《塞尔达》是日本任天堂公司出品的一款冒险游戏,自从半个月前接触《塞尔达:旷野之息》(听说是《塞尔达传说》系列里最受欢迎的一部),我就被它俘虏了。
玩塞尔达的时候,想到了我上学时痴迷于单机游戏《仙剑3》的某个暑假。这两个游戏有个共性,走进他们的世界,你会发现自己会变成一个神奇的生物:可以不吃不喝,也能不困不饿;你会时而痛骂自己,也会时而崇拜自己;等放下它的时候,还会有种时空穿越的错觉“诶,天怎么突然黑了?”。
《塞尔达:旷野之息》讲述林克独自冒险,要从Gannon手中救出一位名为赛尔达的公主。
林克会穿越海拉鲁大地,爬高山、走进极寒地带、沙漠、沼泽地、火山等等地域,去打败我也叫不上来名字的众多大大小小的怪兽、开神庙、解锁地图。
这个过程中,他要提升技能、收集刀枪剑棒盾、收集克洛洛果实、采摘水果、抓鱼狩猎等等等等,对,他还需要烹饪一些补充能量、精力的美味。
当然,如果你想恶搞,也可以让他烹饪一些暗黑料理,比如把螺丝和苹果放在一起烹饪,哈哈哈哈哈哈(我才玩了几天,事实上还有更多内容我没了解)
为什么它让我如此沉迷?
1、我自制力太差;
2、作为角色扮演类游戏,走进《塞尔达》里,你就是主角“林克”,不是他在冒险,而是你在冒险。打怪兽的时候你被打死,总会激起你“复仇”的欲望,心里不服气“诶,我还弄不了你个小怪兽?”
而在这个虚拟世界里,你拥有无数次机会“不服再来啊”,打完小怪兽,成就感一点点增长,你就会想赶紧去挑战大怪兽;
3、《塞尔达》是一个可以给予及时反馈的游戏, 采摘蘑菇、狩猎牛羊、抓鱼驯马,都是你去做就会得到的。
而打败怪兽会获取装备、食物、卢比,找到呀哈哈会有克洛洛果实然后升级装备袋,打开神庙获得试炼卡升级生命之心和精力,爬上高塔解锁地图会让你觉得是自己在开疆拓土,所有所有,你在这个虚拟世界里的努力皆有回报;
4、只要你想借他人之经验快捷取胜,有无数过来人的攻略供你所需。
而我们的现实世界不会,要做一件事,你必须得有自制力;你没有那么多重来的机会;你的努力并不是都有回报;没有那么多可复制的经验。
咳咳,这当然不是我想说的。
为什么我们在现实生活中很难持续做好一件事?
·因为自制力的持续需要耐得住枯燥;
·因为在一些难得的机会面前畏首畏尾;
·因为这个社会没有设置及时反馈的机制;
·因为成功其实是非常偶然的,我们每个人都生活在不同的变量里,成功的过程就像拼图游戏,众多因素就像一块块会变换形状的拼图,恰好契合时,才能拼成一副“成功”的图。
但……我们可以自助啊!!!
在启动书写100天计划的时候,我曾猜测过,可能只有我和另一位小伙伴会坚持下来(毕竟当时我俩热情是最高的),但这些天不断有跑到100天终点的小伙伴,令人佩服,也不断有新人加入书写计划,又犹如鸡血。
他们是怎么坚持下来的?
一方面,我们有一群人在一起做这件事,无形中也是一种鞭策和鼓励;另一方面,看他们在百天总结中说到自己的收获,那就是他们收到的及时反馈,我想,给这个过程深入思考的人,都会有获得感,并支撑大家坚持下来。
而在书写过程中,发现自己的不足可以对症下药去提升,可以去找一些写作技巧用以实践,可以去别人的书籍中寻求积累,最终也可以达到输出倒闭输入的目的。
所以,持续行动,我们当然可以!
附一则笑话:
某天和某同学一起玩塞尔达,我打怪兽,怎么也打不过,而且又有它们同一组的怪兽也在快速靠近,我吓坏了,求教某同学:怎么办啊?怎么办啊?它的同事要来了!!!
(有意加入书写群的小伙伴可以联系我哦)
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