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内部斗争为罪魁祸首!解读《质量效应:仙女座》失败的原因

内部斗争为罪魁祸首!解读《质量效应:仙女座》失败的原因

作者: westwind1985 | 来源:发表于2017-03-24 11:59 被阅读23次

    1、5年13名高层离职

    对于开放世界的质量效应新作,获得媒体差评的最大原因就是自身品质的缺陷。

    而幕后黑手就是开发团队内部斗争频繁。

    5年时间里共导致了13名高层离职,从设计、编程到美术、管理层。

    高层如此换血,必然影响游戏体验的品质,以及细节品质。

    质量效应是否适合做成GTA那样的沙盒游戏都是一个疑问,这个方向是不是对的?很难说。从媒体与玩家的实际反馈来看,喜欢的有,但骂的更多。

    而生化危机4、FPS游戏使命召唤4等大牌游戏的成功原因是因为人员稳定,设计风格得到延续。

    2、游戏体验鸡肋

    玩过开放世界的本作或视频通关本作的玩家可以体会到,本作的游戏体验还是比较鸡肋的。

    场景是大了不少,相对前三代的狭小的线性关卡而言。

    画质也提高了不少,很华丽。

    但玩起来味同嚼蜡,节奏比较松散,缺乏了以往的那种英雄主义体验,

    角色设定的也不够美型,这成了吐槽的重点。

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