前段时间,我下了一个app store推荐的小游戏,很简单,基本靠时间积累就可以达成各种进阶任务,但我也一度很上瘾。很重要的一点,每次完成任务得到徽章,我就很开心。我发现,我只是喜欢完成时的体验,以及被奖励。与游戏本身关系不大还很牵动我的思绪,索性就删除了。直到今天说起游戏,我才想起来,这个游戏,我竟然连续玩了一百多天,每天登陆。
去年兴致勃勃地买了switch,可是经过一段上瘾的时光,连超级马里奥的全部地图还没有玩完,我就再也没碰过。很大一部分原因就是,我从来都是游戏白痴,特别是对动作控制类的,所以,太多挫折让我失去了乐趣。
当然,可能还有更深的一点,通关并不是我的爱好,我更希望可以充满惊喜地一直玩下去。
晚上我看到一段话:
「目前对兴奋剂的定义,大概是刺激类精神药物。但如果从目的来看,只要是以赢得比赛、赢过他人为目的手段,都可以算作某种兴奋剂。这样来看,从小被选中进入训练中心的运动员们,其实一直在公众的同谋下成为服用“兴奋剂”。」如同「 兴奋剂」的道理一样,从某种角度而言,有规则有乐趣的,都可以称之为游戏。
从表面看起来,我是一个不那么爱玩游戏的人,好像很幸运或者很自律。但事实上,只不过我们的游戏不一样罢了。
像我最近进行的写作任务,就是一个我自己设定的规则,然后每天打卡,能得到辉友的交流和正向反馈。如果未来我能坚持写完365天,还可以作为自己经历里的一个「徽章」,甚至帮我开启新的职业「副本」。我这个游戏,只不过放到了现实世界里,并不会更高级。
换到这个角度,可以重新理解和思考游戏对自己内在的满足到底是什么,也可以用游戏的心态做遇到的任何事。玩真的游戏时,可以放肆地快乐。玩现实版「游戏」时,可以少些分别心,可能没有什么根本地对与错,大家在不同的游戏中罢了。
从一个游戏,到另一个游戏,单机的,多人的,简单好玩的,困难深刻的,这就是我们的人生日常吧~
2019/10/28 (271/365)
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