《头号玩家》的构思很巧妙,大量的游戏情节,看不明白的游戏装备,把我这不打游戏的人弄的一愣一愣的。在结尾才明白导演想要表达的东西。
影片设置的时间是2045年,未来的几十年,生活环境变得更加糟糕,大家都沉湎于游戏,逃避现实,不关心现实生活,现实与虚拟混为一体。
男主在现实生活中毫不起眼,靠打游戏成为万众瞩目的角色,其他几个配角在现实生活中也只是吃瓜群众,在游戏中却算个角色。
影片中的情形看似很遥远,但在不久的将来真的是有可能发生。如今,人与人在现实中的互动越来越少,越来越冷漠,经常可以看到两人相对而坐,各自看手机,不交流,沉浸在虚拟世界。在游戏中像换了个人,现实中木讷的人可能妙语连珠,小个子可能变成了巨人,风流倜傥的男子可能是个小姑娘,不是有句很流行的话:“可能坐在电脑那头的是条狗。”
影片中的游戏创始人,不善于与人沟通,不会交际,说话都磕巴,却创造了风靡全球的游戏,但在最终,他悟出了一个道理,虚拟终究是虚拟,不是现实,在现实里,至少能吃上一顿好饭。在游戏中,你可能排名很靠前,装备比别人先进,甚至呼风唤雨,但在现实中没有朋友,没有工作,非常孤单。人不可能活在游戏里,总要面对现实。
虚拟是什么呢?可以有你想象中很美好的东西,可以有很多很多的美食,很多很多的金钱,很多很多现实中求而不得的东西,你可以化身成拯救世界的英雄,救死扶伤的名医,大刀阔斧的改革家,或者是美女环绕的高富帅。可是回到现实世界里呢?你可能正在为学业不精而苦恼,为找不到工作而发愁,为买不起房子而失魂落魄,还有各种各样的现实问题。
游戏中的角色反差越大,回到现实中的反弹情绪就越大,你会越发地逃避现实,沉迷游戏。
2017疯狂的王者荣耀,一组数据可看出它的火爆程度。公开资料显示,截至2017年5月,王者荣耀用户规模已达2.01亿人,每7个中国人中就有1个是它的玩家。同时,2017上半年日均新增用户数达174.8万,这个人口数可以在“2016年中国百万人口大县排行榜”中,排到第五。游戏如此火爆,悲剧却不断上演。
杭州13岁男孩沉迷王者荣耀,在手机被收后选择跳楼;厦门13岁女孩沉溺王者荣耀,称活着没意思,被送进医院;广州17岁少年狂打王者荣耀40个小时,诱发脑梗,险些丧命……成年人尚有一些自制力,未成年人由此引发的问题一波接一波。
现实生活中缺少的东西,可以从游戏中轻易获得,这是怎样一种体验?获得极大的成就感和虚荣心。任何人都需要被认可,需要获得成就感,可是游戏中获得了,现实中还是没有,怎么办?
回到现实,勇于面对,拿出在游戏中的专注和拼劲吧,说不定有惊喜哦。
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