一,前言
画玻璃的物体,然后投影都是黑色的就无焦散,焦散要打开3个地方,接收和发射,还有灯光或环境纹理中的设置着色。
二,输出物
![](https://img.haomeiwen.com/i12010880/fe449c28582176ee.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i12010880/1cf74fc8fdff0437.png)
三,小结
之前看过焦散的教程,这个光影很漂亮的,但是自己动手没做成功,今天做成功了,我用的是sky环境光,然后还专门处理了物体的黑边,正好之前看过一个教程通过透视深度然后减去某个值来作为系数用来去黑边,也可以用体积吸收(黑边已去除,所以我就没用)。
画玻璃的物体,然后投影都是黑色的就无焦散,焦散要打开3个地方,接收和发射,还有灯光或环境纹理中的设置着色。
之前看过焦散的教程,这个光影很漂亮的,但是自己动手没做成功,今天做成功了,我用的是sky环境光,然后还专门处理了物体的黑边,正好之前看过一个教程通过透视深度然后减去某个值来作为系数用来去黑边,也可以用体积吸收(黑边已去除,所以我就没用)。
本文标题:blender焦散效果--Apple的学习笔记
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