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(整理十一)猫眼电影:从0设计一款产品

(整理十一)猫眼电影:从0设计一款产品

作者: 扫地阿伟 | 来源:发表于2016-09-26 22:43 被阅读118次

    内容主体整理自馒头商学院“如何从无到有设计一款好产品?",部分图片与资料来自网络,侵权请告知。


    从0设计一款产品

    一、战略层

    1. 思考公司真正目的

    • 公司交代做一款产品,其根本目的并非是满足用户需求,思考其背后的原因:流量入口、占据市场等等;
    • 目标可以改变,但并不意味着开始没有;
    • 先确定公司期望、要求,再进行需求分析。

    二、需求层

    1. 思考用户真实需求

    • 需求:用户需要满足的东西
    • 判别真伪需求:自古有之的就是真需求(衣食住行等)。
      • 伪需求是手段,而并非需求本身,如电影票与娱乐的关系;
      • 自古以来需求本身都没有变化,变化的是满足需求的方式
      • 精确的判断真伪需求是后续功能选择的依据。

    2. 分析需求满足现状

    • 直接竞品分析:竞品如何满足需求,利弊如何?
    • 间接竞品:间接竞品如何满足,利弊如何?
    • 一般来说敌人与古人经验,最具借鉴意义。
      • 竞品分析目的是解决敌人劣势,削弱敌人优势(别无我有,别有我也有)。

    三、功能层

    1. 功能目的是为了满足需求

    • 功能是满足需求的手段,而不是制造需求的手段;
    • 需求可以被挖掘,却不能被创造,所以功能永远是被动的;
    • 用户的成本(金钱、学习时间) + 产品的功能(好/坏,并非多少) = 需求被满足(和为恒定)。
      • 功能设计目标:少成本 + 好功能

    2. 功能设计依据是用户与场景

    • 用户画像:明确功能使用用户(年龄、性别、职业);
    • 使用场景:分析用户在哪些场景下使用;
    • 特定属性用户 + 具体场景下使用 决定了产品的相关功能。

    四、交互层

    1. 交互的本质是互动个体的合作

    • 两个互动的个体(用户与机器),各有所长,各有所短;
    • 目的是可行性(机器有什么)用户为中心(用户会什么)的平衡。

    2. 交互基本原则

    • 每一步都有引导:明确的告诉用户他在要做什么
    • 每一步都有反馈:明确的告诉用户他做的产生了什么结果
    • 利用用户的固有认知(返回按钮、分享标记等等),减少学习成本;
      • 提升用户体验的本质就是让用户少想事

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