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iOS 设置tableView每个分区cell圆角

iOS 设置tableView每个分区cell圆角

作者: Jimmy_阿达 | 来源:发表于2016-04-07 14:10 被阅读7684次

    之前有遇到有人问过一个看起来好像很简单,但之前却没有实践过的问题,大概就是类似微信我的页面,tableView 有分区,只是加了另外一个效果,每个分区有圆角,就是下面这种效果:


    效果图

    如果我们像之前一样,直接设置:

    cell.layer.cornerRadius = 6;
    cell.layer.masksToBounds = YES;
    

    那么每个 cell 都会出现圆角,就像下面这种情况:


    每个 cell 都会出现圆角

    明显不满足我们的需求,因为我们的需求简单来讲,就是需要每个分区的第一个 cell 的左上角跟右上角有圆角,最后一个 cell 的左下角跟右下角有圆角。

    那先让我们来先做前期的准备工作,把 tableView 先设置好。
    第一步,当然是遵循代理协议,声明属性:


    遵循代理协议 声明属性

    然后,建好数据,设置好 tableView:


    设置好 tableView
    实现 tableView 的协议方法:
    实现 tableView 的协议方法

    OK,前期准备都已搞定,现在就来实现我们想要的效果,那我们要实现UITableViewDelegate协议中的willDisplayCell方法,在这个方法里面我们需要把 cell的背景设置成透明,然后自定义 UIView 做为 cell 的 backgroundView,那如果需要选中状态的话,还需要再自定义一个 UIView 做为 cell 的 selectedBackgroundView,通过 Core Graphics API 来实现 UIView 图层圆角的绘制。

    先把这个协议方法敲出来:


    协议方法

    然后在这个方法里面写上实现代码,由于代码太多,截成两段吧,方便大家看:


    实现代码段1 实现代码段2

    下面是完整的代码:

    - (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
    {
        // 圆角弧度半径
        CGFloat cornerRadius = 6.f;
        // 设置cell的背景色为透明,如果不设置这个的话,则原来的背景色不会被覆盖
        cell.backgroundColor = UIColor.clearColor;
        
        // 创建一个shapeLayer
        CAShapeLayer *layer = [[CAShapeLayer alloc] init];
        CAShapeLayer *backgroundLayer = [[CAShapeLayer alloc] init]; //显示选中
        // 创建一个可变的图像Path句柄,该路径用于保存绘图信息
        CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable();
        // 获取cell的size
        // 第一个参数,是整个 cell 的 bounds, 第二个参数是距左右两端的距离,第三个参数是距上下两端的距离
        CGRect bounds = CGRectInset(cell.bounds, 10, 0);
        
        // CGRectGetMinY:返回对象顶点坐标
        // CGRectGetMaxY:返回对象底点坐标
        // CGRectGetMinX:返回对象左边缘坐标
        // CGRectGetMaxX:返回对象右边缘坐标
        // CGRectGetMidX: 返回对象中心点的X坐标
        // CGRectGetMidY: 返回对象中心点的Y坐标
        
        // 这里要判断分组列表中的第一行,每组section的第一行,每组section的中间行
        
        // CGPathAddRoundedRect(pathRef, nil, bounds, cornerRadius, cornerRadius);
        if (indexPath.row == 0) {
            // 初始起点为cell的左下角坐标
            CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
            // 起始坐标为左下角,设为p,(CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))为左上角的点,设为p1(x1,y1),(CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))为顶部中点的点,设为p2(x2,y2)。然后连接p1和p2为一条直线l1,连接初始点p到p1成一条直线l,则在两条直线相交处绘制弧度为r的圆角。
            CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), cornerRadius);
            CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
            // 终点坐标为右下角坐标点,把绘图信息都放到路径中去,根据这些路径就构成了一块区域了
            CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
            
        } else if (indexPath.row == [tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section]-1) {
            // 初始起点为cell的左上角坐标
            CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));
            CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), cornerRadius);
            CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
            // 添加一条直线,终点坐标为右下角坐标点并放到路径中去
            CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));
        } else {
            // 添加cell的rectangle信息到path中(不包括圆角)
            CGPathAddRect(pathRef, nil, bounds);
        }
        // 把已经绘制好的可变图像路径赋值给图层,然后图层根据这图像path进行图像渲染render
        layer.path = pathRef;
        backgroundLayer.path = pathRef;
        // 注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放
        CFRelease(pathRef);
        // 按照shape layer的path填充颜色,类似于渲染render
        // layer.fillColor = [UIColor colorWithWhite:1.f alpha:0.8f].CGColor;
        layer.fillColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
        
        // view大小与cell一致
        UIView *roundView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds];
        // 添加自定义圆角后的图层到roundView中
        [roundView.layer insertSublayer:layer atIndex:0];
        roundView.backgroundColor = UIColor.clearColor;
        // cell的背景view
        cell.backgroundView = roundView;
        
        // 以上方法存在缺陷当点击cell时还是出现cell方形效果,因此还需要添加以下方法
        // 如果你 cell 已经取消选中状态的话,那以下方法是不需要的.
        UIView *selectedBackgroundView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds];
        backgroundLayer.fillColor = [UIColor cyanColor].CGColor;
        [selectedBackgroundView.layer insertSublayer:backgroundLayer atIndex:0];
        selectedBackgroundView.backgroundColor = UIColor.clearColor;
        cell.selectedBackgroundView = selectedBackgroundView;
        
    }
    

    写完,直接运行,我们一开始的那张图的效果就出来了!

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      网友评论

      • 雨洒潇湘:只有一个cell的画圆角方法
        if ([tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section] == 1) {
        CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
        CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), cornerRadius);
        CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
        CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), cornerRadius);
        CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
        CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));

        }
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        雨洒潇湘:if ([tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section] == 1) {
        CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
        CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), cornerRadius);
        CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
        CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), cornerRadius);
        CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
        CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));

        }
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      • 667e649ccf10:当cell为一个时候,就不对了吧。没有考虑到 cell为一个的情况
        667e649ccf10:@姜流儿96 参照前面的 当分区里面只有一个cell的时候就需要把四个角都画圆就好了
        姜流儿96:cell为一个的时候怎么解决呢?
        Jimmy_阿达:@catKingCraig 恩,是的,谢谢提醒,确实没考虑 cell 为一个的时候.
      • wittyfan:很不错!!

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