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设计模式 之 Singleton(Java实现)

设计模式 之 Singleton(Java实现)

作者: 诺之林 | 来源:发表于2016-08-30 18:19 被阅读172次

    目录

    引言

    开发中什么设计模式最常用? Singleton, Factory, ...

    这些常用模式中哪个最简单? Singleton, ...

    恭喜你"答对"了! Singleton确实是一个比较"简单"的模式

    But -- 肯定要有But的, 不然就没必要有下文了

    Singleton如此"简单"的模式很多人却都会犯错!

    教科书版本

    private static Singleton instance = null;
    
    private Singleton() {
    }
    
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {             // step 1
            instance = new Singleton();     // step 2
        }
        return instance;
    }
    

    这个版本最简单, 但是问题也是最多的, 那么有哪些问题呢?

    • 线程1: Step 1 (Done) -> Step 2 (Doing)

    于此同时

    • 线程2: Step 1 (Done, 因为instance == null) -> Step 2

    这样就创建了多个实例

    Synchronized Method版本

    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {                 // step 1
            instance = new Singleton();         // step 2
        }
        return instance;
    }
    

    这个版本看起来似乎很安全, 但是

    • Synchronized Method同时只能被一个线程调用, 该线程调用结束后才能被其他的线程调用 => 多线程调用效率受到影响

    Synchronized Block版本

    public static Singleton getSingleton() {
        if (instance == null) {                 // step 1
            synchronized (Singleton.class) {    // step 2
                instance = new Singleton();     // step 3
            }
        }
        return instance;
    }
    

    上面的Synchronized Method方法Synchronized的范围是整个方法, 而Synchronized Block方法将Synchronized的范围缩小为Block

    看起来算是个改进, 但是却引入了问题

    • 线程1: Step 1 (Done) -> Step 2 (Done) -> Step 3 (Doing)

    于此同时

    • 线程2: Step 1 (Done) -> Step 2 (Waiting)

    请注意下面的情节, 此时线程1的Step 3完成了, 即

    • 线程1: ... -> Step 3 (Done)

    • 线程1: ... -> Step 2 (Done, 此时结束waiting) -> Step 3

    结果和教科书版本一样, 又创建了多个实例

    Double Checked Locking(双重检验锁)版本

    此版本是对上述Synchronized Block版本的改进, 即在Synchronized Block内部又添加了instance == null的判断

    public static Singleton getSingleton() {
        if (instance == null) {                 // step 1
            synchronized (Singleton.class) {    // step 2
                if (instance == null) {         // step 3
                    instance = new Singleton(); // step 4
                }
            }
        }
        return instance;
    }
    

    写到这里的时候, 我已经"厌倦了": 不就写个单例么, 加这么多判断, 同步, 保护难道还有问题不成?!

    遗憾的是, 还真是有问题! 问题主要出在Step 4

    因为instance = new Singleton()并非是一个原子操作

    它由以下三个步骤

    • temp = allocate() => 分配内存

    • constructor(temp) => 构造对象

    • instance = temp => 赋值操作

    但JVM存在指令重排序(Re-Order)优化, 导致以上步骤2(构造对象)和步骤3(赋值操作)的顺序并不是固定的!

    如果步骤3(赋值操作)先于步骤2(构造对象), 那么有可能发生的问题是

    • 线程1: Step 1 (Done) -> Step 2 (Done) -> Step 3 (Done) -> Step 4 (分配内存Done, 赋值操作Done, 构造对象Doing)

    于此同时

    • 线程2: Step 1 (return, 因为此时instance != null)

    但是线程2得到的instance是还没有完全构造的对象, 后果可想而知

    Double Checked Locking(双重检验锁)+volatile版本

    此版本是对上述Double Checked Locking Pattern版本的改进, 即在instance成员前加上volatile修饰符, 以禁止JVM指令重排序(Re-Order)优化

    完整的代码是这样的

    private volatile static Singleton instance = null;
    
    private Singleton() {
    }
    
    public static Singleton getSingleton() {
        if (instance == null) {                 // step 1
            synchronized (Singleton.class) {    // step 2
                if (instance == null) {         // step 3
                    instance = new Singleton(); // step 4
                }
            }
        }
        return instance;
    }
    

    好吧, 饶了一大圈之后, 总算又搞定了一个和Synchronized Method版本一样可靠的版本

    但是, 可靠不代表效率高, 而且为了创建一个单例, 写上面一大坨代码

    又是synchronized, 又是双重判断, 最后连volatile都搬出来了, 你喜欢么?

    关于使用volatile修饰符效率的讨论和优化, 详细可以参考Java 单例真的写对了么?

    Static Factory版本

    上述所有版本要么是有缺陷, 要么是效率低, 但是他们都有个共同的特点: Lazy Loaded(懒加载)

    如果不考虑Lazy Loaded带来的这些微小的内存消耗和优化的话, 下面的版本是我最喜欢的

    private static final Singleton instance = new Singleton();
    
    private Singleton() {
    }
    
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
    

    现在知道我为什么最喜欢了吧, 因为它真的很简单!

    这里的instance成员声明成static final, 这意味着

    在该类被加载至内存时就创建了实例, 该过程自然是Thread Safe(线程安全)的

    Enum版本

    这个版本很"高端", 不过缺点也很明显: 太"高端", 以至于之前我完全没有接触和使用过, 不过为了文章的完整性, 还是在此简单讨论下吧

    public enum Singleton{
        INSTANCE;
    }
    

    什么? 这就完了? 果然太"高端"! 这么神奇, 原理是怎样呢? 黑魔法就是

    默认枚举实例的创建是线程安全的

    我们可以通过Singleton来访问实例, 使用也是如此简单

    附录

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      网友评论

      • lion_good_very:非常棒
      • e8ec86a34eb5:lz,博客写的好棒,我转发了
        e8ec86a34eb5:@诺之林_ :smile:
        诺之林:@324 谢谢鼓励:clap:
      • e8ec86a34eb5:写的好棒😋
      • 君臨:mark
      • 真的是叫时光啊:想问一下,枚举实现的单例,对性能会有影响吗
        诺之林:@真的是叫时光啊 关于enum单例还有一个最佳实践 即在app onCreate时设置有些单例所需要的Context: SingletonClass.INSTANCE.init(getApplicationContext()) 详细参考[How to pass application context from Singleton class to SharedPreferences? ](http://stackoverflow.com/questions/22743354/how-to-pass-application-context-within-singleton-and-sharedpreferences-classes)
        真的是叫时光啊:@诺之林_ 谢谢,那enum实现单例也太爽了,用起来简单,对性能也没影响,也是最完美的单例实现方法
        诺之林:@真的是叫时光啊 性能没有任何影响, 详细可以参考 [Are there penalties for Enum Singletons?](http://stackoverflow.com/questions/1149633/are-there-penalties-for-enum-singletons) [单例模式使用 懒汉模式和饿汉模式以及使用enum方式的性能测试](http://blog.csdn.net/arkblue/article/details/6147223)
      • 32dd428dacd7:学习了

      本文标题:设计模式 之 Singleton(Java实现)

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