

    四、锁的性能比较

    image.png

    推荐使用 dispatch_semaphore 和 pthread_mutex

    五、自旋锁与互斥锁比较

    什么情况使用自旋锁比较划算?

    1. 预计线程等待锁的时间很短
    2. 加锁的代码(临界区)经常被调用,但竞争情况很少发生
    3. CPU资源不紧张
    4. 多核处理器

    什么情况使用互斥锁比较划算?

    1. 预计线程等待锁的时间较长
    2. 单核处理器
    3. 临界区有IO操作
    4. 临界区代码复杂或者循环量大
    5. 临界区竞争非常激烈

    六、读写安全(读写锁)

    1.iOS中的读写安全方案

    思考如何实现以下场景

    • 同一时间,只能有1个线程进行写的操作
    • 同一时间,允许有多个线程进行读的操作
    • 同一时间,不允许既有写的操作,又有读的操作

    上面的场景就是典型的“多读单写”,经常用于文件等数据的读写操作,iOS中的实现方案有

    • pthread_rwlock:读写锁
    • dispatch_barrier_async:异步栅栏调用

    2.pthread_rwlock

    image.png

    demo

    @interface ViewController ()
    @property (assign, nonatomic) pthread_rwlock_t lock;
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        
        // 初始化锁
        pthread_rwlock_init(&_lock, NULL);
        
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
        
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            dispatch_async(queue, ^{
                [self read];
            });
            dispatch_async(queue, ^{
                [self write];
            });
        }
    }
    
    
    - (void)read {
        pthread_rwlock_rdlock(&_lock);
        
        sleep(1);
        NSLog(@"%s", __func__);
        
        pthread_rwlock_unlock(&_lock);
    }
    
    - (void)write
    {
        pthread_rwlock_wrlock(&_lock);
        
        sleep(1);
        NSLog(@"%s", __func__);
        
        pthread_rwlock_unlock(&_lock);
    }
    
    - (void)dealloc
    {
        pthread_rwlock_destroy(&_lock);
    }
    
    @end
    
    

    3.dispatch_barrier_async

    image.png

    在 dispatch_barrier_async 执行任务时,绝对不允许有其他任务在执行。

    image.png

    面试题

    1.你理解的多线程?

    2.iOS的多线程方案有哪几种?你更倾向于哪一种?

    3.你在项目中用过 GCD 吗?

    4.GCD 的队列类型

    5.说一下 OperationQueue 和 GCD 的区别,以及各自的优势

    6.线程安全的处理手段有哪些?

    7.OC你了解的锁有哪些?在你回答基础上进行二次提问;

    追问一:自旋和互斥对比?
    追问二:使用以上锁需要注意哪些?
    追问三:用C/OC/C++,任选其一,实现自旋或互斥?口述即可!

    8.如下

    image.png

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      网友评论

        本文标题:【iOS 底层原理】多线程、线程安全和锁

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