上瘾

作者: 张沛雯 | 来源:发表于2020-02-23 21:03 被阅读0次

            让用户成瘾的四个步骤,第一个步骤是触发(外部触发,内部触发,最后都从外部触发转成内部触发)

          外部触发分为1.付费型触发,通过广告或者是搜索引擎、例如抖音,网页跳出的广告,还有线下的发传单。2.回馈型触发,不是广告费,而是投入的精力或时间,例如网络短篇(泰国广告),热搜之类(宣传电视剧和综艺)。3.人际型触发,就像是听樊登老师的读书会每次到最后都会说,如果你觉得有用,可以把他分享给你的朋友。我觉得人们很乐意把自己喜欢的,觉得有用的东西分享给朋友。4.自主型触发,就是驱动用户形成某些重复行为,目的是让用户形成习惯,例如,朋友圈的红点。

        内部触发,讲了情绪,尤其负面情绪,沮丧,孤独,厌倦时,人们不愿意正面相对,而希望借助个工具产品,转移注意力,而不去面对自己的负面情绪,所以有了很多产品的出现,例如影视播放器,抖音等。也有正面情绪,想要积极向上的,就像是得到,樊登读书会。

            讲了5个为什么。尝试着为什么要用抖音,哈哈,没有转过来。

    二.行动,如果只有触发,客户不行动,等于触发无用。想要让客户行动,需要三点,充分的动机、完成这个行动的能力,和促使人们付出行动的触发。

    动机:追求快乐,逃避痛苦。追求认同,逃避排斥。追求希望,逃避恐惧。只要涉及到其中一类,就能给用户一个使用动机。

    能力,就是把用户行动的门槛减少到最低。从,时间,金钱,体力,脑力,非常规性,社会偏差。

    第三个步骤:多变的酬赏。在这个阶段,你的产品,要满足客户的需求,而激发他们更多的使用率。社交的酬赏,通过与他人的互动,而获得的人际奖励,我们发朋友圈,被他人关注,赞美,鼓励,而朋友圈不点开,就不知道会有什么新资讯,所以这种多样性,让我们不断的点开。猎物的酬赏,就像是有金钱奖励,玩游戏时的升级吧。自我的酬赏。人们从产品中获得操控感,成就感,和满足感。

        “有限的多变性”会使产品随着时间的推移丧失了人们的对它的吸引力和神秘感,而“无穷的多变性”是维系用户长期兴趣的关键。但是投其所好并不能让产品在用户的心目中站稳脚跟,并且要让用户“投入”。

          投入:用户对某件产品或者服务投入的时间、精力、金钱越多,对该商品的就会越重视。我们总会高估自己的劳动成果,就像“宜家效应”,让自己动手组装家具,人们会对自己动手的产品,产生非理性的喜爱。2.尽力和过去的行为保持一致,就是可以先用客户可以付出少的小动作,然后让用户加大投入,也不会觉得难以接受。3.避免认知失调,也就是狐狸吃不到葡萄说葡萄酸呀,我也确实觉得啤酒不好喝。4.储存价值,我的理解就是把自己喜欢的内容,整理在一起很好时间和心力,所以,会让用户加大产品的使用。

    樊登老师讲线下产品和服务和互联网产品一样,都可以用这4个步骤。我就拿衣服店,套用下试试。1.外部触发(付费型发单页,回馈行触发朋友圈、直播,人际型触发,老带新)\内部触发,让人们追求快乐,逃避痛苦。2行动。让客户进店,试衣服。3多变的酬赏4.投入

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