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可穿戴设备与平静技术原则

可穿戴设备与平静技术原则

作者: 2d2cef5d0a9f | 来源:发表于2018-09-30 01:15 被阅读0次

       随着微型处理器、传感器、移动互联网、物联网、社交网络以及新材料等技术的飞速发展,可穿戴设备正从实验室走向市场,从独立使用到多平台联动,从注重基于硬件的产品功能到注重基于用户数据的应用与服务。而可穿戴设备通常使用多感官人机交互,即以视觉设计辅助触觉和听觉,通过手势、眼动、姿势、语音等方式进行交互,带给用户多感官体验,最终达到人机交互。可穿戴设备的交互设计也需要保证与用户真实使用情境(环境、动作和目标)有足够的联系,从而才能利用更加方便自然的输入方式,获取用户的指令和环境信息,并进一步增强设备服务与现实生活体验的连贯性。因此针对不同层次的人群的需求,譬如婴幼儿,儿童以及老年人,可穿戴设备的用户交互界面设计也有所不同。

       虽然国内外市场中已经有越来越多的可穿戴设备,但仍然有很多产品的用户体验不尽人意,大多数都是在一些无关紧要的方面分散了用户的注意力。因此为了更好地着重于用户体验,我们应当根据有不同需求的群体简化菜单以及降低复杂程度,减少设备所需注意力,放大设备自身最主要的功能和使用者的优势,同时使用最低的技术含量解决针对不同群体不同的问题。

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