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关于移动应用消息处理一些总结

关于移动应用消息处理一些总结

作者: wonderui | 来源:发表于2015-01-17 15:45 被阅读1195次

    与web端产品不同,移动端app与用户更贴近,移动设备时刻在用户身边,全天24小时开机联网,信息到达率相比web端或者PC端产品大大增强,但是随之而来的是消息爆增带来的信息过载,对用户的骚扰。处理好消息的展示,能够提高用户接收信息的效率,同时也能提高整个产品的活跃度,但若过度使用消息,则会造成用户反感甚至流失。

    消息,是信息的主体,是所有需要通过app主动传递到用户那的信息的统称。消息又分为两类,一类是建议/告知性质的,即只建议/需要用户知晓就好,另一类是交互性的,即不但需要用户接收到消息,还需要用户与消息进行交互。

    应用内展示方式,应用内的消息展示方式大体上有两种,分别对应建议/告知类消息和交互类消息。
    对于建议/告知类消息来说,通常并非用户主动关注,或者只是与用户有弱关联,数量一般会比较多,所以并不会凸显数量,大体上会用红点的形式进行展示,表示的意义翻译过来是“有新的内容,(建议)您看看”。红点不会特质某条消息,而是用来表示一个版块内部有更新。

    微信 淘宝 加上简短文字描述消息,如“返”,“券”,“new”……凸显消息的价值,引导用户查看

    而对于交互类消息,由于其一般是用户主动关注,或者与用户有强关联性甚至直接指向用户,所以数量通常较少,有必要告知用户详细数量,所以这种消息需要用数字气泡来进行展示,表示的意义翻译过来是“有你关心的东西,强烈推荐给你”/“有人想与你产生交互,请看一看”,数字气泡一般特指某(几)条消息,不但会告诉用户有几条,还会明确具体是哪几条。


    QQ 脉脉 不但显示有多少条消息,点击之后还要明确告诉用户是哪几条消息

    不过陌陌这个页面应该算个反面教材,我已经屏蔽的群,明显是我大概不会想要交互的消息,其次“xx加入本群”这种消息,同样没什么好交互的,也显示数字气泡,还有精华推荐和游戏中心,明显广告性质的东西,也用数字气泡提醒,我猜想可能是有KPI压力或者最近主推的东西吧,但是对于用户来说并不是好的体验。还好右上有个忽略未读。

    应用外展示方式应用外的消息展示,又分为三种,推送、通知和提醒。在不打开app的时候,消息主动弹出展示的方式为推送,在推送的同时,产生的消息会生成一个通知,同时在app icon(iOS)上或系统状态栏(Android)上会生成一个数字气泡提醒。可见这三者是一个不可分离的流程,从实践上来看也是如此。如果使用了应用外展示,由于在某种程度上阻碍了用户的使用,或者是占用了用户的视线,所以有点带有强迫用户产看的性质。
    对于建议/告知类消息,只是建议用户知晓,并且数量较多,不应使用应用外展示,否则会造成骚扰。
    对于交互类消息,除了应用内通过数字气泡来强调之外,在应用没有启动的时候也需要保证用户能够及时接收和反馈,所以也需要采用推送、通知和提醒的方式。

    推送 & 通知 & 提醒.png

    除了有效传达以外,应用外展示还有召回用户的功能。这一招更适用于在产品中没有关注太多内容,或者说好友不多,得不到多少强交互的边缘用户,对这些用户推送比较有吸引力的消息(比如优惠/爆炸性消息),能够有效召回他们登录应用。但是要注意这种方法只对边缘用户有效,对于活跃用户来说,更多的是一种干扰和过载。
    用好应用外展示(推送、通知和消息)对应用的日活和保留很有帮助!

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      网友评论

      • wonderui:@意外书生 恩,是的,是不是有强联系的消息一般会需要用户有交互?另外对于用来的价值如何判断呢?我的判断方式就是看用户是否需要与之交互,肯定有些方面没有考虑到。
        另外陌陌的这个例子举得不好,这些消息也用数字气泡的方式提示,绝对是干扰,应该算一个反面教材。
      • wonderui:@享应APP 呵呵,我就是总结一下消息通知提醒的用途用法,你看之前就已经都知道了,当然就没什么特别的点了。
      • 产品小张:建议/告知类消息如果和用户有强联系的也应该可以使用推送。判断是否应该推送的标准应该是 推送内容对用户的价值 是否大于 推送这一行为对用户造成的干扰成本,如果是,则就可选择推送。
      • 016dbbacdde1:部落冲突-_-升级个建筑好长时间。
      • 01067e53c4ae:是不是我太笨了。。?没看出啥特别的点
      • 00我的那个她呢:写的相当好,得到很多启发,谢谢

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