每年的发布会上,总有许多亮点,但也不乏不少尿点。今年的E3也是如此让人激动,我们一起来看看外媒是如何评价本次E3首日发布会的吧,本文由网易游戏频道独家整理编译。
到今天为止,算上昨天Bethesda等厂商发布会在内,E3的第一天可以说是盛况空前。媒体和玩家们体验了连环爆炸的洗礼,无论是炫酷无比的《光环5》和让人眼前一亮的HoloLens,还是情怀爆表的《莎木3》和终于等到一个饼的《最终幻想7》,亦或是令人振奋的《辐射4》和大呼过瘾的《地平线:零之黎明》,玩家们所看到的是今年和明年一副超美好的前景。
不过胜败乃兵家常事,今天的微软和索尼发布会互有胜负也是如此。有一些消息和内容让人振奋,有些却很让人失望。当然有些振奋和失望,也是意料之内。外媒Kotaku在今天的发布会之后,点评了一下今天为止这几家发布会中的赢家和败者。让我们一起来了解一下外国玩家们的观点,我也会分享我对此项的看法。
今日的败者
独占DLC- 今天最大的例子就是“使命召唤新作DLC优先PS4”。几年前的COD主机版都是偏向于Xbox One,而这次完全反了过来。这种事真是够了。虽然对某个平台来说是好事,但是你这是在羞辱全体COD系列玩家的感情。
个人看法:虽然可以说是风水轮流转,但DLC限时独占对其他平台上这个游戏的玩家来说是很不尊重的事情。参照一下XB1上的《命运》,就知道这游戏因为DLC独占让他们多哽咽了。
Xbox抢先体验- 不!主机游戏最大的一个好处就是,我们玩到的游戏,至少在名义上是一个完整的可玩的成品。抢先体验在PC上造成了很多的问题,这并不是个好的做法。
个人看法:Steam上成堆的抢先体验游戏,有些已经有2-3年都处于“抢先体验”阶段,而且并无继续的更新和开发进展,要知道这可是很大的问题。许多玩家在尝试过这些游戏之后也感觉坑越来越大。不知道微软为何会做出这样的举措,虽然对开发者来说是好事,但对长久品牌的口碑来说并不是太好。
星球大战:银河英雄- 这个世界上有很多值得去做的事情。但并不包括又一个星战卡片手游。
个人看法:虽然星战是一个火热的题材,但是再出一款卡游并不是太好的事情。我们已经有一个SE这样的手游大厂了,而且他也不是一个好榜样。
Xbox精英手柄- 理念很酷炫,但是价格很残酷。
个人看法:并不是所有人都会为一个理念优秀但是价格定位不友好的产品买单,哪怕是这个产品系列最狂热的粉丝。
新毁灭战士- 散弹枪、双管猎枪、番茄酱和断肢横飞,是的这的确是我们熟悉的毁灭战士。然而从演示视频来看,总有一种节奏略拖沓的感觉。之前废弃的版本似乎看起来更好。
个人看法:或许对于现代的FPS来说,DOOM的节奏是有些拖沓。不过就我曾经玩DOOM的体验,对于一款“除了我都该杀”式的复古FPS游戏,欲速则不达。
并没有什么PSV- 虽然我们期待着今天会有些牛逼闪闪的PSV独占内容,不过看来还是洗洗睡吧。
个人看法:毕竟PSV的主要生命力都集中在中国、日本等为首的亚洲地区。由于缺乏北美玩家喜欢的车枪球游戏(缺少厂商支持),以及本土化的游戏不足(而且多数本土化之后的游戏,翻译质量很差)导致了PSV在北美的市场十分可怜。关于PSV的消息,不如等待TGS。
今天的赢家
Xbox One向下兼容- 其实早在发售时就应该是标配功能了。而且很要命的是也不能支持所有的游戏,不过迟到总比不到好。起码比索尼这边花钱再买一次已有的游戏要好的多。
个人看法:虽然带动主机销量和势头的永远是新游戏(当然,FF7重制和莎木3这种老品牌也可以看成新游戏),但让消费者多一份选择永远不是坏事。虽然现在个大厂商都在想方法让玩家在新一代主机上玩旧的游戏,比如Wii U的虚拟主机和PSN商店下载等,在缺乏足够强力的游戏阵容发布之前,这算是一个不错的缓兵之计(虽然今年E3来看,微软不缺好游戏)。当然了,我相信不会有多少人为了玩Xbox 360游戏去购买Xbox One,毕竟大家追求的还是想玩到XB1上的原生游戏。
索尼情怀大爆炸- 这是什么魔法?最终幻想7重制版?最后的守护者?莎木3?一切感觉太虚幻了,让人感觉犹如梦境一样。
个人看法:虽然这三个游戏一个刚开始做,一个明年才发售,一个还在要饭中,但这张情怀牌我给10分。老戏新唱也会是一种有趣的体验,当然前提是别强行1080P就好。
地球冒险- 这不是《母亲3》,而是一个全新的开始。但是说真的,何时会有《母亲3》呢?
个人看法:虽然是在eShop的虚拟主机里,但是看在20周年纪念的份上这不算过分。
马里奥创造者牛逼闪闪- 虽然任天堂的世界冠军赛差点进入败者组名单,然而你看到这么一个鸟炸天的马里奥创造者时,你还可能会感到失望吗?
个人看法:小时候玩动作游戏的乐趣之一,就是幻想能创造自己的关卡。而这一次自己创造马里奥关卡,并分享给好友一起游戏,何乐而不为呢?
梦境- 小小大星球虽然本身就是一个创意平台了,而Media Molecule的新作似乎是延续了这种创意。虽然那个“一些让你完美在梦境中还原任何事的游戏”的标题看起来很拽,但似乎这个游戏可以创造出一切。
个人看法:优秀的游戏机制配合玩家自创内容的话,玩起来其乐无穷。
辐射庇护所- 虽然我们知道肯定会有,而且《辐射4》看起来就很棒了。但是《辐射庇护所》仍然是Bethesda给我们最大的惊喜,何况游戏当时立刻就上架了。
个人看法:这的确是个有趣的惊喜,完全免费而且立刻上架,所有人都能玩的飞起。
地平线:零之黎明- 杀戮地带的Guerilla工作室出品,大末日之后的女野人和巨大机械恐龙作战?看起来值得一战。
个人看法:这也算是这次发布会上的一个亮点之作了,Guerilla的新尝试的确是一个有趣的点子。
我的世界:Hololens- 就在我们认为《我的世界》不更新新版本没啥玩头的时候,这个新的技术让这游戏看起来又更酷炫了!
个人看法:不要在别人面前玩,否则你会遇到“街上行走时,一个路人突然转身拍墙大笑,然后你定睛发现他在用耳机听电话,对面的人讲了个段子”那样的情况。
神秘海域4演示版- 这才是我们所期待的次世代级神海4应有的样子,庞大的关卡设计以及追车戏,对于以往神海的“攀、射、开”模式这显然是一剂精美而清新的调味剂。
个人看法:这段追车场景可以说实在是太赞了,这让神海4的故事又变得更加精彩。而且虽然之前顽皮狗宣称是30FPS的画面,但看起来依旧毫不逊色。明年的重头戏将从神海4开始!
EA新作Unravel - 这个可爱的毛线人的确是EA给我们带来的一个惊喜。
个人看法:虽然从小小之后,不断出现了一些毛线题材的游戏,然而这么毛茸茸的小可爱的确会让人难以把持,不是吗?
仅仅是第一天就看到了这么多精彩的内容,在接下来的几天内可能还有更多的火爆场面等待着我们。无论是任天堂还是Square Enix,接下来都有属于让玩家们一触即发的惊喜。
今天的总结来看,微软仍然在朴实地增强他们的游戏阵容。大量的游戏都在年内发售,可以说是对Xbox One市场的一剂强心针,并且能极大地提高竞争力。索尼在大打情怀牌的同时,搬出了无数小清新之作,让人有了耳目一新的感觉。这对PS4前阵子被当做各种复刻的垃圾桶之后,会带来一阵更加让人愉快的游戏之旅。而至于那几张情怀牌,我相信无论出在哪,该爱着的玩家们都会继续爱。
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