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DLC狂魔的止步?《王国风云2》“最后一个大型DLC”上线

DLC狂魔的止步?《王国风云2》“最后一个大型DLC”上线

作者: 杉果娘 | 来源:发表于2018-11-14 14:24 被阅读1次

    早在今年5月份,P社就宣布宣布了《王国风云2》新DLC“神权之怒”的消息,并且将之称为“《王国风云2》最后一个大型DLC”,“神权之怒也因此广受玩家们的期待。

    作为一名标准P社玩家,小杉果每周都会翻看P社发布的更新日志,关注“神权之怒”的开发进程。今天,在小杉果浏览“《王国风云2》维基”的时候,突然发现“神权之怒”的版本历史页面已经创建了,看到里面汇总起来的更新内容,小杉果忍不住发出了“cooooooooool~”的声音,一时激动的不能控制自己,跑到boss身边,按住了他刚拿出今日稿子(原定)的手,说:“今天发《王国风云2》新DLC的稿子吧。”“啥?无中生稿?咱哪有它的稿子啊?”“我今天就写出来(恳切的目光)”。

    一言以蔽之,“神权之怒”确实匹得上它3.0的版本号(上个X.0版本号是“亚伯拉罕之子”),下面就带着大家看一看这个今天正式上线的DLC都有些啥内容吧。

    >>“蒙上加强,我天主教徒今天就要翻身做主人”

    既然是叫“神权之怒”,肯定是跟宗教脱不开关系了,前几个版本被忽视的天主教在本次更新中就获得了来自P社巨大的爱,添加了三个新的机制,一度让人有了天主教要翻身做主的幻觉,下面就来一一介绍它们。

    当在一个虔诚的基督徒去世时,教皇、家族族长或者当地主教都有机会向他/她赐福,广召世人死者是一名虔诚的基督教徒,此后该死者就有机会被册封为圣徒。一旦死者真的被册封圣徒,其埋骨地将成为一个新的圣地,可以被选作朝圣目的地并且为当地添加永久加成效果。册封的圣徒不仅让当地人感到脸上有光,更是光耀后世,其家族后代会因此获得一条新的“血统”(可视作在家族中遗传的特性)。册封圣徒这个机制适用基督教所有分支。

    军事扩展一直是天主教的软肋,为弥补这方面的弱势,P社在“神权之怒”中设计了5个全新的十字军事件,大大加强了天主教的扩张能力。这5个事件分别是经过重写的牧羊人十字军东征事件,历史上臭名昭著的第四次十字东征,条顿骑士团的北方十字军,伊比利亚再征服运动和儿童十字军,每条事件链过程均不相同。

    君权神授,既然如此,天主教领主继承领地或者头衔就得由教会承认,新统治者需要组织一次加冕仪式,并被天主教会中一名重要成员认可为合法才能正式继承土地和头衔,如果天主教统治者没有被正式加冕,他会被封臣们认定为非法统治者而逐渐失去民心。看到这里,熟悉《王国风云2》里教会那一套的玩家应该已经明白了,说到底就是教会那帮神棍们又想敲勤劳勇敢的世俗领主的竹杠了,但是没办法,加冕礼成前还是得老老实实的挨宰。

    当然加冕也不都全是坏事,一次成功的加冕能给王国和国王本人带来许多加成,只要给你加冕的那个神棍不是特别过分最后还是赚了的。

    >>“顶楼上,但在我们原始宗教猛汉面前还是弱鸡”

    看起来天主教获得了相当大的加强,但跟原始宗教比起来,还是差了许多,目前看来估计还是翻不了身。

    关于原始宗教最大的更新就是宗教改革了,在新版本中原始宗教再也不是点一下就结束的事情了,玩家可以自定义改革后的原始宗教。在进行改革之前玩家要对改革后的三个特征进行选择:一个宗教本质,如整个宗教偏向和平还是战争;两个教义,既有增强战斗能力教义,也有方便王国管理的教义;一个宗教组织形式,决定整个宗教是否有宗教领袖,如果有,宗教领袖是否是世俗的。为了凸显不同原始宗教的特色,每个原始宗教都会有一个独特的教义供本宗教改革时使用,比如说诺斯人的航海术。

    如果玩家不想继续搞原始宗教野蛮的那一套,也没问题,新版本还更新了原始宗教皈依后传教的方式。此前版本中,就算玩家皈依了那些先进的宗教——如天主教——之后传教的速度也依旧感人,但在“神权之怒”中,玩家可以寻找一个宗教“赞助者”帮助传教,说是赞助商,说明白了就是个冤大头,出钱出力不说,还免费帮玩家修各种建筑,真可谓感动上苍。

    不仅如此,原始宗教终于获得了除恶魔崇拜者以外的社团——战友团。与其他社团相同,战友团也有一系列的活动和职位等级之分,只是其活动主要集中在军事方面,如决斗、掠夺等。

    >>天主教是什么?君士坦丁堡在哪里?查理曼是谁?

    玩家经常吐槽《王国风云2》是“魔幻历史游戏”,经常出现什么“铁血大宋收复西域”或者“天主弱鸡横扫中东”的奇怪场面。就算如此,这种结果还是有那么一点历史的基础,起码玩家还有槽可吐。而在“神权之怒“中,P社给游戏添加了两种起始设定——“破碎世界”和“随机世界”,这俩选项随便勾选一个,前面提到的那景象也都只能算小老弟,往后稍稍了。

    “破碎世界”允许玩家设置一个非常平衡的开局进行游戏,整个地图的人物、王国都会按照玩家的选择进行设置,比如整个地图上的领主头衔都会被限制在一个特定等级(比如最多只能持有公爵或者王国的头衔),每个地区的科技水平和政府等级都是相同的。同时玩家还可以对其他选项进行修改,比如全世界都使用长子继承制,所有人都是30岁,等等。当然,如果真的如此平衡,明显是对AI方的削弱,追求挑战的玩家可以添加最多12名“征服者”,这些领主将会拥有珍奇的宝物,强大的特质,强力的宣战借口来跟玩家比试一下征服世界的速度。

    “随机世界”则更为有趣,玩过《欧陆风云4》的玩家知道在那款游戏中有一个“随机新大陆”选项,勾选该选项后整个美洲的海域、陆地、部落、地形等等都会随机生成,而“神权之怒”中的“随机世界”会改变整个世界!整个游戏世界的宗教、文化组、法理领土、政府类型、技术水平等全部打乱,创造出一个跟真实世界完全不同的”魔幻历史“世界,只是现在还不太清楚这种随机会不会影响到中华帝国系统——要是有”大唐十字军西征“的景象那可就太棒了。当然玩家也不是完全不能对“随机世界”进行干预,如果玩家选择867年为开始日期,往往会产生更多的异教徒和部落领域。

    另外,随机地图还添加了一个隐藏彩蛋——“动物王国”。在设置“随机世界”启动项的时候,玩家可以在“历史文化”和“随机文化”之间选择,这看起来只有两个选项,但只要玩家在两个选项间多点几次——恭喜!您将进入一个充满了贵族野兽的世界,这个世界各个领地的统治者都是动物,鸭子、鹅、龙、狗、猫、狮子等等,玩家将作为其中之一角逐中世纪世界。

    >>开历史的倒车?对,加大油门,开到底

    除了在游戏里创造历史,P社的所有游戏一直都给了玩家后门去开历史的倒车,在《王国风云2》中最出名倒车决议的大概就是重建罗马帝国了。但现在P社觉得光在地理上重建罗马还不够,还要让万神殿的光辉再次笼罩整个帝国,在“神权之怒”中,玩家将有机会复兴已经灭绝了的希腊多神教。

    一旦玩家以希腊人或者罗马人的身份重建了罗马帝国,玩家角色在成为皇帝之后不久就会收到一个事件,思考如何重新在帝国中引入古老的国教。如果玩家决定这样做,你的附庸会认为你已经疯了,并且很可能在一次大规模的反叛中团结在一起以废除你。这场战斗将不是普通意义上的战斗,一旦失败,很容易导致游戏结束:如果玩家的继承人也是异教徒,叛军领袖将直接接管整个帝国,游戏将因无领地而直接结束。

    当然征服整个西欧对大部分玩家来说还是麻烦了点,P社也因此为玩家提供了第二种方法来恢复这个已死的宗教。如果玩家的角色是信仰基督教的希腊人或意大利人,王国首都位于南欧且控制着希腊圣地之一(塞萨洛尼卡,雅典,罗马,亚历山大或阿比多斯),生活重心为学术,此时玩家可以点击决议——研究经典——触发一个事件链,在事件链中玩家可以决定秘密信仰希腊多神教,之后玩家就可以按照自己的想法传播宗教了。

    希腊多神教将会拥有一个新的独特机制——寺庙奉献。作为一个信仰希腊多神教的统治者,玩家能够将王国内的任何神殿奉献给万神殿的十二个主神之一,这样做会给王国一个限时的加成效果,并在当地激活一个特殊的建筑,给与省份永久加成。

    >>总结

    宗教系统全面升级,随机世界机制,复兴希腊多神教,前面提到了这么多“神权之怒”的更新内容,但说再多,也比不上安装在电脑里实机玩一玩。现在“神权之怒”已经上架杉果游戏商城,售价70元,《王国风云2》本体及之前发布的DLC也有不同折扣,想要一试的玩家不要错过。

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